This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Tips sevenwondersduel」:修訂間差異

出自Board Game Arena
跳至導覽 跳至搜尋
(创建页面,内容为“七大奇迹:对决 原版共有三种获胜方式,分别为军事获胜、科技获胜、文化获胜。军事获胜需要将红色标识推向你对手方向的末端,科技获胜需要获得6种不同的科技标志,文化获胜需要获得足够多的积分(积分相同则比较蓝色卡牌的分数)前两种方式可以在游戏过程中立刻获得胜利,但在水平相近的对决中难度较大,因此通常考虑文化获胜的战术。…”)
 
無編輯摘要
 
(未顯示同一使用者於中間所作的 2 次修訂)
行 1: 行 1:
 七大奇迹:对决 原版共有三种获胜方式,分别为军事获胜、科技获胜、文化获胜。军事获胜需要将红色标识推向你对手方向的末端,科技获胜需要获得6种不同的科 技标志 ,文化获胜需要获得 足够 多的积分(积分相同则比较蓝色卡牌的分数)前两种方式可以在游戏过程中立刻获得胜利,但在水平相近的对决中难度较大,因此通常考虑文化获胜的战术。
 七大奇迹:对决 原版共有三种获胜方式,分别为军事获胜、科技获胜、文化获胜。军事获胜需要将红色标识推向你对手方向的末端,科技获胜需要获得6种不同的科 学符号 ,文化获胜需要获得 比对手 多的积分(积分相同则比较蓝色卡牌的分数)前两种方式可以在游戏过程中立刻获得胜利,但在水平相近的对决中难度较大,因此通常考虑文化获胜的战术。
 游戏开始时需要选择奇迹。 本游戏 原版共有12种奇迹 。一般来说 带有“再行动一轮”的奇迹较为强势,原因在后文中提到。这些奇迹中,附赠分数越低的奇迹通常来说越强势。其他奇迹也大致遵循分数越低越强势的规律。12种奇迹共有 机8种会加入到游戏中,其余4 被弃掉 。每名玩家 选择4张奇迹,但需要注意 ,正如游戏的名称所言,只有7种奇迹会被建造。因此 ,任意玩家完成场上的第七个奇迹时,余下的第8个奇迹会被自动弃掉。
 
 奇迹选择完成后,正式进入游戏。游戏共分为3个时代,当一个时代的牌被拿完,将进入下一个时代。在原版 ,共有7种颜色的牌,分别是原材料牌(棕色)、人工材料牌(灰色)、经济牌(金色)、军事牌(红色)、科技牌(绿色)、文化牌(蓝色)、行会牌(紫色,仅在第3时代出现)。每个回合中,可以做下列三件事之一:
 
 
 游戏开始时需要选择奇迹。原版共有12种奇迹,随 机启用8 种。每名玩家 选择4张奇迹,但需要注意,任意玩家完成场上的第七个奇迹时,余下的第8个奇迹会被自动弃掉。
 
奇迹大致强度如下:
 
T0:以弗所的亚底米神庙:额外行动一轮+12元,虽然没分但即时效果极为强大;比雷埃夫斯港:额外行动一轮+每轮1灰色资源+2分,不用担心被卡灰色资源,建议在前期造。
 
T1:巴比伦空中花园:额外行动一轮+6元+3分,相当于神庙的6元换成3分;亚壁古道:额外行动一轮+3元+扣对方3元+3分,如果对手金卡少能压制对手;斯芬克斯:额外行动1轮+6分,分数高但前期不建议造。
 
T2:亚历山大图书馆:4分+翻找一个未使用的奇迹,如果没抓到2张额外行动的奇迹,可以找建奇迹联动,军事奇迹较多可以找战术,被卡资源可以找奇迹减2费,科技流可以找法律,对手有资源短板可以找对手卖资源给钱,均衡流可以找7分或者4分6元,用法很多且收益不错;摩索拉斯陵墓:2分+翻弃牌堆免费造一个,万金油奇迹,弃牌堆一般总有不错的卡,还可以限制对手弃牌;马克西姆斯竞技场:3分+1军+弃对手1灰色牌,可以压制对手选择灰色资源,即使不造也有隐形收益;宙斯神像:3分+1军+弃对手1棕色牌,同竞技场有不错的压制效果;罗德岛太阳神像:3分+2军,可玩军事流斩杀用,也可防斩杀,一般拿了神像就不用担心对手走军事流。
 
