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「Gamehelpsechsnimmt」:修訂間差異

出自Board Game Arena
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=== 牌組變體 ===
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'''一般:'''<br>
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 標 準104 張。<br>
 標 準 104  張。<br>


'''策略:'''<br>
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 總牌數會按照公式(牌數 = 玩家 數x10+4)計算,並隨機 在104 張號碼牌中,抽出相應牌數。因此並非所有號碼牌都在牌堆內。<br>
 總牌數會按照公式(牌數 = 玩家 數 x 10 + 4)計算,並隨機 在 104  張號碼牌中,抽出相應牌數。因此並非所有號碼牌都在牌堆內。<br>


'''邏輯:'''<br>
'''邏輯:'''<br>
 與「策略」變體相同,先按照公式,隨機 在104 張號碼牌中,抽出相應牌數。之後所有號碼牌會攤開,每玩家先輪流選擇 張牌,直至每玩家手上 有10 張牌,回合才會開始。<br>
 與「策略」變體相同,先按照公式,隨機 在 104  張號碼牌中,抽出相應牌數。之後所有號碼牌會攤開,每玩家先輪流選擇 張牌,直至每玩家手上 有 10  張牌,回合才會開始。<br>

於 2020年6月12日 (五) 17:14 的修訂

玩法

遊戲目標是避免吃下牛頭,並設法陷害其他玩家。 遊戲一開始每人會有 66 分,當吃下牛頭時,分數會扣減當時所吃下牛頭數。若分數已完全被扣減,該輪回合完結時遊戲將會結束,分數最高者會勝出。

流程

每人一開始會有 10 張號碼牌。枱上會放置 4 張牌於每列最開始位置。每玩家每輪回合需先選擇 1 張牌,當每人選擇完成後,每玩家所選擇的牌將會同時翻開,然後按照各玩家牌上號碼,按照下列規則,由小至大依序接上排頭:
1) 每行列的每張號碼牌,總是按序排列,牌接上排頭時不能夠「插隊」

若卡牌擺放設置為「一般(僅右側能放牌)」:
2) 牌總是放在每行列的尾端,尾端的號碼牌與接上去的號碼牌的差值,必須最少 若卡牌擺放設置為「專業(左右側皆能放牌)」:
3) 牌會放在每行列的頭或尾端,頭或尾端的號碼牌與接上去的號碼牌的差值,必須最少


若牌接上排頭時,發生下列情況,發出該牌的玩家需要吃下牛頭(不同號碼牌有不同牛頭數):
1) 當該玩家的牌放在尾端,變成某列的第 6 張牌時,他就要把該列的其餘 5 張牌吃掉,把該牌當做新的排頭
2) 比任何 1 個行列的最後一張牌都是少,那他需要選擇把某行列的牌吃掉,然後把該牌當作新排頭

若卡牌擺放設置為「專業(左右側皆能放牌)」,下列情況亦適用:
3) 當該玩家的牌放在頭端,導致某列有 6 張牌時,他就要把該列的其餘 5 張牌吃掉,把該牌當做新的排頭

牛頭數

不同號碼牌有不同牛頭數,吃掉某行列的牌時會計算總共牛頭數,從而扣減相應分數

號碼牌尾數為 5(例如:5、15、25)-2 個牛頭
號碼牌尾數為 0(例如:10、20、30)-3 個牛頭
號碼牌有相同號碼(例如:11、22、33)-5 個牛頭
其他號碼牌(例如:1、2、3、21、23)-1 個牛頭

最多牛頭數的號碼牌是 55,它的尾數為 5,而且又是相同號碼,因此有 7 個牛頭

遊戲結束

若有玩家分數已完全被扣減,該輪回合完結時遊戲將會結束,分數最高者會勝出。

牌組變體

一般:
標準 104 張。

策略:
總牌數會按照公式(牌數 = 玩家數 x 10 + 4)計算,並隨機在 104 張號碼牌中,抽出相應牌數。因此並非所有號碼牌都在牌堆內。

邏輯:
與「策略」變體相同,先按照公式,隨機在 104 張號碼牌中,抽出相應牌數。之後所有號碼牌會攤開,每玩家先輪流選擇 1 張牌,直至每玩家手上有 10 張牌,回合才會開始。