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Open all safes and then escape with the loot through the Stairs on the top floor. All members of the heist team need to make it to the roof to win so avoid losing stealth tokens.
* 行動階段:至多4個行動點。可以不使用完行動點。同個行動可以選擇多次
** 移動:往相鄰的房間走,如果是沒打開的房間會打開他
** 偷看:直接打開相鄰的房間,人不會走過去
** 駭客:放置一個駭客指示物,可以擋相同類型的警報一次''<僅限你在'''電腦室'''時>''
** 放置保險箱骰:花費2個行動點,將一顆六面骰至於保險箱上''<僅限你在'''保險箱'''時>''
** 投擲保險箱骰:投擲保險箱內所有的六面骰''<僅限你在'''保險箱'''時>''
 
* 事件階段:如果你剩下的行動點有2或以上,抽一張事件卡(有好有壞)
 
* 保全階段:移動'''與你同樓層'''的保全
** 保全初始移動步數:一樓保全2;二樓保全3;三樓保全4
** 移動步數永久提升:如果某一層樓的巡邏卡用完,將牌庫重洗並且該樓層的保全速度+1;如果一個保險箱被打開,所有已經生成的保全速度+1。此處步數上限6
** 額外移動步數:此樓層每有一個警報,速度再額外+1
** 保全會使用巡邏卡設定巡邏路線,如果抵達目的地,抽一張新的巡邏卡為目的地(如果步數還沒用完,會繼續走到用完)
** 如果場上警報響起,保全會忽略巡邏路線,往警報走;如果有多個警報響起,優先往近的走
** 解決完所有的警報後,抽一張新的巡邏卡當作巡邏路線
** 保全一律走最短路線;保全基本上不會觸發房間效果(除了黃色類型的房間)
** 被保全碰到一次扣一命(不論是誰碰誰)
 
* 遊戲結束:
** 打開三個金庫後並且帶走三個贓物,所有玩家從三樓樓梯往上逃亡,即獲勝。
** 有任何玩家已經沒有生命(藏身指示物)又被保全碰到,即失敗。
 
* 其他規則:
** 和同一格的玩家可以進行交易,不算步數
** 從地上撿起東西不算步數(玩家沒有辦法主動丟東西,但有時候會有道具掉在地上的情況發生)
** 在你的回合任意時刻都可以使用道具,不算步數
** 道具跟贓物都沒有上限

2024年5月28日 (二) 15:35的最新版本

  • 行动阶段:至多4个行动点。可以不使用完行动点。同个行动可以选择多次
    • 移动:往相邻的房间走,如果是没打开的房间会打开他
    • 偷看:直接打开相邻的房间,人不会走过去
    • 骇客:放置一个骇客指示物,可以挡相同类型的警报一次<仅限你在电脑室时>
    • 放置保险箱骰:花费2个行动点,将一颗六面骰至于保险箱上<仅限你在保险箱时>
    • 投掷保险箱骰:投掷保险箱内所有的六面骰<仅限你在保险箱时>
  • 事件阶段:如果你剩下的行动点有2或以上,抽一张事件卡(有好有坏)
  • 保全阶段:移动与你同楼层的保全
    • 保全初始移动步数:一楼保全2;二楼保全3;三楼保全4
    • 移动步数永久提升:如果某一层楼的巡逻卡用完,将牌库重洗并且该楼层的保全速度+1;如果一个保险箱被打开,所有已经生成的保全速度+1。此处步数上限6
    • 额外移动步数:此楼层每有一个警报,速度再额外+1
    • 保全会使用巡逻卡设定巡逻路线,如果抵达目的地,抽一张新的巡逻卡为目的地(如果步数还没用完,会继续走到用完)
    • 如果场上警报响起,保全会忽略巡逻路线,往警报走;如果有多个警报响起,优先往近的走
    • 解决完所有的警报后,抽一张新的巡逻卡当作巡逻路线
    • 保全一律走最短路线;保全基本上不会触发房间效果(除了黄色类型的房间)
    • 被保全碰到一次扣一命(不论是谁碰谁)
  • 游戏结束:
    • 打开三个金库后并且带走三个赃物,所有玩家从三楼楼梯往上逃亡,即获胜。
    • 有任何玩家已经没有生命(藏身指示物)又被保全碰到,即失败。
  • 其他规则:
    • 和同一格的玩家可以进行交易,不算步数
    • 从地上捡起东西不算步数(玩家没有办法主动丢东西,但有时候会有道具掉在地上的情况发生)
    • 在你的回合任意时刻都可以使用道具,不算步数
    • 道具跟赃物都没有上限