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==簡介==
==簡介==
四色牌源自華南一帶,有著百年以上的歷史,遊戲規則因地而異,在此採用常見的台灣十胡玩法的規則之一。
''' 四色牌''' 源自華南一帶,有著百年以上的歷史,遊戲規則因地而異,在此採用常見的台灣十胡玩法的規則之一。


 四色牌有紅、綠、黃、白 4 種顏色,
 四色牌有紅、綠、黃、白 4 種顏色,上標有象棋符號:「將/帥」、「士/仕」、「象/相」、「車/俥」、「馬/傌」、「包/炮」、「卒/兵」,每種牌各有 4 張。共有 4 種顏色 × 7 種類型 × 4 張 = 112 張
上標有象棋符號:「將/帥」、「士/仕」、「象/相」、「車/俥」、「馬/傌」、「包/炮」、「卒/兵」,
每種牌各有 4 張。共有 4 種顏色 × 7 種類型 × 4 張 = 112 張


遊戲人數可由 2 至 4 人同時遊玩,玩家依順序出牌、抽牌或進牌(「槓」、「碰」、「吃」),直到有玩家「胡」牌(所有的牌加上當下被打出或抽出的牌後全部都能做出組合,便可以叫胡)。


 可以有 2 至 4 人 時遊玩
  叫胡時 可以 從牌庫抽最上方的牌作為點花,若與玩家持 的牌相 同, 一張可多得一胡,稱為花胡。


玩家依順序出牌、抽牌或進牌,直到有玩家所有的牌加上前一張被打出或抽出的牌全部都能做出組合,便可以叫胡。
 然後計算胡數,如果達到門檻 ( 10 胡 )  跟所有其他玩家收取 胡數減去門檻的 點數 沒有達成為相公,需要賠所有其他玩家門檻值的點數。
 
叫胡時可以從牌庫抽最上方的牌作為點花,若與玩家持有的牌相同,一張可多得一胡,稱為花胡,最多可得 3 胡。
 
 然後計算胡數,如果達到門檻 ( 10 胡 )  就可以 跟所有其他玩家收取點數 沒有達成為相公,需要賠所有其他玩家門檻值的點數。


 牌如果被抽完而無輸贏就流局。
 牌如果被抽完而無輸贏就流局。
遊戲中省略了每局開始時下押點的規則,但在得分時會自動在輸贏上加上 1 點押點。


== 遊戲進行 ==
== 遊戲進行 ==
 一局開始時, 位玩家 手上 20 ,先手玩家 多得一張為 21 張。
 一局開始時, 從牌庫發牌,一 位玩家 一次 7 張, 發 3 輪,最後一輪非 先手玩家 發 6 張。


 先手玩家 需要從手中打出 一張 牌,將/帥不能被打出
  每位玩家手上共發 7 + 7 + 6 = 20 張牌, 先手玩家 一張 為 7 + 7 + 7 = 21 張


先手玩家需要從手中打出一張牌,出牌時將/帥不能被打出。


 在有玩家打出牌的時候, 所有 其他玩家 能選擇對這張牌做出動作,或是不做反應。
 在有玩家打出牌的時候,其他玩家能選擇對這張牌做出動作,或是不做反應。只有優先度最高的玩家行動會成功,如果多名玩家叫出了同樣的動作,順序在前的玩家優先。
 
只有優先度最高的玩家行動會成功,如果多名玩家叫出了同樣的動作,順序在前的玩家優先。


 可以選擇的動作:(由優先度高至低)
 可以選擇的動作:(由優先度高至低)
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 此時吃只能吃上家的牌,胡、槓、碰沒有限制。
 此時吃只能吃上家的牌,胡、槓、碰沒有限制。


 當玩家成功的做出動作時,拿取打出的牌與自己手上可以做出組合的牌,放在自己的場前,
 當玩家成功的做出動作時,拿取打出的牌與自己手上可以做出組合的牌,放在自己的場前,然後他必須打出一張牌 (將/帥除外) 給其他玩家選擇動作 。動作只能對最新打出的牌進行,錯過就沒有機會了
然後他必須打出一張牌給其他玩家選擇動作。


