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Gamehelprollintotown:修订间差异

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 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。
 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。


== 發現階段 ==
== 發現階段 圖標 ==
圖標
1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。
1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。
2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
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 在這個階段,玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源,他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上,除了下面描述的港口和燈塔。
 在這個階段,玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源,他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上,除了下面描述的港口和燈塔。
 有些建築每個玩家只能建造一次.
 有些建築每個玩家只能建造一次.
== 建築 ==
房子(3 個食物,2 個石頭):遊戲結束時,玩家每個房子得 2 分。
稿子(1 個木材):在收集階段,稿子每相鄰一座山(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
伐木工(1 個木材):可以在收集階段沿任何方向(包括對角線)砍伐所有相鄰的樹木。 如果玩家使用此能力,'''所有'''與所選伐木工相鄰的樹木各提供 1 個木材並被砍掉。
港口(2 木):在收集階段提供 1 個食物。 必須建在空的海岸上。
水車(3 個木材):在收集階段每個農場提供 1 個食物。 如果玩家擁有多個水車,則此能力可以疊加。 每個水車必須垂直放置在河流旁邊(而不是前面)。
酒館(5 木):在遊戲結束時,玩家在任何方向(包括對角線)與酒館相鄰的每個房子都得 1 分。 但是,每個房屋只能被最多一個酒館計分。
噴泉(5 石):玩家可以在發現階段點擊噴泉以選擇一個額外的骰子。 此能力每場遊戲只能使用 3 次。 該建築只能建造一次。
市場(4 石):允許玩家在建造時使用 2 個'''相同資源'''交換1個任意資源。 此能力可以使用多次,但只能在建造建築物時使用。 該建築只能建造一次。
燈塔(3 石):在遊戲結束時,玩家在每個海洋和海岸方格中得 1 分。 燈塔的底部必須是海岸,或者是空的並且在任何方向都與海岸相鄰。 頂部必須是空的、海洋或海岸。 頂部和底部都不能包含港口。 頂部和底部以後不能改變,除了頂部可能會變成海洋。 該建築只能建造一次。 這座建築不能旋轉。
大教堂(7 木):遊戲結束時,玩家獲得 10 分。 該建築只能建造一次。 該建築可以左右翻轉,但不能旋轉。
== 收集階段 ==
在這個階段,玩家獲得收入:
農場:每個農場提供的食物等於 1 加上地圖上的水車數量。 例:如果有 2 個水車,每個農場提供 3 個食物。
港口:每個港口提供 1 個食物。
稿子:每個稿子為每座相鄰的山提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
伐木工:每個伐木工都可以被使用以清除任何方向上所有相鄰的樹木,每砍掉一棵樹可獲得 1 個木材。 每個玩家可以使用全部、部分或不使用他們的伐木工.
== 維護階段 ==
在這個階段,玩家必須生長他們擁有的所有森林。 森林由至少 2 棵正交連接的樹組成。
森林中每有 2 棵樹,該森林就會長出 1 棵新樹。 例如,有 7 棵樹的森林會長出 3 棵新樹。 這個增長量是在任何森林生長之前計算的,因此連接兩個森林不會在同一輪中生長更多樹.
樹木的生長可能會經過新的樹木甚至與其他現有的森林連接。
== 計分 ==
每個房子得 2 分。
每個小酒館在任何方向上每個相鄰的房子都得 1 分,最多 8 分。房子'''不能'''被多個小酒館計算在內。 一間房子只有一個酒館會計分。
每個河流方格得 1 分。 如果河流連接相對的地圖邊緣(左和右,或頂部和底部),則每個河流方格得分 2 分。
每個海岸方格得 1 分。 海岸是否有港口並不重要。
燈塔:每個海洋和海岸圖標得 1 分。
大教堂: 10 分。
== 遊戲結束 ==
遊戲在完成 12 個回合後結束。 得分最多的玩家獲勝。
如果平手,房子得分最高(不包括酒館獎勵)的玩家獲勝。
如果仍然平手,玩家共享勝利。
== 單人計分 ==
單人遊戲時,看看你能得多高分:
< 51 分:失敗的市長。
51-60 分:普通的市長。
61-70分:好市長。
71-80分:偉大的市長。
81+點:傳奇市長!

2023年3月23日 (四) 05:05的最新版本

总结

roll into town是一款关于探索地图,创造收入,和盖城镇的骰写游戏.

起始设置

每个玩家拿一张中间画有市政厅的地图。市政厅提供的发现阶段能力稍后解释。

每个玩家开始时有 0 个食物、0 个石头和 2 个木头。 玩家每种资源最多可以拥有 9 个。

游戏进行

游戏有 12 个回合,每个回合有 4 个阶段:发现、建造、收集和维护。 每一轮,按照玩家表格上所示掷骰子:前 6 轮 5 个骰子,接下来 3 轮 4 个骰子,最后 3 轮 3 个骰子。 所有玩家都使用这些骰子结果。 玩家回合是同时进行的,且玩家的选择对其他玩家没有影响。

发现阶段

在这个阶段,玩家使用当前的骰子结果画地图。 每轮画的图标数量如表格所示:前3轮3个图标,后6轮2个图标,最后3轮1个图标。 玩家可以点击市政厅将骰子调整 +/- 1。但是,此能力每个骰子只能使用一次,每场游戏只能使用 3 次。 骰子不能变成任意(6). 如果玩家已经建造了喷泉,他们可以点击它来多选一颗骰子。 但是,这个能力每场游戏只能使用3次。

