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==簡介==
==簡介==
四色牌源自華南一帶,有著百年以上的歷史,遊戲規則因地而異,在此採用常見的台灣十胡玩法的規則之一。
''' 四色牌''' 源自華南一帶,有著百年以上的歷史,遊戲規則因地而異,在此採用常見的台灣十胡玩法的規則之一。


 四色牌有紅、綠、黃、白 4 種顏色,上標有象棋符號:「將/帥」、「士/仕」、「象/相」、「車/俥」、「馬/傌」、「包/炮」、「卒/兵」,每種牌各有 4 張。共有 4 種顏色 × 7 種類型 × 4 張 = 112 張
 四色牌有紅、綠、黃、白 4 種顏色,上標有象棋符號:「將/帥」、「士/仕」、「象/相」、「車/俥」、「馬/傌」、「包/炮」、「卒/兵」,每種牌各有 4 張。共有 4 種顏色 × 7 種類型 × 4 張 = 112 張
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 遊戲人數可由 2 至 4 人同時遊玩,玩家依順序出牌、抽牌或進牌(「槓」、「碰」、「吃」),直到有玩家「胡」牌(所有的牌加上當下被打出或抽出的牌後全部都能做出組合,便可以叫胡)。
 遊戲人數可由 2 至 4 人同時遊玩,玩家依順序出牌、抽牌或進牌(「槓」、「碰」、「吃」),直到有玩家「胡」牌(所有的牌加上當下被打出或抽出的牌後全部都能做出組合,便可以叫胡)。


 叫胡時可以從牌庫抽最上方的牌作為點花,若與玩家持有的牌相同,一張可多得一胡,稱為花 胡,最多可得 3  胡。 然後計算胡數,
 叫胡時可以從牌庫抽最上方的牌作為點花,若與玩家持有的牌相同,一張可多得一胡,稱為花胡。


 如果達到門檻 ( 10 胡 ) 則跟所有其他玩家收取胡數減去門檻的點數;沒有達成為相公,需要賠所有其他玩家門檻值的點數。
  然後計算胡數, 如果達到門檻 ( 10 胡 ) 則跟所有其他玩家收取胡數減去門檻的點數;沒有達成為相公,需要賠所有其他玩家門檻值的點數。


 牌如果被抽完而無輸贏就流局。
 牌如果被抽完而無輸贏就流局。


== 遊戲進行 ==
== 遊戲進行 ==
 一局開始時,每位玩家手上發 20 張牌,先手玩家多 一張為 21 張。
 一局開始時, 從牌庫發牌,一位玩家一次發 7 張,發 3 輪,最後一輪非先手玩家發 6 張。
 
每位玩家手上 7 + 7 + 6 = 20 張牌,先手玩家多一張為 7 + 7 + 7 = 21 張。


 先手玩家需要從手中打出一張牌,出牌時將/帥不能被打出。
 先手玩家需要從手中打出一張牌,出牌時將/帥不能被打出。
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 要是其他玩家對這張牌都沒興趣,下位玩家要從牌庫上方抽出一張牌做為自己打出的牌。
 要是其他玩家對這張牌都沒興趣,下位玩家要從牌庫上方抽出一張牌做為自己打出的牌。


 跟從手中打出的牌不同,抽出的牌除了其他玩家外,抽牌者也可以選擇行動,並且有著最優先的玩家順序。此時抽牌者與下家都可以選擇吃牌 ,若 抽出將/帥,抽牌者必須吃下 要是 所有玩家都不動作,就再換下一個玩家抽牌。
 跟從手中打出的牌不同,抽出的牌除了其他玩家外,抽牌者也可以選擇行動,並且有著最優先的玩家順序。此時抽牌者與下家都可以選擇吃牌 抽出將/帥 ,抽牌者必須吃下
 