  動作只能 最新 打出的牌 進行,錯過就沒有機會了
  要是其他玩家 這張牌都沒興趣,下位玩家要從牌庫上方抽出一張牌做為自己 打出的牌。


跟從手中打出的牌不同,抽出的牌除了其他玩家外,抽牌者也可以選擇行動,並且有著最優先的玩家順序。此時抽牌者與下家都可以選擇吃牌(抽出將/帥時,抽牌者必須吃下)。


  要是 所有 其他 玩家 對這張牌 沒興趣 ,下 玩家 要從牌庫上方 出一張牌做為自己打出的 牌。
  所有玩家都 不動作 就再換 一個 玩家抽牌。


  跟從手中打 不同, 出的 除了其他玩家外,抽 者也可以選擇行動 並且 著最優先的 玩家 順序
  遊戲會循環的 出牌 抽牌 、進 牌, 直到 有玩家 胡牌計分或是牌庫被抽完


  此時抽牌者與 家都可以選擇吃 ,若抽出將/帥, 抽牌 者必須吃下它
 下 一局由前一局最後出 抽牌 /胡牌的玩家開始


 
  將上局使用的牌洗勻 置於前次尚未使用 的牌 庫下組成新 然後發 開始新的一局
  要是所有玩家都不動作 就再換下一個玩家抽牌。
 
遊戲會循環 、抽牌、進 牌, 直到玩家胡 計分


==組合==
==組合==
 以下 列出 所有的組合:
 以下 所有 可以做出 的組合:
    「槓」
    >> 「槓」
    - 槓(四張一樣的牌)
    - 槓(四張一樣的牌)
    「碰」
    >> 「碰」
    - 碰(三張一樣的牌,將/帥除外)
    - 碰(三張一樣的牌,將/帥除外)
    「吃」
    >> 「吃」
    - 對 (兩張一樣的牌,兵 /卒 跟將/帥除外)
    - 對(兩張一樣的牌, 卒/ 兵跟將/帥除外)
    - 單張將/帥
    - 單張將/帥
    - 將士象/帥仕相(同色的將士象/帥仕相各一張)
    - 將士象/帥仕相(同色的將士象/帥仕相各一張)
    - 車馬包/俥傌炮(同色的車馬包/俥傌炮各一張)
    - 車馬包/俥傌炮(同色的車馬包/俥傌炮各一張)
    - 三色兵卒(三種不同顏色的兵 /卒 各一張)
    - 三色兵卒(三種不同顏色的 卒/ 兵各一張)
    - 四色兵卒(四種不同顏色的兵 /卒 各一張)
    - 四色兵卒(四種不同顏色的 卒/ 兵各一張)


 每種組合的胡數:(手上/場上)
 每種組合的胡數:(手上/場上)
    - 對 (0/0)
    - 對(0/0)
    - 將/帥(1/1)
    - 將/帥(1/1)
    - 車馬包/俥傌炮(1/1)
    - 車馬包/俥傌炮(1/1)
第80行: 第67行:
    - 槓(8/6)
    - 槓(8/6)
    - 將/帥槓(6/8)
    - 將/帥槓(6/8)
'''注意''':有些區域的規則有「兵卒對」及/或「將帥碰」的組合可能,在本遊戲中未採用。


==介面說明==
==介面說明==
玩家面板上方星星為玩家持有的點數,下方方框內左邊為目前該玩家場上的胡數,右邊為剩餘手牌數。
 除了上方行動列的按鍵外,牌庫以及當前出牌也可以觸發行動。
 除了上方行動列的按鍵外,牌庫以及當前出牌也可以觸發行動。


 在輪到玩家可以翻牌時,牌庫小提示會顯示,點牌庫等同於點抽牌按鈕。
 在輪到玩家可以翻牌時,牌庫小提示會顯示,點牌庫等同於點抽牌按鈕。


 在玩家可以進牌時,玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌,再點當前出牌進牌(吃、碰、槓)。
 在玩家可以進牌時,玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌,再點當前出牌 自動執行關聯的 進牌 動作 (吃、碰、槓)
 
自動跳過按鈕(以及在個人偏好同名的選項)能控制其功能,啟動時會在 PASS 是唯一選項時自動執行。綠色為啟動,灰色為關閉,預設會啟動。
 
在個人偏好可以變更卡牌的外觀,預設為中文(象棋樣式)


