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Gamehelpiwari:修订间差异

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<br>當部落牌堆第 1 次用盡時,將進入中場計分;僅計算帳篷得分。然後將所有的棄牌堆,混洗成新的部落牌堆繼續遊戲。
<br>當部落牌堆第 1 次用盡時,將進入中場計分;僅計算帳篷得分。然後將所有的棄牌堆,混洗成新的部落牌堆繼續遊戲。
<br>當部落牌堆第 2 次用盡時,將進入終局計分;計算帳篷、圖騰與村莊得分,計分後遊戲結束。
<br>當部落牌堆第 2 次用盡時,將進入終局計分;計算帳篷、圖騰與村莊得分,計分後遊戲結束。
== 2 位玩家特殊規則 ==
將會有一個中立的第三部落。
<br>玩家打牌之後,如果還有剩餘卡牌,可以用來操作第三部落。然後才抽取新牌。
<br>第三部落也會計分。


= 打出手牌 =
= 打出手牌 =
第25行: 第30行:
<br>成功放置後,請將使用過後的部落卡放入棄牌堆中。
<br>成功放置後,請將使用過後的部落卡放入棄牌堆中。


= 放置部落物件 =
== 放置部落物件 ==
<br>輪到玩家時, 選擇放置部落物件(帳篷/圖騰)時,請遵守下列規則:
<br>輪到玩家時,選擇放置部落物件(帳篷/圖騰)時,請遵守下列規則:
<br>• 每張部落卡將僅擺 放1 個帳篷/圖騰。
<br>• 每張部落卡(百搭視為 1 張) 將僅擺 放 1  個帳篷/圖騰。
<br>• 每回合僅可以 在1 個區域放置帳篷/圖騰。
<br>• 每回合僅可以 在<b style="color:red"> 1 </b> 個區域放置帳篷/圖騰。
<br>• 擴展於未探索(無帳篷)之區域,僅可以放 置1 個帳篷。
<br>• 擴展於未探索(<b style="color:red"> 無帳篷</b>)之區域,僅可以放 置 1  個帳篷。
<br>• 擴展於探索(有帳篷)之區域,至多可以放 置2 個帳篷/圖騰,或帳篷/圖騰 各1 個。
<br>• 擴展於探索(<b style="color:red"> 有帳篷</b>)之區域,至多可以放 置 2  個帳篷/圖騰,或帳篷/圖騰 各 1  個。
<br>• 2張相同的部落卡,可以當做 任意1 ( 百搭)部落卡使用。
<br>• <b style="color:red">2 張相同</b> 的部落卡,可以當做<b style="color:red">1  張百搭</b>(任一顏色)部落卡使用。
<br>
<br>
<br>重要3-2-1小提醒!!!! 每次最多可以使 用3 張部落卡,至多可以放置2個部落物件(帳篷/圖騰), 在1個 區域。
  <br>重要3-2-1小提醒!!!! 每次最多可以使 用 3  張部落卡, 至多可以放置2個部落物件(帳篷/圖騰), 在同一 區域。


<br>放置部落物件時,需遵守下列規則:
<br>放置部落物件時,需遵守下列規則:
<br>• 帳篷僅可以放置在帳篷格(小圈)上。
<br>• 帳篷僅可以放置在帳篷格(小圈)上。
<br>• 每個帳篷格(小圈)僅可以放 置1 個帳篷。
<br>• 每個帳篷格(小圈)僅可以放 置 1  個帳篷。
<br>• 當該區域的所有帳篷格(小圈)都被放置時,該區域將不可再放置任何帳篷。
<br>• 當該區域的所有帳篷格(小圈)都被放置時,該區域將不可再放置任何帳篷。
<br>• 圖騰僅可以放置在圖騰格(大圈)上。
<br>• 圖騰僅可以放置在圖騰格(大圈)上。
<br>• 每個圖騰格(大圈)可以放置(堆疊)多個圖騰。
<br>• 每個圖騰格(大圈)可以放置(堆疊)<b style="color:red"> 多個</b> 圖騰。
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<br>重要小提醒!!!! 圖騰格(大圈)上可放置的圖騰數量,等於控制該區域的部落帳篷總數。
  <br>重要小提醒!!!! 圖騰格(大圈)上可放置的圖騰數量,等於控制該區域的部落帳篷總數。
<br>沒有任何帳篷之區域,不可以放置任何圖騰。
<br>沒有任何帳篷之區域,不可以放置任何圖騰。


