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Gamehelpchess:修订间差异

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 棋子移動規則:
 棋子移動規則:


城堡:直行或橫行格數不限,不得跨越其它棋子。
* 城堡:直行或橫行格數不限,不得跨越其它 棋子。
*騎士:前進2格後,往左或右再移1格,可跨越其它棋子。
*主教:斜行格數不限,不得跨越其它棋子。
*皇后:直行、橫行或斜行格數不限。不得跨越其它棋子。
*國王:可直行、橫行或斜行,只能移動1格,不得移動到會被攻擊之位置。
*士兵:在開局時,士兵能夠選擇前進1或2格,移動後只能往前移動1格,只能向前斜行1格吃掉 棋子。


  騎士 前進2格後,往左或右再移1格,可跨越其它棋子。
  勝負規則


  主教:斜行格數不限,不得跨越其它 棋子
  當一方的國王受到對方 棋子 攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「 國王 」吃掉時 則國王 照將,攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「 將軍 」(check),此 被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅(稱為「應將」 一是把攻擊國王的棋子吃掉 二是 移動 「國王」到另一 三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的 棋子 擋住 ),如果無法避開將軍,國王即被將死(checkmate),棋局 告負。
 
皇后:直行、橫行或斜行格數不限。不得跨越其它棋子。
 
國王 :只能移動1格 不得移動到會 被將軍 之位置。
 
士兵:在開局 時, 士兵能夠選擇前進1或2格 ,移動 後只能往前移動1 格, 只能向前斜行1格吃掉 棋子。
 
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 特殊規則:
 特殊規則:


1. 士兵的升變:當己方士兵前行至對方底線(即向前進6格),玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子,
* 士兵的升變:當己方士兵前行至對方底線(即向前進6格),玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子,但不得選擇國王或是士兵。
但不得選擇國王或是士兵。
*易位:當滿足以下條件,可把國王向城堡的方向打橫移動兩格,再把城堡直接移到國王的另一側,放在國王的相鄰一格。
 
#國王和參與易位的城堡未被移動過。
2.
#國王與要進行易位的城堡必須位處同一橫行(即不能與國王前兵升變所成之城堡易位),之間不能有子,且城堡和國王之間格子不能被對方棋子所控制時易位,也不能在國王被將軍時易位。

2024年10月3日 (四) 06:12的最新版本

棋子移動規則:

  • 城堡:直行或橫行格數不限,不得跨越其它棋子。
  • 騎士:前進2格後,往左或右再移1格,可跨越其它棋子。
  • 主教:斜行格數不限,不得跨越其它棋子。
  • 皇后:直行、橫行或斜行格數不限。不得跨越其它棋子。
  • 國王:可直行、橫行或斜行,只能移動1格,不得移動到會被攻擊之位置。
  • 士兵:在開局時,士兵能夠選擇前進1或2格,移動後只能往前移動1格,只能向前斜行1格吃掉棋子。

勝負規則:

當一方的國王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時,則國王被照將,攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動「國王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,國王即被將死(checkmate),棋局即告負。

特殊規則:

  • 士兵的升變:當己方士兵前行至對方底線(即向前進6格),玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子,但不得選擇國王或是士兵。
  • 易位:當滿足以下條件,可把國王向城堡的方向打橫移動兩格,再把城堡直接移到國王的另一側,放在國王的相鄰一格。
  1. 國王和參與易位的城堡未被移動過。
  2. 國王與要進行易位的城堡必須位處同一橫行(即不能與國王前兵升變所成之城堡易位),之間不能有子,且城堡和國王之間格子不能被對方棋子所控制時易位,也不能在國王被將軍時易位。