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Gamehelpeightmastersrevenge:修订间差异
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個人版圖,中間6格放卡牌的格子,保持2張牌在場上 | 個人版圖,中間6格放卡牌的格子,保持2張牌在場上 | ||
牌面分為攻擊、防禦、傷害、效果、反擊(龍) | 牌面分為攻擊、防禦、傷害、效果、反擊(龍) | ||
每次行動2選1 | 牌上端(不一定有):傷害; | ||
牌左右:兩張並排時,中間為攻擊值,左右兩側為防禦值 | |||
ex.牌面為1張12,1張34 | |||
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若為攻擊方:2+3=5;若為防守方:1+4=5 | |||
---- 每次行動2選1 : | |||
1.抽2張牌(上限4張):可移動傷害標記,牌移動到牌,空格移動到空格 | 1.抽2張牌(上限4張):可移動傷害標記,牌移動到牌,空格移動到空格 | ||
2.打1張牌:打在兩張牌的左或右邊,不相鄰的那張為「棄牌」 | 2.打1張牌:打在兩張牌的左或右邊,不相鄰的那張為「棄牌」 | ||
(1)如有token在放牌的格子或棄牌上,則結算token效果 | (1)如有token在放牌的格子或棄牌上,則結算token效果 | ||
(2)如果攻擊=對方防禦,則攻擊命中,對方受到棄牌上的傷害值 | (2)如果攻擊=對方防禦,則攻擊命中,對方受到棄牌上的傷害值 | ||
a.格擋:對方牌面如有跟棄牌同色的,可下拉代表格擋1點傷害 | a.格擋:對方牌面如有跟棄牌同色的,可下拉代表格擋1點傷害 | ||
※格擋牌不可再格擋、combo,且下次再有同色傷害時+1點傷害 | ※格擋牌不可再格擋、combo,且下次再有同色傷害時+1點傷害 | ||
b.反擊:對方牌面有龍牌,再從手牌打1張龍牌放在檯面上,則此次攻擊不生效 | b.反擊:對方牌面有龍牌,再從手牌打1張龍牌放在檯面上,則此次攻擊不生效 | ||
※可反擊再反擊,到無法反擊為止,過程中的棄牌效果都忽略 | ※可反擊再反擊,到無法反擊為止,過程中的棄牌效果都忽略 | ||
(3)不論攻擊是否成功,都結算棄牌效果 | (3)不論攻擊是否成功,都結算棄牌效果 | ||
(4)combo:如果場面兩張牌中間點數相同,可再行動一次(選抽牌只能抽1) | (4)combo:如果場面兩張牌中間點數相同,可再行動一次(選抽牌只能抽1) | ||
牌面顏色相同時進入狂暴模式(此時可使用角色技能) | 牌面顏色相同時進入狂暴模式(此時可使用角色技能) |
2024年12月18日 (三) 10:09的版本
個人版圖,中間6格放卡牌的格子,保持2張牌在場上
牌面分為攻擊、防禦、傷害、效果、反擊(龍)
牌上端(不一定有):傷害;
牌左右:兩張並排時,中間為攻擊值,左右兩側為防禦值
ex.牌面為1張12,1張34
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若為攻擊方:2+3=5;若為防守方:1+4=5
每次行動2選1:
1.抽2張牌(上限4張):可移動傷害標記,牌移動到牌,空格移動到空格
2.打1張牌:打在兩張牌的左或右邊,不相鄰的那張為「棄牌」
(1)如有token在放牌的格子或棄牌上,則結算token效果
(2)如果攻擊=對方防禦,則攻擊命中,對方受到棄牌上的傷害值
a.格擋:對方牌面如有跟棄牌同色的,可下拉代表格擋1點傷害
※格擋牌不可再格擋、combo,且下次再有同色傷害時+1點傷害
b.反擊:對方牌面有龍牌,再從手牌打1張龍牌放在檯面上,則此次攻擊不生效
※可反擊再反擊,到無法反擊為止,過程中的棄牌效果都忽略
(3)不論攻擊是否成功,都結算棄牌效果
(4)combo:如果場面兩張牌中間點數相同,可再行動一次(選抽牌只能抽1)
牌面顏色相同時進入狂暴模式(此時可使用角色技能)