所有玩家都不動作,就再換下一個玩家抽牌。


 遊戲會循環的出牌、抽牌、進牌,直到有玩家胡牌計分或是牌庫被抽完。
 遊戲會循環的出牌、抽牌、進牌,直到有玩家胡牌計分或是牌庫被抽完。
下一局由前一局最後出牌/抽牌/胡牌的玩家開始。
將上局使用的牌洗勻,置於前次尚未使用的牌庫下組成新牌庫,然後發牌開始新的一局。


==組合==
==組合==
 以下為所有可 的組合:
 以下為所有可 以做出 的組合:
    「槓」
    >> 「槓」
    - 槓(四張一樣的牌)
    - 槓(四張一樣的牌)
    「碰」
    >> 「碰」
    - 碰(三張一樣的牌,將/帥除外)
    - 碰(三張一樣的牌,將/帥除外)
    「吃」
    >> 「吃」
    - 對 (兩張一樣的牌,兵 /卒 跟將/帥除外)
    - 對(兩張一樣的牌, 卒/ 兵跟將/帥除外)
    - 單張將/帥
    - 單張將/帥
    - 將士象/帥仕相(同色的將士象/帥仕相各一張)
    - 將士象/帥仕相(同色的將士象/帥仕相各一張)
    - 車馬包/俥傌炮(同色的車馬包/俥傌炮各一張)
    - 車馬包/俥傌炮(同色的車馬包/俥傌炮各一張)
    - 三色兵卒(三種不同顏色的兵 /卒 各一張)
    - 三色兵卒(三種不同顏色的 卒/ 兵各一張)
    - 四色兵卒(四種不同顏色的兵 /卒 各一張)
    - 四色兵卒(四種不同顏色的 卒/ 兵各一張)


 每種組合的胡數:(手上/場上)
 每種組合的胡數:(手上/場上)
    - 對 (0/0)
    - 對(0/0)
    - 將/帥(1/1)
    - 將/帥(1/1)
    - 車馬包/俥傌炮(1/1)
    - 車馬包/俥傌炮(1/1)
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    - 槓(8/6)
    - 槓(8/6)
    - 將/帥槓(6/8)
    - 將/帥槓(6/8)
'''注意''':有些區域的規則有「兵卒對」及/或「將帥碰」的組合可能,在本遊戲中未採用。


==介面說明==
==介面說明==
玩家面板上方星星為玩家持有的點數,下方方框內左邊為目前該玩家場上的胡數,右邊為剩餘手牌數。
 除了上方行動列的按鍵外,牌庫以及當前出牌也可以觸發行動。
 除了上方行動列的按鍵外,牌庫以及當前出牌也可以觸發行動。


第66行: 第78行:


 在玩家可以進牌時,玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌,再點當前出牌自動執行關聯的進牌動作(吃、碰、槓)。
 在玩家可以進牌時,玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌,再點當前出牌自動執行關聯的進牌動作(吃、碰、槓)。
自動跳過按鈕(以及在個人偏好同名的選項)能控制其功能,啟動時會在 PASS 是唯一選項時自動執行。綠色為啟動,灰色為關閉,預設會啟動。
在個人偏好可以變更卡牌的外觀,預設為中文(象棋樣式)。


==小提示==
==小提示==
* 手上只有單獨 1 張兵卒時,由於無法做出任何組合,可以優先打出。
 
* 士象/仕相可以用來吃將/帥,但由於抽出將/帥的玩家必須吃下將/帥,因此只有自己抽到將/帥時才有機會做出,另外還有被先槓走的可能。
- 10 胡才能得點(手牌+明牌組合 ≥ 10 ),小於 10 胡叫胡為相公,扣 11 點。
* 碰、槓會改變當下玩家的順序,在出牌/抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。
 
* 由於花胡是看玩家持有的相同牌數,一種牌只有四張,因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。
- 手上只有單獨 1 張兵卒時,由於無法做出任何組合,可以優先 考慮 打出。
* 要是玩家胡牌時牌庫沒有剩牌,將以該局第一張打出的牌做為點花。
 
* 遊戲中省略了每局開始時下押點的規則,但在得分時會自動在輸贏上加上 1 點押點。
- 如果能進張的時候沒有胡牌的選擇,代表當下的牌無法叫胡(像是有不算組合的兵卒對的情況)。
 
