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Gamehelpintheyearofthedragon:修订间差异

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== 行動 ==
== 行動 ==


* 接著 由行動指示物位於最高數字者開始,從裡頭挑選期中一組,若相同則疊在最上面的玩家先選。
*由行動指示物位於最高數字者開始,從裡頭挑選期中一組,若相同則疊在最上面的玩家先選。


*輪到的玩家將龍形指示物放於挑選的那組行動上,並從中選擇一項行動進行。
*輪到的玩家將龍形指示物放於挑選的那組行動上,並從中選擇一項行動進行。
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*玩家也可以不進行任何行動(Pass),將手中的錢補至剛好3圓。
*玩家也可以不進行任何行動(Pass),將手中的錢補至剛好3圓。


===  行動說明 ===
; 行動說明


;徵稅(錢幣 圖案)
;徵稅(錢幣)
:從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個
:從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個
;建築(鐵鎚 圖案)
 
;建築(鐵鎚)
:興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。
:興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。
:你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。
:你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。
;收割(米袋 圖案)
 
;收割(米袋)
:從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。
:從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。
;煙火(煙火 圖案)
 
;煙火(煙火)
:從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。
:從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。
;練兵(頭盔 圖案)
 
;練兵(頭盔)
:前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。
:前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。
;讀書(書籍 圖案)
 
:前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個
;讀書(書籍)
;特權(龍形 圖案)
:前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個
 
;特權(龍形)
:付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。
:付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。
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== 人物 ==
== 人物 ==


由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。
* 由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。
接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。
: 接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。
問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。
: 問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。


拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。
* 拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。
另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。
: 另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。


宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。
* 宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。
被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。
: 被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。
你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。
: 你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。
如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。
: 如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。


== 事件 ==
== 事件 ==
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:若玩家每少繳付1個米糧標記,即需丟棄1個人物。
:若玩家每少繳付1個米糧標記,即需丟棄1個人物。
:因缺糧而丟棄的人物必須分屬不同大宅。
:因缺糧而丟棄的人物必須分屬不同大宅。
;繳稅
;繳稅
:玩家需繳付4圓,有錢就得出,不可以保留
:玩家需繳付4圓,有錢就得出,不可以保留
:玩家每少繳付1圓,即需丟棄1個人物。
:玩家每少繳付1圓,即需丟棄1個人物。
;戰亂
 
;戰亂
:點算各玩家於宮殿中的頭盔數目,玩家可取得與其持有的頭盔數目相同的分數。
:點算各玩家於宮殿中的頭盔數目,玩家可取得與其持有的頭盔數目相同的分數。
:而持有最少頭盔者(們),即需丟棄1個人物。
:而持有最少頭盔者(們),即需丟棄1個人物。
;瘟疫
;瘟疫
:玩家需丟棄3個人物,點算玩家於宮殿中的藥樁數目,每有1個可讓玩家可少丟棄1個人物。
:玩家需丟棄3個人物,點算玩家於宮殿中的藥樁數目,每有1個可讓玩家可少丟棄1個人物。
;御宴
;御宴
:點算各玩家持有的煙火,最多煙火的玩家(們)得6分,持有第二多煙火的玩家(們)得3分。
:點算各玩家持有的煙火,最多煙火的玩家(們)得6分,持有第二多煙火的玩家(們)得3分。
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 事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。
 事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。
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== 每回合計分 ==
== 每回合計分 ==
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*每個住在宮殿內的人物2分。
*每個住在宮殿內的人物2分。


* 每名 僧侶的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。
*僧侶 額外 的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。


 例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以 加 2x3 = 6分。
 例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以加 2x3 = 6分。


 統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。
 統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。
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2021年9月5日 (日) 14:09的最新版本

桌游海域 https://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/24791556-%5B%E8%A6%8F%E5%89%87%5D+%E9%BE%8D%E5%B9%B4+In+the+Year+of+the+Dragon

