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Tips caverna:修订间差异

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==動物規則==
==動物規則==
*'''無馬廄''':小牧場 2 隻同種動物、大牧場 4 隻同種動物 <br>
*'''無馬廄''':小牧場 2 隻同種動物、大牧場 4 隻同種動物 <br>
*'''有馬廄''':小牧場 4 隻同種動物、大牧場 8 隻同種動物;草地(無柵欄) 1 隻動物 <br><br>
*'''有馬廄''':小牧場 4 隻同種動物、大牧場 8 隻同種動物;草地(無柵欄) 1 隻動物 <br>
(大牧場可以蓋 2 個馬廄,容納 16 隻動物)<br><br>
*'''狗&羊''':狗不需要放置到格子中;將狗+羊放置到草地或牧場中,該格子可以容納的羊數量=狗數量+1。 <br>
*'''狗&羊''':狗不需要放置到格子中;將狗+羊放置到草地或牧場中,該格子可以容納的羊數量=狗數量+1。 <br>
 (此規則無法和牧場、馬廄等效果相容,即:你可以把狗放到一個有馬廄的牧場中,但能容納的羊數量擇優,看使用狗規則,或是馬廄規則哪個數量多) <br>
 (此規則無法和牧場、馬廄等效果相容,即:你可以把狗放到一個有馬廄的牧場中,但能容納的羊數量擇優,看使用狗規則,或是馬廄規則哪個數量多) <br>
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==終局計分==
==終局計分==
1. 每隻'''動物(含狗)''' 1 分 <br>
1. 每隻'''動物(含狗)''' 1 分 <br>
2. 每缺少一種'''農場動物'''(狗不算,即使 少也不扣分) -2 分 <br>
2. 每缺少一種'''農場動物'''(狗不算,即使 少也不扣分) -2 分 <br>
3. 每個'''小麥'''(種在農地的也算) 0.5 分 <br>
3. 每個'''小麥'''(種在農地的也算) 0.5 分 <br>
4. 每個'''蔬菜'''(種在農地的也算) 1 分 <br>
4. 每個'''蔬菜'''(種在農地的也算) 1 分 <br>

2022年12月2日 (五) 05:53的最新版本

动物规则

  • 无马厩:小牧场 2 只同种动物、大牧场 4 只同种动物
  • 有马厩:小牧场 4 只同种动物、大牧场 8 只同种动物;草地(无栅栏) 1 只动物

(大牧场可以盖 2 个马厩,容纳 16 只动物)

  • 狗&羊:狗不需要放置到格子中;将狗+羊放置到草地或牧场中,该格子可以容纳的羊数量=狗数量+1。

(此规则无法和牧场、马厩等效果相容,即:你可以把狗放到一个有马厩的牧场中,但能容纳的羊数量择优,看使用狗规则,或是马厩规则哪个数量多)

  • :马厩直接放在未砍伐的森林中,可以容纳 1 只猪。
  • 驴子:矿场可以容纳 1 头驴子(无论是哪一种矿场)
  • :牛没有特殊规则

终局计分

1. 每只动物(含狗) 1 分
2. 每缺少一种农场动物(狗不算,即使缺少也不扣分) -2 分
3. 每个小麦(种在农地的也算) 0.5 分
4. 每个蔬菜(种在农地的也算) 1 分
5. 每个红宝石 1 分
6. 每个矮人 1 分
7. 每个未使用的空格 -1 分
8. 每个小牧场 2 分、大牧场 4 分(有印在板块上)
9. 每个黑曜石矿场 3 分、红宝石矿场 4 分(有印在板块上)
10. 每个装修板块(房间)获得板块上所示的分数
11. 每个钱币 1 分
12. 每个乞讨标记 -3 分