发现阶段图标

1) 农场:在收集阶段给予 1 个食物。 2) 山脉:在收集阶段,稿子每相邻一座山脉(包括对角线)提供 1 块石头。 多个稿子可以共用同一座山。 3) 树:如果在收集阶段被相邻的伐木工砍掉,则提供 1 个木材。 至少有 2 棵正交连接的树的森林会在维护阶段生长。 这些森林每有 2 棵树,就会长出 1 棵新树。 4) 河流:可以画直的,也可以画成拐角的。 第一个河流图标必须从地图边缘开始。 其他河流图标必须延续河流。 游戏结束时,玩家每个河流图标得 1 分,如果河流连接地图的两边(左右,或顶部和底部),则每个河流图标得 2 分。 5) 海岸:可以1.2或3边有水。 如果这导致一个空的空间在两个正交的边上都有水,那么那个空间就变成了海洋。 如果需要,此效果会重复。 游戏结束时,玩家每个海岸图标得 1 分。 6) 任意:可以用作任意图标(1-5). 建造阶段 在这个阶段,玩家使用资源建造建筑物。 只要他们有足够的资源,他们就可以建造任意数量的建筑物。 建筑物只能建在空格上,除了下面描述的港口和灯塔。 有些建筑每个玩家只能建造一次.

建筑

房子(3 个食物,2 个石头):游戏结束时,玩家每个房子得 2 分。

稿子(1 个木材):在收集阶段,稿子每相邻一座山(包括对角线)提供 1 块石头。 多个稿子可以共用同一座山。

伐木工(1 个木材):可以在收集阶段沿任何方向(包括对角线)砍伐所有相邻的树木。 如果玩家使用此能力,所有与所选伐木工相邻的树木各提供 1 个木材并被砍掉。

港口(2 木):在收集阶段提供 1 个食物。 必须建在空的海岸上。

水车(3 个木材):在收集阶段每个农场提供 1 个食物。 如果玩家拥有多个水车,则此能力可以叠加。 每个水车必须垂直放置在河流旁边(而不是前面)。

酒馆(5 木):在游戏结束时,玩家在任何方向(包括对角线)与酒馆相邻的每个房子都得 1 分。 但是,每个房屋只能被最多一个酒馆计分。

喷泉(5 石):玩家可以在发现阶段点击喷泉以选择一个额外的骰子。 此能力每场游戏只能使用 3 次。 该建筑只能建造一次。

市场(4 石):允许玩家在建造时使用 2 个相同资源交换1个任意资源。 此能力可以使用多次,但只能在建造建筑物时使用。 该建筑只能建造一次。

灯塔(3 石):在游戏结束时,玩家在每个海洋和海岸方格中得 1 分。 灯塔的底部必须是海岸,或者是空的并且在任何方向都与海岸相邻。 顶部必须是空的、海洋或海岸。 顶部和底部都不能包含港口。 顶部和底部以后不能改变,除了顶部可能会变成海洋。 该建筑只能建造一次。 这座建筑不能旋转。

大教堂(7 木):游戏结束时,玩家获得 10 分。 该建筑只能建造一次。 该建筑可以左右翻转,但不能旋转。

收集阶段

在这个阶段,玩家获得收入:

农场:每个农场提供的食物等于 1 加上地图上的水车数量。 例:如果有 2 个水车,每个农场提供 3 个食物。

港口:每个港口提供 1 个食物。

稿子:每个稿子为每座相邻的山提供 1 块石头。 多个稿子可以共用同一座山。

伐木工:每个伐木工都可以被使用以清除任何方向上所有相邻的树木,每砍掉一棵树可获得 1 个木材。 每个玩家可以使用全部、部分或不使用他们的伐木工.

维护阶段

在这个阶段,玩家必须生长他们拥有的所有森林。 森林由至少 2 棵正交连接的树组成。

森林中每有 2 棵树,该森林就会长出 1 棵新树。 例如,有 7 棵树的森林会长出 3 棵新树。 这个增长量是在任何森林生长之前计算的,因此连接两个森林不会在同一轮中生长更多树.

树木的生长可能会经过新的树木甚至与其他现有的森林连接。

计分

每个房子得 2 分。

每个小酒馆在任何方向上每个相邻的房子都得 1 分,最多 8 分。房子不能被多个小酒馆计算在内。 一间房子只有一个酒馆会计分。

每个河流方格得 1 分。 如果河流连接相对的地图边缘(左和右,或顶部和底部),则每个河流方格得分 2 分。

每个海岸方格得 1 分。 海岸是否有港口并不重要。

灯塔:每个海洋和海岸图标得 1 分。

大教堂: 10 分。

游戏结束

游戏在完成 12 个回合后结束。 得分最多的玩家获胜。

如果平手,房子得分最高(不包括酒馆奖励)的玩家获胜。

如果仍然平手,玩家共享胜利。

单人计分

单人游戏时,看看你能得多高分:

< 51 分:失败的市长。

51-60 分:普通的市长。

61-70分:好市长。

71-80分:伟大的市长。

81+点:传奇市长!