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Tips agricola:修订间差异
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Microsoft876(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“遊戲之初,玩家僅有一對農家夫婦,住在一棟簡單的兩房小木屋中。 在遊戲當中,這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的…”) |
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== 新手入門策略 == | |||
=== 前置心態 === | |||
剛入手農 的 前幾場心態 會 建議先簡單分辨農 家 樂有幾種 常 見路線 | |||
在 | (1) 種田流 (2) 畜牧流 (3) 擴屋流 (4) 邊分流 | ||
當你 在 看別人打卡打的很爽的時候,自己也想跟著打卡, 結 果把自己板圖搞得很爛 | |||
這是最容易犯的錯誤 | |||
建立食物機制是首要,打卡是其次 | |||
一開始只要把食物機制做好,專心進行一條路線 , 在 最 後把 農 場上 的 空地填滿,不要有扣分 | |||
其實就是成功進入農 家 樂的第一門檻 | |||
=== 輪抽階段 === | |||
在剛 玩 農 家 樂 的 前幾場,卡片好壞是很難分辨 的 | |||
所以會建議,先優先選簡單易懂又能發動多次 的 卡 | |||
=== 食物機制 === | |||
真正問題在第二季開始,生完第三人時 | |||
所以有無 建 立食物引擎變得很重要 | |||
這得視手上的卡來決定 | |||
若是手上一堆易於拿種子 的 卡,磚造烤爐 、 石造烤爐很重要 | |||
若手上有易於拿到動物 的卡, 火爐、壁爐就很重要 | |||
請記得一個重點,生完人後切記不要再急於擴屋,生第四人 | |||
確保自己有足夠食物機制才是重點 | |||
擁有養的起來的動物或種的起 來的 作物,才叫做食物機制 | |||
否則叫做緊急糧食 | |||
這點非常重要 | |||
所以生第四人前,好好思考這些問題 | |||
別把自已的行動浪費在找緊急糧食上 | |||
原文: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1558006789.A.030.html |
2021年9月23日 (四) 12:41的最新版本
新手入门策略
前置心态
刚入手农的前几场心态会建议先简单分辨农家乐有几种常见路线
(1) 种田流 (2) 畜牧流 (3) 扩屋流 (4) 边分流
当你在看别人打卡打的很爽的时候,自己也想跟著打卡,结果把自己板图搞得很烂
这是最容易犯的错误
建立食物机制是首要,打卡是其次
一开始只要把食物机制做好,专心进行一条路线,在最后把农场上的空地填满,不要有扣分
其实就是成功进入农家乐的第一门槛
轮抽阶段
在刚玩农家乐的前几场,卡片好坏是很难分辨的
所以会建议,先优先选简单易懂又能发动多次的卡
食物机制
真正问题在第二季开始,生完第三人时
所以有无建立食物引擎变得很重要
这得视手上的卡来决定
若是手上一堆易于拿种子的卡,砖造烤炉、石造烤炉很重要
若手上有易于拿到动物的卡,火炉、壁炉就很重要
请记得一个重点,生完人后切记不要再急于扩屋,生第四人
确保自己有足够食物机制才是重点
拥有养的起来的动物或种的起来的作物,才叫做食物机制
否则叫做紧急粮食
这点非常重要
所以生第四人前,好好思考这些问题
别把自已的行动浪费在找紧急粮食上
原文: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1558006789.A.030.html