- 本規則未禁止查看棄牌,可以點擊棄牌區查看作為參考。
 
- 士象/仕相可以用來吃將/帥,但由於抽出將/帥的玩家必須吃下將/帥,因此只有自己抽到將/帥時才有機會做出,另外還有被先槓走的可能。
 
- 行動的優先度:「 胡 > 槓/碰 > 吃 」,優先度相同的時候(一起叫胡/吃,碰/槓張數不夠不會有同時發生的可能)再依玩家順位(抽牌者 > 下位 > 下下位 > 下下下位,出牌的情況則跳過出牌者從下位開始)決定。因此同時有喊吃與喊碰/槓的玩家存在時,碰/槓會成功,吃無效。同樣概念,胡牌最優先,槓/碰/吃都會無效,而多人胡牌的情況,最靠近當下玩家的可行動玩家優先。
 
- 碰、槓會改變當下玩家的順序,在出牌/抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。
 
- 由於花胡是看玩家持有的相同牌數,一種牌只有四張,因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。
 
- 要是玩家胡牌時牌庫沒有剩牌,將以該局第一張打出的牌做為點花。
 
- 遊戲中省略了每局開始時下押點的規則,但在得分時會自動在輸贏上加上 1 點押點
 
- 每位玩家的起始點數為「玩家數 × 10」

2022年8月9日 (二) 16:57的最新版本

简介

四色牌源自华南一带,有著百年以上的历史,游戏规则因地而异,在此采用常见的台湾十胡玩法的规则之一。

四色牌有红、绿、黄、白 4 种颜色,上标有象棋符号:“将/帅”、“士/仕”、“象/相”、“车/伡”、“马/㐷”、“包/炮”、“卒/兵”,每种牌各有 4 张。共有 4 种颜色 × 7 种类型 × 4 张 = 112 张

游戏人数可由 2 至 4 人同时游玩,玩家依顺序出牌、抽牌或进牌(“杠”、“碰”、“吃”),直到有玩家“胡”牌(所有的牌加上当下被打出或抽出的牌后全部都能做出组合,便可以叫胡)。

叫胡时可以从牌库抽最上方的牌作为点花,若与玩家持有的牌相同,一张可多得一胡,称为花胡。

然后计算胡数,如果达到门槛 ( 10 胡 ) 则跟所有其他玩家收取胡数减去门槛的点数;没有达成为相公,需要赔所有其他玩家门槛值的点数。

牌如果被抽完而无输赢就流局。

游戏进行

一局开始时,从牌库发牌,一位玩家一次发 7 张,发 3 轮,最后一轮非先手玩家发 6 张。

每位玩家手上共发 7 + 7 + 6 = 20 张牌,先手玩家多一张为 7 + 7 + 7 = 21 张。

先手玩家需要从手中打出一张牌,出牌时将/帅不能被打出。

在有玩家打出牌的时候,其他玩家能选择对这张牌做出动作,或是不做反应。只有优先度最高的玩家行动会成功,如果多名玩家叫出了同样的动作,顺序在前的玩家优先。

可以选择的动作:(由优先度高至低)

   - 胡(能用打出的牌做出組合,手上剩下的牌也都能做出組合時可以叫胡)
   - 槓(能用打出的牌做出槓時)
   - 碰(能用打出的牌做出碰時)
   - 吃(能用打出的牌做出非槓碰的組合時)

此时吃只能吃上家的牌,胡、杠、碰没有限制。

当玩家成功的做出动作时,拿取打出的牌与自己手上可以做出组合的牌,放在自己的场前,然后他必须打出一张牌(将/帅除外)给其他玩家选择动作。动作只能对最新打出的牌进行,错过就没有机会了。

