This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptinyepicdefenders:修订间差异
跳到导航
跳到搜索
Tamesizeya(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
(排版調整(將子標題改成段落,否則在BGA遊戲時版面會不好看)) |
||
第6行: | 第6行: | ||
== 遊戲流程 == | == 遊戲流程 == | ||
''' 抽取回合牌並展示''' | |||
* 在每一輪,玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人,每次一張。 | * 在每一輪,玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人,每次一張。 | ||
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果,然後將該牌放入棄牌堆。 | * 展示後處理卡牌上的行動或是結果,然後將該牌放入棄牌堆。 | ||
* 回合牌庫用盡時一輪結束。</br> | * 回合牌庫用盡時一輪結束。</br> | ||
''' 加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫''' | |||
* 當回合牌庫用盡後,將棄牌堆的卡牌翻回背面,然後加入一張部落牌(不展示)。 | * 當回合牌庫用盡後,將棄牌堆的卡牌翻回背面,然後加入一張部落牌(不展示)。 | ||
* 將這些牌洗牌後,重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。</br> | * 將這些牌洗牌後,重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。</br> | ||
''' 揭露史詩敵人''' | |||
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫,則改為揭露史詩級敵人,將牠放置到對應地區的旁邊。</br> | * 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫,則改為揭露史詩級敵人,將牠放置到對應地區的旁邊。</br> | ||
== 遊戲結束 == | == 遊戲結束 == | ||
''' 勝利!''' | |||
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利!</br> | * 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利!</br> | ||
''' 落敗!''' | |||
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗,這意思是首都的威脅到達最高等級。</br> | * 玩家們在首都遭到摧毀後落敗,這意思是首都的威脅到達最高等級。</br> | ||
== 地區 == | == 地區 == | ||
''' 首都''' | |||
* 首都是在正中央的地區 | * 首都是在正中央的地區 | ||
* 首都'''只有連接到''''''左側'''和'''右側'''的外圍地區。 | * 首都'''只有連接到''''''左側'''和'''右側'''的外圍地區。 | ||
第41行: | 第29行: | ||
* 首都被摧毀時,所有玩家落敗。 | * 首都被摧毀時,所有玩家落敗。 | ||
* 若玩家在首都開始他的回合(至少花費 1 點行動點數),則將他的體力恢復到最滿。</br> | * 若玩家在首都開始他的回合(至少花費 1 點行動點數),則將他的體力恢復到最滿。</br> | ||
''' 外圍地區''' | |||
* 所有在首都外面的地區都是外圍地區。 | * 所有在首都外面的地區都是外圍地區。 | ||
* 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。 | * 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。 | ||
第50行: | 第36行: | ||
== 回合牌 == | == 回合牌 == | ||
''' 守衛''' | |||
* 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌,該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。(若有地區被摧毀,改為 4 點) | * 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌,該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。(若有地區被摧毀,改為 4 點) | ||
* 若為全體守衛牌,則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。 | * 若為全體守衛牌,則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。 | ||
第60行: | 第45行: | ||
** 鞏固當前所在地區。 | ** 鞏固當前所在地區。 | ||
** 與史詩敵人戰鬥。</br> | ** 與史詩敵人戰鬥。</br> | ||
''' 敵人''' | |||
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。 | * 根據符號攻擊兩個外圍地區。 | ||
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。 | * 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。 | ||
* 若沒有被防守:增加該地區 1 點威脅。</br> | * 若沒有被防守:增加該地區 1 點威脅。</br> | ||
''' 致命敵人''' | |||
* 根據符號攻擊一個外圍地區。 | * 根據符號攻擊一個外圍地區。 | ||
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守,不同的致命敵人需花費的體力可能不同,普遍為 2 點。 | * 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守,不同的致命敵人需花費的體力可能不同,普遍為 2 點。 | ||
第75行: | 第56行: | ||
== 其他細節 == | == 其他細節 == | ||
''' 疲憊''' | |||
* 當一名守衛失去全部體力時,進入疲憊狀態。他將'''無法使用行動點數'''來進行:''鞏固、戰鬥、以及防守'',但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力(但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力)。</br> | * 當一名守衛失去全部體力時,進入疲憊狀態。他將'''無法使用行動點數'''來進行:''鞏固、戰鬥、以及防守'',但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力(但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力)。</br> | ||
''' 獲得裝備''' | |||
* 在''成功防守致命敵人後'',該守衛獲得一件裝備。 | * 在''成功防守致命敵人後'',該守衛獲得一件裝備。 | ||
* 裝備有手部與背部裝備,每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。 | * 裝備有手部與背部裝備,每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。 | ||
* 獲得裝備時若超出上限,則立即選擇其中一件丟棄(無法被撿回)。 | * 獲得裝備時若超出上限,則立即選擇其中一件丟棄(無法被撿回)。 | ||
* 裝備無法與其他玩家進行交換。</br> | * 裝備無法與其他玩家進行交換。</br> | ||
''' 摧毀地區''' | |||
* 在地區的威脅到達最高等級時(普遍 4 等),該地區被摧毀,立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。 | * 在地區的威脅到達最高等級時(普遍 4 等),該地區被摧毀,立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。 | ||
* 地區被摧毀後,將無法使用''鞏固'' 來降低該地區威脅。 | * 地區被摧毀後,將無法使用''鞏固'' 來降低該地區威脅。 | ||
* 地區被摧毀後再也無法復原。</br> | * 地區被摧毀後再也無法復原。</br> | ||
''' 攻擊首都''' | |||
* 當一個'''被摧毀的外圍地區'''再次遭到攻擊'''並且沒有被防守''',或是因為任何效果增加威脅時,改為增加首都 1 點威脅。</br> | * 當一個'''被摧毀的外圍地區'''再次遭到攻擊'''並且沒有被防守''',或是因為任何效果增加威脅時,改為增加首都 1 點威脅。</br> |
2023年10月4日 (三) 05:04的版本
总览
- 一起努力!