T3:亚历山大灯塔:4分+每轮1棕色资源,比较尴尬,收益较低,除非被对手卡资源可造;大金字塔:9分,前期毫无作用,后期容易被对手卡掉,只能用于文化获胜。
 
 
 奇迹选择完成后,正式进入游戏。游戏共分为3个时代,当一个时代的牌被拿完,将进入下一个时代。在原版 ,共有7种颜色的牌,分别是原材料牌(棕色)、人工材料牌(灰色)、经济牌(金色)、军事牌(红色)、科技牌(绿色)、文化牌(蓝色)、行会牌(紫色,仅在第3时代出现)。每个回合中,可以做下列三件事之一: 购买一张公共牌、弃掉一张公共牌并获得2+你金色牌数量的金币、将一张牌用于激活奇迹(此时,不消耗牌面资源,转而消耗激活奇迹所需资源)。两名玩家轮流行动,除非一名玩家激活了可以再行动一次的奇迹。
 
在第一个时代中,通常不推荐购买任何红色牌与蓝色牌,因为蓝色牌只提供前期毫无作用的积分,而红色牌前期收效甚微,且会失去第二轮的先手(军事弱势一方获得先手,相同则上一时代抓最后一张牌的玩家先手)。第一时代尽量抓取大量金色牌,因为金色牌能让你获取大量金币,或者以更低廉的价格购买资源,并提升弃掉公共牌的收益。原材料牌与人工材料牌也需要根据奇迹的资源需要抓取一些,尽量保证每种资源都有。绿色牌也应抓取1-2张,虽然他们暂时没有收益,但在第二时代中会非常有用。如果你的对手抓取了绿色牌,那尽量不要放给他第二张绿色牌,否则在第二时代会非常被动。由于有许多牌是盖住的,为了拿取想要的牌,通常要让对手进行翻牌的操作,这样导致了先手玩家掌握了主动权,在前期具有相当的优势,只有通过激活连击奇迹的方式才能逆转这一情况,因此连击奇迹抓位较高。
 
 
第二个时代中,不同于第一时代,此时应适量抓取价格合适的带有双军事标记的红色卡牌,逼迫对手也抓取红色卡牌。如果对手不抓,则应继续抓取红色牌。第二时代中,主要抓取和并防止对手抓取一对科学标记。此时蓝色卡牌也可适当抓取获得分数。在第二时代,如果做到了每种资源都能生产或者低价购买,就不要抓取棕色与灰色牌(除非对手有资源短板),应卖掉他们以赚取金币,因为金币在最后阶段每3枚能换取1分,而多余的原材料则无法获得分数。
 
 
第三时代出现了大量高价值的牌,主要应争抢紫色的行会牌与蓝色的文化牌,并适量抓取红色牌以维持军事平衡。在第二时代结束时,如果对手只有3种科学标记,在没有“法律”标记,没有奇迹“亚历山大图书馆”或“陵墓”的情况下,对手将不可能获得科技胜利,反之,应重点防范对手获得科技胜利。通常来说,奇迹并不都是有用的,因此即使没法建造其中一个奇迹也没关系,应尽量保留至少一个连击奇迹以应对第三时代的突发情况。

於 2023年10月10日 (二) 21:35 的最新修訂

七大奇蹟:對決 原版共有三種獲勝方式,分別為軍事獲勝、科技獲勝、文化獲勝。軍事獲勝需要將紅色標識推向你對手方向的末端,科技獲勝需要獲得6種不同的科學符號,文化獲勝需要獲得比對手多的積分(積分相同則比較藍色卡牌的分數)前兩種方式可以在遊戲過程中立刻獲得勝利,但在水平相近的對決中難度較大,因此通常考慮文化獲勝的戰術。


遊戲開始時需要選擇奇蹟。原版共有12種奇蹟,隨機啟用8種。每名玩家各選擇4張奇蹟,但需要注意,任意玩家完成場上的第七個奇蹟時,餘下的第8個奇蹟會被自動棄掉。

奇蹟大致強度如下:

T0:以弗所的亞底米神廟:額外行動一輪+12元,雖然沒分但即時效果極為強大;比雷埃夫斯港:額外行動一輪+每輪1灰色資源+2分,不用擔心被卡灰色資源,建議在前期造。