= 中場計分 =
= 中場計分 =
<br>當部落牌堆 第1 次用盡時,進入此計分。 請遵守下列規則:
<br>當部落牌堆 第 1  次用盡時,進入此計分。 請遵守下列規則:
<br>• 將棄牌堆內的所有部落卡,混洗成新的部落牌堆,然後暫時停止遊戲;若玩家還沒補滿手牌,請優先處理。
<br>• 將棄牌堆內的所有部落卡,混洗成新的部落牌堆,然後暫時停止遊戲;若玩家還沒補滿手牌,請優先處理。
<br>• 計算每個區域的帳棚數量,獲取分數。
<br>• 計算每個區域的帳棚數量,獲取分數(詳見"帳篷得分")
<br>• 圖騰與村莊不計算分數。
<br>• 圖騰與村莊不計算分數。
<br>• 開始新的回合。
<br>• 開始新的回合。


= 帳篷得分 =
=== 帳篷得分 ===
<br>此區域放置第1多的玩家為(A),第2多的玩家為(B),第3多的玩家為(C), 以此類推...
<br>此區域放置第1多的玩家為(A),第2多的玩家為(B),第3多的玩家為(C), 以此類推...
<br>• 每個帳篷1分,玩家A將計算此區域所有 帳篷,並得分(不分部落)。
<br>• 每個帳篷1分,玩家A將計算此區域<b style="color:red"> 所有</b> 帳篷,並得分(不分部落)。
<br>• 每個帳篷1分,玩家B將計算此區域所有 玩家A的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家B將計算此區域所有<b style="color:red"> 玩家A</b> 的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家C將計算此區域所有的玩家B的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家C將計算此區域所有的<b style="color:red"> 玩家B</b> 的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家D將計算此區域所有的玩家C的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家D將計算此區域所有的<b style="color:red"> 玩家C</b> 的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家E將計算此區域所有的玩家D的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家E將計算此區域所有的<b style="color:red"> 玩家D</b> 的帳篷,並得分。
<br>• 如果玩家在該區域內沒有放置任何帳篷,則不得分。
<br>• 如果玩家在該區域內沒有放置任何帳篷,則不得分。
<br>• 若出現平手狀況,一同拿取該分數,且下一名次之分數並不會被降階
<br>• 若出現平手狀況,一同拿取該分數,且下一名次之分數並<b style="color:red"> 不會被降階</b>。
<br> • 當玩家們在計分時,建議用上區域計分指示,方便判斷是否計過分


= 終局計分 =
= 終局計分 =
<br>當部落牌堆第2次用盡,或有玩家的帳篷全數用完時,進入 計分。
<br>當部落牌堆第2次用盡,或有玩家的帳篷全數用完時, 進入計分。
<br> 請遵守 列規則:
<br> 根據以 順序執行:
<br>• 所有玩家繼續遊戲,直到回合相同。
<br>• 所有玩家繼續遊戲,直到回合相同。
<br>• 計算帳篷、圖騰和村莊分數。
<br>• 計算帳篷、圖騰和村莊分數。
<br>• 遊戲結束。
<br>• 遊戲結束 。分數最多者獲勝,平手時較多剩餘物件(帳篷+圖騰)者勝出


= 圖騰計分 =
=== 圖騰計分 ===
<br> 圖騰本身並沒有任何分數,但如果玩家的部落圖騰,放置 在2 個相鄰之區域,將有機會得分。
圖騰本身並沒有任何分數,但如果玩家的部落圖騰,放置 在 2  個相鄰之區域,將有機會得分。
<br>• 如果玩家己 的圖騰 相鄰 各是該區域最多 者,2 區域的每個圖騰可為 來1 分(不分部落)。
<br>• 如果玩家 己的圖騰, 在兩個區域 各是該區域最多 ,該 2  區域的每個圖騰可為 來 1  分(不分部落)。
<br>• 若出現平手狀況,一同拿取該分數。
<br>• 若出現平手狀況,一同拿取該分數。
<br>• 地圖上有顯示1~18的區域連接點, 在此 計分時, 由數字小到大去評比。
<br>• 地圖上有顯示1~18的區域連接點,計分時,由數字小到大去評比。
<br>• 起始設定時,已被山脈指示遮蔽的區域連接點,將不參與圖騰計分。
<br>• 起始設定時,已被山脈指示遮蔽的區域連接點,將不參與圖騰計分。
<br>• 當 玩家們在 計分時, 建議 圖騰計分柱(起始玩家指示),方便判斷是 分。
<br>• 當 遊戲進行 計分時, 會利 用圖騰計分柱(起始玩家指示) 標示 ,方便判斷 計分進度。
 
