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Gamehelpsechsnimmt:修订间差异

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=== 牌組變體 ===
=== 牌組變體 ===
'''一般:'''<br>
'''一般:'''<br>
 標 準104 張。<br>
 標 準 104  張。<br>


'''策略:'''<br>
'''策略:'''<br>
 總牌數會按照公式(牌數 = 玩家 數x10+4)計算,並隨機 在104 張號碼牌中,抽出相應牌數。因此並非所有號碼牌都在牌堆內。<br>
 總牌數會按照公式(牌數 = 玩家 數 x 10 + 4)計算,並隨機 在 104  張號碼牌中,抽出相應牌數。因此並非所有號碼牌都在牌堆內。<br>


'''邏輯:'''<br>
'''邏輯:'''<br>
 與「策略」變體相同,先按照公式,隨機 在104 張號碼牌中,抽出相應牌數。之後所有號碼牌會攤開,每玩家先輪流選擇 張牌,直至每玩家手上 有10 張牌,回合才會開始。<br>
 與「策略」變體相同,先按照公式,隨機 在 104  張號碼牌中,抽出相應牌數。之後所有號碼牌會攤開,每玩家先輪流選擇 張牌,直至每玩家手上 有 10  張牌,回合才會開始。<br>

2020年6月12日 (五) 17:14的版本

玩法

游戏目标是避免吃下牛头,并设法陷害其他玩家。 游戏一开始每人会有 66 分,当吃下牛头时,分数会扣减当时所吃下牛头数。若分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。

流程

每人一开始会有 10 张号码牌。台上会放置 4 张牌于每列最开始位置。每玩家每轮回合需先选择 1 张牌,当每人选择完成后,每玩家所选择的牌将会同时翻开,然后按照各玩家牌上号码,按照下列规则,由小至大依序接上排头:
1) 每行列的每张号码牌,总是按序排列,牌接上排头时不能够“插队”

若卡牌摆放设置为“一般(仅右侧能放牌)”:
2) 牌总是放在每行列的尾端,尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少 若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”:
3) 牌会放在每行列的头或尾端,头或尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少


若牌接上排头时,发生下列情况,发出该牌的玩家需要吃下牛头(不同号码牌有不同牛头数):
1) 当该玩家的牌放在尾端,变成某列的第 6 张牌时,他就要把该列的其余 5 张牌吃掉,把该牌当做新的排头
2) 比任何 1 个行列的最后一张牌都是少,那他需要选择把某行列的牌吃掉,然后把该牌当作新排头

若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”,下列情况亦适用:
3) 当该玩家的牌放在头端,导致某列有 6 张牌时,他就要把该列的其余 5 张牌吃掉,把该牌当做新的排头

牛头数

不同号码牌有不同牛头数,吃掉某行列的牌时会计算总共牛头数,从而扣减相应分数

号码牌尾数为 5(例如:5、15、25)-2 个牛头
号码牌尾数为 0(例如:10、20、30)-3 个牛头
号码牌有相同号码(例如:11、22、33)-5 个牛头
其他号码牌(例如:1、2、3、21、23)-1 个牛头

最多牛头数的号码牌是 55,它的尾数为 5,而且又是相同号码,因此有 7 个牛头

游戏结束

若有玩家分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。

牌组变体

一般:
标准 104 张。

策略:
总牌数会按照公式(牌数 = 玩家数 x 10 + 4)计算,并随机在 104 张号码牌中,抽出相应牌数。因此并非所有号码牌都在牌堆内。

逻辑:
与“策略”变体相同,先按照公式,随机在 104 张号码牌中,抽出相应牌数。之后所有号码牌会摊开,每玩家先轮流选择 1 张牌,直至每玩家手上有 10 张牌,回合才会开始。