T1:巴比倫空中花園:額外行動一輪+6元+3分,相當於神廟的6元換成3分;亞壁古道:額外行動一輪+3元+扣對方3元+3分,如果對手金卡少能壓制對手;斯芬克斯:額外行動1輪+6分,分數高但前期不建議造。

T2:亞歷山大圖書館:4分+翻找一個未使用的奇蹟,如果沒抓到2張額外行動的奇蹟,可以找建奇蹟聯動,軍事奇蹟較多可以找戰術,被卡資源可以找奇蹟減2費,科技流可以找法律,對手有資源短板可以找對手賣資源給錢,均衡流可以找7分或者4分6元,用法很多且收益不錯;摩索拉斯陵墓:2分+翻棄牌堆免費造一個,萬金油奇蹟,棄牌堆一般總有不錯的卡,還可以限制對手棄牌;馬克西姆斯競技場:3分+1軍+棄對手1灰色牌,可以壓制對手選擇灰色資源,即使不造也有隱形收益;宙斯神像:3分+1軍+棄對手1棕色牌,同競技場有不錯的壓制效果;羅德島太陽神像:3分+2軍,可玩軍事流斬殺用,也可防斬殺,一般拿了神像就不用擔心對手走軍事流。

T3:亞歷山大燈塔:4分+每輪1棕色資源,比較尷尬,收益較低,除非被對手卡資源可造;大金字塔:9分,前期毫無作用,後期容易被對手卡掉,只能用於文化獲勝。


奇蹟選擇完成後,正式進入遊戲。遊戲共分為3個時代,當一個時代的牌被拿完,將進入下一個時代。在原版中,共有7種顏色的牌,分別是原材料牌(棕色)、人工材料牌(灰色)、經濟牌(金色)、軍事牌(紅色)、科技牌(綠色)、文化牌(藍色)、行會牌(紫色,僅在第3時代出現)。每個回合中,可以做下列三件事之一:購買一張公共牌、棄掉一張公共牌並獲得2+你金色牌數量的金幣、將一張牌用於激活奇蹟(此時,不消耗牌面資源,轉而消耗激活奇蹟所需資源)。兩名玩家輪流行動,除非一名玩家激活了可以再行動一次的奇蹟。

在第一個時代中,通常不推薦購買任何紅色牌與藍色牌,因為藍色牌只提供前期毫無作用的積分,而紅色牌前期收效甚微,且會失去第二輪的先手(軍事弱勢一方獲得先手,相同則上一時代抓最後一張牌的玩家先手)。第一時代儘量抓取大量金色牌,因為金色牌能讓你獲取大量金幣,或者以更低廉的價格購買資源,並提升棄掉公共牌的收益。原材料牌與人工材料牌也需要根據奇蹟的資源需要抓取一些,儘量保證每種資源都有。綠色牌也應抓取1-2張,雖然他們暫時沒有收益,但在第二時代中會非常有用。如果你的對手抓取了綠色牌,那儘量不要放給他第二張綠色牌,否則在第二時代會非常被動。由於有許多牌是蓋住的,為了拿取想要的牌,通常要讓對手進行翻牌的操作,這樣導致了先手玩家掌握了主動權,在前期具有相當的優勢,只有通過激活連擊奇蹟的方式才能逆轉這一情況,因此連擊奇蹟抓位較高。


第二個時代中,不同於第一時代,此時應適量抓取價格合適的帶有雙軍事標記的紅色卡牌,逼迫對手也抓取紅色卡牌。如果對手不抓,則應繼續抓取紅色牌。第二時代中,主要抓取和並防止對手抓取一對科學標記。此時藍色卡牌也可適當抓取獲得分數。在第二時代,如果做到了每種資源都能生產或者低價購買,就不要抓取棕色與灰色牌(除非對手有資源短板),應賣掉他們以賺取金幣,因為金幣在最後階段每3枚能換取1分,而多餘的原材料則無法獲得分數。


第三時代出現了大量高價值的牌,主要應爭搶紫色的行會牌與藍色的文化牌,並適量抓取紅色牌以維持軍事平衡。在第二時代結束時,如果對手只有3種科學標記,在沒有「法律」標記,沒有奇蹟「亞歷山大圖書館」或「陵墓」的情況下,對手將不可能獲得科技勝利,反之,應重點防範對手獲得科技勝利。通常來說,奇蹟並不都是有用的,因此即使沒法建造其中一個奇蹟也沒關係,應儘量保留至少一個連擊奇蹟以應對第三時代的突發情況。