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Open all safes and then escape with the loot through the Stairs on the top floor. All members of the heist team need to make it to the roof to win so avoid losing stealth tokens.
* 行動階段:至多4個行動點。可以不使用完行動點。同個行動可以選擇多次
** 移動:往相鄰的房間走,如果是沒打開的房間會打開他
** 偷看:直接打開相鄰的房間,人不會走過去
** 駭客:放置一個駭客指示物,可以擋相同類型的警報一次''<僅限你在'''電腦室'''時>''
** 放置保險箱骰:花費2個行動點,將一顆六面骰至於保險箱上''<僅限你在'''保險箱'''時>''
** 投擲保險箱骰:投擲保險箱內所有的六面骰''<僅限你在'''保險箱'''時>''
 
* 事件階段:如果你剩下的行動點有2或以上,抽一張事件卡(有好有壞)
 
* 保全階段:移動'''與你同樓層'''的保全
** 保全初始移動步數:一樓保全2;二樓保全3;三樓保全4
** 移動步數永久提升:如果某一層樓的巡邏卡用完,將牌庫重洗並且該樓層的保全速度+1;如果一個保險箱被打開,所有已經生成的保全速度+1。此處步數上限6
** 額外移動步數:此樓層每有一個警報,速度再額外+1
** 保全會使用巡邏卡設定巡邏路線,如果抵達目的地,抽一張新的巡邏卡為目的地(如果步數還沒用完,會繼續走到用完)
** 如果場上警報響起,保全會忽略巡邏路線,往警報走;如果有多個警報響起,優先往近的走
** 解決完所有的警報後,抽一張新的巡邏卡當作巡邏路線
** 保全一律走最短路線;保全基本上不會觸發房間效果(除了黃色類型的房間)
** 被保全碰到一次扣一命(不論是誰碰誰)
 
* 遊戲結束:
** 打開三個金庫後並且帶走三個贓物,所有玩家從三樓樓梯往上逃亡,即獲勝。
** 有任何玩家已經沒有生命(藏身指示物)又被保全碰到,即失敗。
 
* 其他規則:
** 和同一格的玩家可以進行交易,不算步數
** 從地上撿起東西不算步數(玩家沒有辦法主動丟東西,但有時候會有道具掉在地上的情況發生)
** 在你的回合任意時刻都可以使用道具,不算步數
** 道具跟贓物都沒有上限

2024年5月28日 (二) 15:35的最新版本

  • 行動階段:至多4個行動點。可以不使用完行動點。同個行動可以選擇多次
    • 移動:往相鄰的房間走,如果是沒打開的房間會打開他
    • 偷看:直接打開相鄰的房間,人不會走過去
    • 駭客:放置一個駭客指示物,可以擋相同類型的警報一次<僅限你在電腦室時>
    • 放置保險箱骰:花費2個行動點,將一顆六面骰至於保險箱上<僅限你在保險箱時>
    • 投擲保險箱骰:投擲保險箱內所有的六面骰<僅限你在保險箱時>
  • 事件階段:如果你剩下的行動點有2或以上,抽一張事件卡(有好有壞)
  • 保全階段:移動與你同樓層的保全
    • 保全初始移動步數:一樓保全2;二樓保全3;三樓保全4
    • 移動步數永久提升:如果某一層樓的巡邏卡用完,將牌庫重洗並且該樓層的保全速度+1;如果一個保險箱被打開,所有已經生成的保全速度+1。此處步數上限6
    • 額外移動步數:此樓層每有一個警報,速度再額外+1
    • 保全會使用巡邏卡設定巡邏路線,如果抵達目的地,抽一張新的巡邏卡為目的地(如果步數還沒用完,會繼續走到用完)
    • 如果場上警報響起,保全會忽略巡邏路線,往警報走;如果有多個警報響起,優先往近的走
    • 解決完所有的警報後,抽一張新的巡邏卡當作巡邏路線
    • 保全一律走最短路線;保全基本上不會觸發房間效果(除了黃色類型的房間)
    • 被保全碰到一次扣一命(不論是誰碰誰)
  • 遊戲結束:
    • 打開三個金庫後並且帶走三個贓物,所有玩家從三樓樓梯往上逃亡,即獲勝。
    • 有任何玩家已經沒有生命(藏身指示物)又被保全碰到,即失敗。
  • 其他規則:
    • 和同一格的玩家可以進行交易,不算步數
    • 從地上撿起東西不算步數(玩家沒有辦法主動丟東西,但有時候會有道具掉在地上的情況發生)
    • 在你的回合任意時刻都可以使用道具,不算步數
    • 道具跟贓物都沒有上限