- 从部落敌人的攻击中守护奥格摩尔。
- 最后击倒史诗级敌人。
游戏流程
抽取回合牌并展示
- 在每一轮,玩家从回合牌库抽牌并展示给所有人,每次一张。
- 展示后处理卡牌上的行动或是结果,然后将该牌放入弃牌堆。
- 回合牌库用尽时一轮结束。
加入一张部落牌并重新混洗回合牌库
- 当回合牌库用尽后,将弃牌堆的卡牌翻回背面,然后加入一张部落牌(不展示)。
- 将这些牌洗牌后,重新组成新的回合牌库并开始新的一轮。
揭露史诗敌人
- 如果这轮结束后已经没有部落牌可以加入到回合牌库,则改为揭露史诗级敌人,将它放置到对应地区的旁边。
游戏结束
胜利!
- 玩家们在将史诗敌人的体力降低到 0 后获得胜利!
落败!
- 玩家们在首都遭到摧毁后落败,这意思是首都的威胁到达最高等级。
地区
首都
- 首都是在正中央的地区
- 首都'只有连接到'左侧和右侧的外围地区。
- 首都无法借由巩固来降低首都的威胁。
- 首都被摧毁时,所有玩家落败。
- 若玩家在首都开始他的回合(至少花费 1 点行动点数),则将他的体力恢复到最满。
外围地区
- 所有在首都外面的地区都是外围地区。
- 可以花费 1 点行动点数沿着顺时针或逆时针方向移动到相邻的外围地区。
- 被摧毁时,将无法使用该地区的能力。
- 可以借由巩固行动来降低外围地区的威胁。
回合牌
守卫
- 若展示的回合牌为指定颜色的守卫牌,该颜色的玩家获得 3 点行动点数并开始他的回合。(若有地区被摧毁,改为 4 点)
- 若为全体守卫牌,则所有玩家共用这些行动点数并且可以个别行动。
- 指定颜色的守卫牌时,该玩家可以在他的回合内进行一次牺牲(减少 1 点体力来获得 1 点行动点数)。
- 行动点数可用于:
- 移动到相邻地区。
- 使用能力。
- 巩固当前所在地区。
- 与史诗敌人战斗。
敌人
- 根据符号攻击两个外围地区。
- 位于被攻击地区的玩家可以减少 1 点体力来防守。
- 若没有被防守:增加该地区 1 点威胁。
致命敌人
- 根据符号攻击一个外围地区。
- 位于被攻击地区的玩家可以减少体力来防守,不同的致命敌人需花费的体力可能不同,普遍为 2 点。
- 防守成功时,该玩家获得 1 件装备。
- 若没有被防守:增加该地区 1 点威胁,并且处理该致命敌人的卡牌效果。
其他细节
疲惫
- 当一名守卫失去全部体力时,进入疲惫状态。他将无法使用行动点数来进行:巩固、战斗、以及防守,但仍然可以使用行动点数来移动和使用能力(但仍然不能是巩固、战斗、以及防守的能力)。
获得装备
- 在成功防守致命敌人后,该守卫获得一件装备。
- 装备有手部与背部装备,每名守卫最多只能装备两件手部装备与一件背部装备。
- 获得装备时若超出上限,则立即选择其中一件丢弃(无法被捡回)。
- 装备无法与其他玩家进行交换。
摧毁地区
- 在地区的威胁到达最高等级时(普遍 4 等),该地区被摧毁,立即将敌人牌永久放到该地区代表地区被摧毁。
- 地区被摧毁后,将无法使用巩固 来降低该地区威胁。
- 地区被摧毁后再也无法复原。
攻击首都
- 当一个被摧毁的外围地区再次遭到攻击并且没有被防守,或是因为任何效果增加威胁时,改为增加首都 1 点威胁。