要是其他玩家对这张牌都没兴趣,下位玩家要从牌库上方抽出一张牌做为自己打出的牌。

跟从手中打出的牌不同,抽出的牌除了其他玩家外,抽牌者也可以选择行动,并且有著最优先的玩家顺序。此时抽牌者与下家都可以选择吃牌(抽出将/帅时,抽牌者必须吃下)。

若所有玩家都不动作,就再换下一个玩家抽牌。

游戏会循环的出牌、抽牌、进牌,直到有玩家胡牌计分或是牌库被抽完。

下一局由前一局最后出牌/抽牌/胡牌的玩家开始。

将上局使用的牌洗匀,置于前次尚未使用的牌库下组成新牌库,然后发牌开始新的一局。

组合

以下为所有可以做出的组合:

   >>「槓」
   - 槓(四張一樣的牌)
   >>「碰」
   - 碰(三張一樣的牌,將/帥除外)
   >>「吃」
   - 對(兩張一樣的牌,卒/兵跟將/帥除外)
   - 單張將/帥
   - 將士象/帥仕相(同色的將士象/帥仕相各一張)
   - 車馬包/俥傌炮(同色的車馬包/俥傌炮各一張)
   - 三色兵卒(三種不同顏色的卒/兵各一張)
   - 四色兵卒(四種不同顏色的卒/兵各一張)

每种组合的胡数:(手上/场上)

   - 對(0/0)
   - 將/帥(1/1)
   - 車馬包/俥傌炮(1/1)
   - 將士象/帥仕相(2/2)
   - 碰(3/1)
   - 三色兵卒(3/3)
   - 四色兵卒(5/5)
   - 槓(8/6)
   - 將/帥槓(6/8)

注意:有些区域的规则有“兵卒对”及/或“将帅碰”的组合可能,在本游戏中未采用。

介面说明

玩家面板上方星星为玩家持有的点数,下方方框内左边为目前该玩家场上的胡数,右边为剩馀手牌数。

除了上方行动列的按键外,牌库以及当前出牌也可以触发行动。

在轮到玩家可以翻牌时,牌库小提示会显示,点牌库等同于点抽牌按钮。

在玩家可以进牌时,玩家可以选择手上想要凑成组合的牌,再点当前出牌自动执行关联的进牌动作(吃、碰、杠)。

自动跳过按钮(以及在个人偏好同名的选项)能控制其功能,启动时会在 PASS 是唯一选项时自动执行。绿色为启动,灰色为关闭,预设会启动。

在个人偏好可以变更卡牌的外观,预设为中文(象棋样式)。

小提示

- 10 胡才能得点(手牌+明牌组合 ≥ 10 ),小于 10 胡叫胡为相公,扣 11 点。

- 手上只有单独 1 张兵卒时,由于无法做出任何组合,可以优先考虑打出。

- 如果能进张的时候没有胡牌的选择,代表当下的牌无法叫胡(像是有不算组合的兵卒对的情况)。

- 本规则未禁止查看弃牌,可以点击弃牌区查看作为参考。

- 士象/仕相可以用来吃将/帅,但由于抽出将/帅的玩家必须吃下将/帅,因此只有自己抽到将/帅时才有机会做出,另外还有被先杠走的可能。

- 行动的优先度:“ 胡 > 杠/碰 > 吃 ”,优先度相同的时候(一起叫胡/吃,碰/杠张数不够不会有同时发生的可能)再依玩家顺位(抽牌者 > 下位 > 下下位 > 下下下位,出牌的情况则跳过出牌者从下位开始)决定。因此同时有喊吃与喊碰/杠的玩家存在时,碰/杠会成功,吃无效。同样概念,胡牌最优先,杠/碰/吃都会无效,而多人胡牌的情况,最靠近当下玩家的可行动玩家优先。

- 碰、杠会改变当下玩家的顺序,在出牌/抽牌者与进牌者之间的玩家会被跳过。

- 由于花胡是看玩家持有的相同牌数,一种牌只有四张,因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。

- 要是玩家胡牌时牌库没有剩牌,将以该局第一张打出的牌做为点花。

- 游戏中省略了每局开始时下押点的规则,但在得分时会自动在输赢上加上 1 点押点。

- 每位玩家的起始点数为“玩家数 × 10”。