==小提示==
==小提示==
* 手上只有單獨 1 張兵卒時,由於無法做出任何組合,可以優先打出。
 
* 士象/仕相可以用來吃將/帥,但由於抽出將/帥的玩家必須吃下將/帥,因此只有自己抽到將/帥時才有機會做出,另外還有被先槓走的可能。
- 10 胡才能得點(手牌+明牌組合 ≥ 10 ),小於 10 胡叫胡為相公,扣 11 點。
* 碰、槓會改變當下玩家的順序,在出牌/抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。
 
* 由於花胡是看玩家持有的相同牌數,一種牌只有四張,因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。
- 手上只有單獨 1 張兵卒時,由於無法做出任何組合,可以優先 考慮 打出。
* 要是玩家胡牌時牌庫沒有剩牌,將以該局第一張打出的牌做為點花。
 
- 如果能進張的時候沒有胡牌的選擇,代表當下的牌無法叫胡(像是有不算組合的兵卒對的情況)。
 
- 本規則未禁止查看棄牌,可以點擊棄牌區查看作為參考。
 
- 士象/仕相可以用來吃將/帥,但由於抽出將/帥的玩家必須吃下將/帥,因此只有自己抽到將/帥時才有機會做出,另外還有被先槓走的可能。
 
- 行動的優先度:「 胡 > 槓/碰 > 吃 」,優先度相同的時候(一起叫胡/吃,碰/槓張數不夠不會有同時發生的可能)再依玩家順位(抽牌者 > 下位 > 下下位 > 下下下位,出牌的情況則跳過出牌者從下位開始)決定。因此同時有喊吃與喊碰/槓的玩家存在時,碰/槓會成功,吃無效。同樣概念,胡牌最優先,槓/碰/吃都會無效,而多人胡牌的情況,最靠近當下玩家的可行動玩家優先。
 
- 碰、槓會改變當下玩家的順序,在出牌/抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。
 
- 由於花胡是看玩家持有的相同牌數,一種牌只有四張,因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。
 
- 要是玩家胡牌時牌庫沒有剩牌,將以該局第一張打出的牌做為點花
 
- 遊戲中省略了每局開始時下押點的規則,但在得分時會自動在輸贏上加上 1 點押點。
 
- 每位玩家的起始點數為「玩家數 × 10」

2022年8月9日 (二) 16:57的最新版本

简介

四色牌源自华南一带,有著百年以上的历史,游戏规则因地而异,在此采用常见的台湾十胡玩法的规则之一。

四色牌有红、绿、黄、白 4 种颜色,上标有象棋符号:“将/帅”、“士/仕”、“象/相”、“车/伡”、“马/㐷”、“包/炮”、“卒/兵”,每种牌各有 4 张。共有 4 种颜色 × 7 种类型 × 4 张 = 112 张

游戏人数可由 2 至 4 人同时游玩,玩家依顺序出牌、抽牌或进牌(“杠”、“碰”、“吃”),直到有玩家“胡”牌(所有的牌加上当下被打出或抽出的牌后全部都能做出组合,便可以叫胡)。

叫胡时可以从牌库抽最上方的牌作为点花,若与玩家持有的牌相同,一张可多得一胡,称为花胡。

然后计算胡数,如果达到门槛 ( 10 胡 ) 则跟所有其他玩家收取胡数减去门槛的点数;没有达成为相公,需要赔所有其他玩家门槛值的点数。

牌如果被抽完而无输赢就流局。

游戏进行

一局开始时,从牌库发牌,一位玩家一次发 7 张,发 3 轮,最后一轮非先手玩家发 6 张。

每位玩家手上共发 7 + 7 + 6 = 20 张牌,先手玩家多一张为 7 + 7 + 7 = 21 张。

先手玩家需要从手中打出一张牌,出牌时将/帅不能被打出。

在有玩家打出牌的时候,其他玩家能选择对这张牌做出动作,或是不做反应。只有优先度最高的玩家行动会成功,如果多名玩家叫出了同样的动作,顺序在前的玩家优先。

可以选择的动作:(由优先度高至低)

   - 胡(能用打出的牌做出組合,手上剩下的牌也都能做出組合時可以叫胡)
   - 槓(能用打出的牌做出槓時)
   - 碰(能用打出的牌做出碰時)
   - 吃(能用打出的牌做出非槓碰的組合時)

此时吃只能吃上家的牌,胡、杠、碰没有限制。

当玩家成功的做出动作时,拿取打出的牌与自己手上可以做出组合的牌,放在自己的场前,然后他必须打出一张牌(将/帅除外)给其他玩家选择动作。动作只能对最新打出的牌进行,错过就没有机会了。