=== 村莊計分 ===
玩家自己的帳篷相接 4 個以上,即形成村莊。村莊內每個帳篷得 1 分。
<br> * 可以 同路線或不同路線,只需不間斷即可。
<br> * 可以跨區域,只需不間斷即可。
 
 
= Feats (optional feature) =
By accomplishing certain tasks, players are allowed to place feats on the map by following specific feat placement rules:
<br>* <b style="color:#1a2226">UNION</b>: Only the first and second player to complete a settlement can place one of the 2 Union feats in one of the territories where the settlement lies.
<br>* <b style="color:#39161d">DISCOVERY</b>: Only the first and second player to place a tent on the last available tent space of a territory can place one of the 2 Discovery feats in any territory excluding the one where the last tent was placed.
<br>* <b style="color:#364326">HONOUR</b>: Only the first player to have the totem majority on a connection by land can place the Honour feat.
<br>* <b style="color:#113861">RESPECT</b>: Only the first player to have the totem majority on a connection by water can place the Respect feat.
Each feat raises the scoring factor of the territory it's placed in or the connection it's placed on by 1.
 
 
= 遠征卡 (可選規則) =
使用隨機 3 張遠征卡進行遊戲,第一和第二名完成目標者可得分。
 
= Special map rules =
 
=== 漂浮大地 ===
在此地圖,交界點也可作為連接村莊的道路。
 
=== Glacial Mass ===
交界點 1 和 11 連結相同的兩塊區域。
 
=== 漫漫長路 ===
在此地圖,遊戲結束時,將紫色道路當作一個區域 計分。

2021年7月13日 (二) 14:00的最新版本

英文版规则

游戏组件

  • 13 张 苔原
  • 12 张 森林
  • 11 张 冰川
  • 11 张 海岸
  • 10 张 沙漠

4 位玩家时,每种卡移除 1 张。

2 或 3 位玩家时,每种卡移除 2 张。

游戏进行

从起始玩家开始,顺时钟轮替。
轮到玩家可以从下列 2 个动作,择 1 执行:
1. 将手牌打出至多 3 张,然后在地图上摆放账篷/图腾。然后将手牌捕满3张。
2. 丢弃 1 张手牌,然后抽取 1 张新手牌。
当部落牌堆第 1 次用尽时,将进入中场计分;仅计算账篷得分。然后将所有的弃牌堆,混洗成新的部落牌堆继续游戏。
当部落牌堆第 2 次用尽时,将进入终局计分;计算账篷、图腾与村庄得分,计分后游戏结束。

2 位玩家特殊规则

将会有一个中立的第三部落。
玩家打牌之后,如果还有剩余卡牌,可以用来操作第三部落。然后才抽取新牌。
第三部落也会计分。

打出手牌


轮到玩家时,若选择打出卡牌,则可以打出至多 3 张手牌(两张必须同色),然后放置部落物件(帐篷/图腾)。
部落卡上的颜色与符号,将表示己身部落物件(帐篷/图腾)可放置的区域。
成功放置后,请将使用过后的部落卡放入弃牌堆中。

放置部落物件


轮到玩家时,选择放置部落物件(帐篷/图腾)时,请遵守下列规则:
• 每张部落卡(百搭视为 1 张)将仅摆放 1 个帐篷/图腾。
• 每回合仅可以在 1 个区域放置帐篷/图腾。
• 扩展于未探索(无帐篷)之区域,仅可以放置 1 个帐篷。
• 扩展于探索(有帐篷)之区域,至多可以放置 2 个帐篷/图腾,或帐篷/图腾各 1 个。
2 张相同的部落卡,可以当做1 张百搭(任一颜色)部落卡使用。

