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遊戲目標是避免吃下牛頭,並設法陷害其他玩家。 | 遊戲目標是避免吃下牛頭,並設法陷害其他玩家。 | ||
遊戲一開始每人會 | 遊戲一開始每人會 有 66 分,當吃下牛頭時,分數會扣減當時所吃下牛頭數。若分數已完全被扣減,該輪回合完結時遊戲將會結束,分數最高者會勝出。 | ||
=== 流程 === | === 流程 === |
2020年6月12日 (五) 17:11的版本
玩法
游戏目标是避免吃下牛头,并设法陷害其他玩家。 游戏一开始每人会有 66 分,当吃下牛头时,分数会扣减当时所吃下牛头数。若分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。
流程
每人一开始会有10张号码牌。台上会放置4张牌于每列最开始位置。每玩家每轮回合需先选择一张牌,当每人选择完成后,每玩家所选择的牌将会同时翻开,然后按照各玩家牌上号码,按照下列规则,由小至大依序接上排头:
1) 每行列的每张号码牌,总是按序排列,牌接上排头时不能够“插队”
若卡牌摆放设置为“一般(仅右侧能放牌)”:
2) 牌总是放在每行列的尾端,尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少
若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”:
3) 牌会放在每行列的头或尾端,头或尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少
若牌接上排头时,发生下列情况,发出该牌的玩家需要吃下牛头(不同号码牌有不同牛头数):
1) 当该玩家的牌放在尾端,变成某列的第6张牌时,他就要把该列的其余5张牌吃掉,把该牌当做新的排头
2) 比任何一个行列的最后一张牌都是少,那他需要选择把某行列的牌吃掉,然后把该牌当作新排头
若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”,下列情况亦适用:
3) 当该玩家的牌放在头端,导致某列有6张牌时,他就要把该列的其余5张牌吃掉,把该牌当做新的排头
牛头数
不同号码牌有不同牛头数,吃掉某行列的牌时会计算总共牛头数,从而扣减相应分数
号码牌尾数为 5 (例如:5、15、25)-2个牛头
号码牌尾数为 0 (例如:10、20、30)-3个牛头
号码牌有相同号码 (例如:11、22、33)-5个牛头
其他号码牌 (例如:1、2、3、21、23)-1个牛头
最多牛头数的号码牌是55,它的尾数为 5,而且又是相同号码,因此有7个牛头
游戏结束
若有玩家分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。
牌组变体
一般:
标准104张。
策略:
总牌数会按照公式(牌数 = 玩家数x10+4)计算,并随机在104张号码牌中,抽出相应牌数。因此并非所有号码牌都在牌堆内。
逻辑:
与“策略”变体相同,先按照公式,随机在104张号码牌中,抽出相应牌数。之后所有号码牌会摊开,每玩家先轮流选择一张牌,直至每玩家手上有10张牌,回合才会开始。