要是其他玩家对这张牌都没兴趣,下位玩家要从牌库上方抽出一张牌做为自己打出的牌。

跟从手中打出的牌不同,抽出的牌除了其他玩家外,抽牌者也可以选择行动,并且有著最优先的玩家顺序。此时抽牌者与下家都可以选择吃牌(抽出将/帅时,抽牌者必须吃下)。

若所有玩家都不动作,就再换下一个玩家抽牌。

游戏会循环的出牌、抽牌、进牌,直到有玩家胡牌计分或是牌库被抽完。

下一局由前一局最后出牌/抽牌/胡牌的玩家开始。

将上局使用的牌洗匀,置于前次尚未使用的牌库下组成新牌库,然后发牌开始新的一局。

组合

以下为所有可以做出的组合:

   >>「槓」
   - 槓(四張一樣的牌)
   >>「碰」
   - 碰(三張一樣的牌,將/帥除外)
   >>「吃」
   - 對(兩張一樣的牌,卒/兵跟將/帥除外)
   - 單張將/帥
   - 將士象/帥仕相(同色的將士象/帥仕相各一張)
   - 車馬包/俥傌炮(同色的車馬包/俥傌炮各一張)
   - 三色兵卒(三種不同顏色的卒/兵各一張)
   - 四色兵卒(四種不同顏色的卒/兵各一張)

每种组合的胡数:(手上/场上)

   - 對(0/0)
   - 將/帥(1/1)
   - 車馬包/俥傌炮(1/1)
   - 將士象/帥仕相(2/2)
   - 碰(3/1)
   - 三色兵卒(3/3)
   - 四色兵卒(5/5)
   - 槓(8/6)
   - 將/帥槓(6/8)

注意:有些区域的规则有“兵卒对”及/或“将帅碰”的组合可能,在本游戏中未采用。

介面说明

玩家面板上方星星为玩家持有的点数,下方方框内左边为目前该玩家场上的胡数,右边为剩馀手牌数。

除了上方行动列的按键外,牌库以及当前出牌也可以触发行动。

在轮到玩家可以翻牌时,牌库小提示会显示,点牌库等同于点抽牌按钮。

在玩家可以进牌时,玩家可以选择手上想要凑成组合的牌,再点当前出牌自动执行关联的进牌动作(吃、碰、杠)。

自动跳过按钮(以及在个人偏好同名的选项)能控制其功能,启动时会在 PASS 是唯一选项时自动执行。绿色为启动,灰色为关闭,预设会启动。

在个人偏好可以变更卡牌的外观,预设为中文(象棋样式)。

小提示

- 10 胡才能得点(手牌+明牌组合 ≥ 10 ),小于 10 胡叫胡为相公,扣 11 点。

- 手上只有单独 1 张兵卒时,由于无法做出任何组合,可以优先考虑打出。

- 如果能进张的时候没有胡牌的选择,代表当下的牌无法叫胡(像是有不算组合的兵卒对的情况)。

- 本规则未禁止查看弃牌,可以点击弃牌区查看作为参考。

- 士象/仕相可以用来吃将/帅,但由于抽出将/帅的玩家必须吃下将/帅,因此只有自己抽到将/帅时才有机会做出,另外还有被先杠走的可能。

- 行动的优先度:“ 胡 > 杠/碰 > 吃 ”,优先度相同的时候(一起叫胡/吃,碰/杠张数不够不会有同时发生的可能)再依玩家顺位(抽牌者 > 下位 > 下下位 > 下下下位,出牌的情况则跳过出牌者从下位开始)决定。因此同时有喊吃与喊碰/杠的玩家存在时,碰/杠会成功,吃无效。同样概念,胡牌最优先,杠/碰/吃都会无效,而多人胡牌的情况,最靠近当下玩家的可行动玩家优先。

- 碰、杠会改变当下玩家的顺序,在出牌/抽牌者与进牌者之间的玩家会被跳过。

- 由于花胡是看玩家持有的相同牌数,一种牌只有四张,因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。

- 要是玩家胡牌时牌库没有剩牌,将以该局第一张打出的牌做为点花。

- 游戏中省略了每局开始时下押点的规则,但在得分时会自动在输赢上加上 1 点押点。

- 每位玩家的起始点数为“玩家数 × 10”。