  
重要3-2-1小提醒!!!! 每次最多可以使用 3 張部落卡,並至多可以放置2個部落物件(帳篷/圖騰),在同一區域。


放置部落物件时,需遵守下列规则:
• 帐篷仅可以放置在帐篷格(小圈)上。
• 每个帐篷格(小圈)仅可以放置 1 个帐篷。
• 当该区域的所有帐篷格(小圈)都被放置时,该区域将不可再放置任何帐篷。
• 图腾仅可以放置在图腾格(大圈)上。
• 每个图腾格(大圈)可以放置(堆叠)多个图腾。

  
重要小提醒!!!! 圖騰格(大圈)上可放置的圖騰數量,等於控制該區域的部落帳篷總數。


没有任何帐篷之区域,不可以放置任何图腾。

中场计分


当部落牌堆第 1 次用尽时,进入此计分。 请遵守下列规则:
• 将弃牌堆内的所有部落卡,混洗成新的部落牌堆,然后暂时停止游戏;若玩家还没补满手牌,请优先处理。
• 计算每个区域的帐棚数量,获取分数(详见"帐篷得分")。
• 图腾与村庄不计算分数。
• 开始新的回合。

帐篷得分


此区域放置第1多的玩家为(A),第2多的玩家为(B),第3多的玩家为(C), 以此类推...
• 每个帐篷1分,玩家A将计算此区域所有帐篷,并得分(不分部落)。
• 每个帐篷1分,玩家B将计算此区域所有玩家A的帐篷,并得分。
• 每个帐篷1分,玩家C将计算此区域所有的玩家B的帐篷,并得分。
• 每个帐篷1分,玩家D将计算此区域所有的玩家C的帐篷,并得分。
• 每个帐篷1分,玩家E将计算此区域所有的玩家D的帐篷,并得分。
• 如果玩家在该区域内没有放置任何帐篷,则不得分。
• 若出现平手状况,一同拿取该分数,且下一名次之分数并不会被降阶

终局计分


当部落牌堆第2次用尽,或有玩家的帐篷全数用完时,将进入计分。
根据以下顺序执行:
• 所有玩家继续游戏,直到回合相同。
• 计算账篷、图腾和村庄分数。
• 游戏结束。分数最多者获胜,平手时较多剩余物件(帐篷+图腾)者胜出。

图腾计分

图腾本身并没有任何分数,但如果玩家的部落图腾,放置在 2 个相邻之区域,将有机会得分。
• 如果玩家自己的图腾,在两个区域各是该区域最多,该 2 区域的每个图腾可为其带来 1 分(不分部落)。
• 若出现平手状况,一同拿取该分数。
• 地图上有显示1~18的区域连接点,计分时,由数字小到大去评比。
• 起始设定时,已被山脉指示遮蔽的区域连接点,将不参与图腾计分。
• 当游戏进行计分时,会利用图腾计分柱(起始玩家指示)标示,方便判断计分进度。

村庄计分

玩家自己的帐篷相接 4 个以上,即形成村庄。村庄内每个帐篷得 1 分。
* 可以是同路线或不同路线,只需不间断即可。
* 可以跨区域,只需不间断即可。


Feats (optional feature)

By accomplishing certain tasks, players are allowed to place feats on the map by following specific feat placement rules:
* UNION: Only the first and second player to complete a settlement can place one of the 2 Union feats in one of the territories where the settlement lies.
* DISCOVERY: Only the first and second player to place a tent on the last available tent space of a territory can place one of the 2 Discovery feats in any territory excluding the one where the last tent was placed.
* HONOUR: Only the first player to have the totem majority on a connection by land can place the Honour feat.
* RESPECT: Only the first player to have the totem majority on a connection by water can place the Respect feat. Each feat raises the scoring factor of the territory it's placed in or the connection it's placed on by 1.


远征卡 (可选规则)

使用随机 3 张远征卡进行游戏,第一和第二名完成目标者可得分。

Special map rules

漂浮大地

在此地图,交界点也可作为连接村庄的道路。

Glacial Mass

交界点 1 和 11 连结相同的两块区域。

漫漫长路

在此地图,游戏结束时,将紫色道路当作一个区域计分。