行动

  • 由行动指示物位于最高数字者开始,从里头挑选期中一组,若相同则叠在最上面的玩家先选。
  • 轮到的玩家将龙形指示物放于挑选的那组行动上,并从中选择一项行动进行。
  • 如果玩家挑选的该组行动上已有龙形指示物,则须付3圆至银行。
  • 玩家也可以不进行任何行动(Pass),将手中的钱补至刚好3圆。
行动说明
征税(钱币)
从银行拿钱,数量等于你税官上钱币图案的总数加上这两个
建筑(铁锤)
兴建宫殿,从银行拿取数量等于你工匠上铁槌图案的总数加上这一个。
你可以加盖,也可以盖新的一座,但一座宫殿最高三层,而且盖后不可调整。
收割(米袋)
从银行拿米,数量等于你农夫上米袋图案的总数加上这一个。
烟火(烟火)
从银行拿烟火,数量等于你宫殿内烟火图案的总数加上这一个。
练兵(头盔)
前进你的行动指示物,格数等于你将士上头盔图案的总数加上这一个。
读书(书籍)
前进你的分数,格数等于你书生上书籍图案的总数加上这一个。
特权(龙形)
付2元从银行拿一个小的特权版块或是付6元拿一个大的。

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人物

  • 由行动指示物位于最高数字者开始,玩家打出一张人物牌。
接着玩家拿取对应的人物牌(可能有大有小),并依上面的数字前进你的行动指示物。
问号牌作万用牌用,可以选择拿取任一个人物版块。
  • 拿取人物板块并不会让你立即获得资源,而是在你之后选取行动时给于加乘。
另外当人物板块因事件或自行舍弃时,行动指示物也不会因此后退。
  • 宫殿一层楼只能住一个人物,如果你的宫殿人满了,则可以替换先前进住的人物。
被弃掉的人物将会从游戏中移出,接下来的游戏中不再出现。
你亦可选择直接将新的人物版块弃掉,但这样就无法前进你的行动指示物。
如果对应的人物版块已经被拿取完毕,那么你就什么也没有。

事件

每回合都会发生一个事件,顺序从左到右,处理完之后将对应格子的事件版块翻面。

旱灾
每座有人居住的宫殿都必须支付一个米袋,有米就得出,不可以保留。
若玩家每少缴付1个米粮标记,即需丢弃1个人物。
因缺粮而丢弃的人物必须分属不同大宅。
缴税
玩家需缴付4圆,有钱就得出,不可以保留
玩家每少缴付1圆,即需丢弃1个人物。
战乱
点算各玩家于宫殿中的头盔数目,玩家可取得与其持有的头盔数目相同的分数。
而持有最少头盔者(们),即需丢弃1个人物。
瘟疫
玩家需丢弃3个人物,点算玩家于宫殿中的药桩数目,每有1个可让玩家可少丢弃1个人物。
御宴
点算各玩家持有的烟火,最多烟火的玩家(们)得6分,持有第二多烟火的玩家(们)得3分。
玩家若凭此取得分数,即需丢弃半数(不足一仍作一论)的烟花标记。

事件结束后,检查玩家们的宫殿,每栋宫殿若是有无人居住则倒塌一层,将该片宫殿缴回银行。

#top

每回合计分

每名玩家各自计算这个回合的加分。有以下三项将会计分:

  • 每座宫殿1分(无论有无人居住)。
  • 每位艺妓1分。
  • 每个特权状上的龙形符号1分。

游戏结束计分

游戏将会在12回合后结束,每名玩家各自计算游戏结束时的加分。

  • 米与烟火,一个换2元,然后3元换1分。
  • 每个住在宫殿内的人物2分。
  • 僧侣额外的得分 = 佛像图案 X 该僧侣居住宫殿的高度。

例如2个佛像图案的僧侣住在3层楼高的宫殿,则他可以加 2x3 = 6分。

统计完分数后由分数最高者获胜,平手时则比人力计数器物数字的高低。

#top