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Gamehelpsechsnimmt:修订间差异
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=== 流程 === | === 流程 === | ||
每人一開始會有10張號碼牌,號碼會由1至104。檯上會放置4張牌於每列最開始位置。每玩家每輪回合需先選擇一張牌,當每人選擇完成後,每玩家所選擇的牌將會同時翻開,然後按照各玩家牌上號碼,按照下列規則,由小至大依序接上排頭: | 每人一開始會有10張號碼牌,號碼會由1至104。檯上會放置4張牌於每列最開始位置。每玩家每輪回合需先選擇一張牌,當每人選擇完成後,每玩家所選擇的牌將會同時翻開,然後按照各玩家牌上號碼,按照下列規則,由小至大依序接上排頭:<br> | ||
1) 每行列的每張號碼牌,總是按序排列,牌接上排頭時不能夠「插隊」 | 1) 每行列的每張號碼牌,總是按序排列,牌接上排頭時不能夠「插隊」 | ||
若卡牌擺放設置為「一般(僅右側能放牌)」: | 若卡牌擺放設置為「一般(僅右側能放牌)」:<br> | ||
2) 牌總是放在每行列的尾端,尾端的號碼牌與接上去的號碼牌的差值,必須最少 | 2) 牌總是放在每行列的尾端,尾端的號碼牌與接上去的號碼牌的差值,必須最少 | ||
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若卡牌擺放設置為「專業(左右側皆能放牌)」:''' | 若卡牌擺放設置為「專業(左右側皆能放牌)」:'''<br> | ||
3) 牌會放在每行列的頭或尾端,頭或尾端的號碼牌與接上去的號碼牌的差值,必須最少 | 3) 牌會放在每行列的頭或尾端,頭或尾端的號碼牌與接上去的號碼牌的差值,必須最少<br> | ||
'''若牌接上排頭時,發生下列情況,發出該牌的玩家需要吃下牛頭(不同號碼牌有不同牛頭數):''' | '''若牌接上排頭時,發生下列情況,發出該牌的玩家需要吃下牛頭(不同號碼牌有不同牛頭數):'''<br> | ||
1) 當該玩家的牌放在尾端,變成某列的第6張牌時,他就要把該列的其餘5張牌吃掉,把該牌當做新的排頭 | 1) 當該玩家的牌放在尾端,變成某列的第6張牌時,他就要把該列的其餘5張牌吃掉,把該牌當做新的排頭<br> | ||
若卡牌擺放設置為「專業(左右側皆能放牌)」,下列情況亦適用:''' | 若卡牌擺放設置為「專業(左右側皆能放牌)」,下列情況亦適用:'''<br> | ||
2) 當該玩家的牌放在頭端,導致某列有6張牌時,他就要把該列的其餘5張牌吃掉,把該牌當做新的排頭 | 2) 當該玩家的牌放在頭端,導致某列有6張牌時,他就要把該列的其餘5張牌吃掉,把該牌當做新的排頭<br> | ||
2) 比任何一個行列的最後一張牌都是少,那他需要選擇把某行列的牌吃掉,然後把該牌當作新排頭 | 2) 比任何一個行列的最後一張牌都是少,那他需要選擇把某行列的牌吃掉,然後把該牌當作新排頭<br> | ||
=== 牛頭數 === | === 牛頭數 === | ||
不同號碼牌有不同牛頭數,吃掉某行列的牌時會計算總共牛頭數,從而扣減相應分數 | 不同號碼牌有不同牛頭數,吃掉某行列的牌時會計算總共牛頭數,從而扣減相應分數<br> | ||
號碼牌尾數為 5 (例如:5、15、25)-2個牛頭 | 號碼牌尾數為 5 (例如:5、15、25)-2個牛頭<br> | ||
號碼牌尾數為 0 (例如:10、20、30)-3個牛頭 | 號碼牌尾數為 0 (例如:10、20、30)-3個牛頭<br> | ||
號碼牌有相同號碼 (例如:11、22、33)-5個牛頭 | 號碼牌有相同號碼 (例如:11、22、33)-5個牛頭<br> | ||
其他號碼牌 (例如:1、2、3、21、23)-1個牛頭 | 其他號碼牌 (例如:1、2、3、21、23)-1個牛頭<br> | ||
最多牛頭數的號碼牌是55,它的尾數為 5,而且又是相同號碼,因此有7個牛頭 | 最多牛頭數的號碼牌是55,它的尾數為 5,而且又是相同號碼,因此有7個牛頭 | ||
第35行: | 第35行: | ||
=== 牌組變體 === | === 牌組變體 === | ||
'''一般:''' | '''一般:'''<br> | ||
標準104張。 | 標準104張。<br> | ||
'''策略:''' | '''策略:'''<br> | ||
總牌數會按照公式(牌數 = 玩家數x10+4)計算,並隨機在104張號碼牌中,抽出相應牌數。因此並非所有號碼牌都在牌堆內。 | 總牌數會按照公式(牌數 = 玩家數x10+4)計算,並隨機在104張號碼牌中,抽出相應牌數。因此並非所有號碼牌都在牌堆內。<br> | ||
'''邏輯:''' | '''邏輯:'''<br> | ||
與「策略」變體相同,先按照公式,隨機在104張號碼牌中,抽出相應牌數。之後所有號碼牌會攤開,每玩家先輪流選擇一張牌,直至每玩家手上有10張牌,回合才會開始。 | 與「策略」變體相同,先按照公式,隨機在104張號碼牌中,抽出相應牌數。之後所有號碼牌會攤開,每玩家先輪流選擇一張牌,直至每玩家手上有10張牌,回合才會開始。<br> |
2017年1月19日 (四) 10:58的版本
玩法
游戏目标是避免吃下牛头,并设法陷害其他玩家。 游戏一开始每人会有66分,当吃下牛头时,分数会扣减当时所吃下牛头数。若分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。
流程
每人一开始会有10张号码牌,号码会由1至104。台上会放置4张牌于每列最开始位置。每玩家每轮回合需先选择一张牌,当每人选择完成后,每玩家所选择的牌将会同时翻开,然后按照各玩家牌上号码,按照下列规则,由小至大依序接上排头:
1) 每行列的每张号码牌,总是按序排列,牌接上排头时不能够“插队”
若卡牌摆放设置为“一般(仅右侧能放牌)”:
2) 牌总是放在每行列的尾端,尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少
若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”:
3) 牌会放在每行列的头或尾端,头或尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少
若牌接上排头时,发生下列情况,发出该牌的玩家需要吃下牛头(不同号码牌有不同牛头数):
1) 当该玩家的牌放在尾端,变成某列的第6张牌时,他就要把该列的其余5张牌吃掉,把该牌当做新的排头
若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”,下列情况亦适用:
2) 当该玩家的牌放在头端,导致某列有6张牌时,他就要把该列的其余5张牌吃掉,把该牌当做新的排头
2) 比任何一个行列的最后一张牌都是少,那他需要选择把某行列的牌吃掉,然后把该牌当作新排头
牛头数
不同号码牌有不同牛头数,吃掉某行列的牌时会计算总共牛头数,从而扣减相应分数
号码牌尾数为 5 (例如:5、15、25)-2个牛头
号码牌尾数为 0 (例如:10、20、30)-3个牛头
号码牌有相同号码 (例如:11、22、33)-5个牛头
其他号码牌 (例如:1、2、3、21、23)-1个牛头
最多牛头数的号码牌是55,它的尾数为 5,而且又是相同号码,因此有7个牛头
游戏结束
若有玩家分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。
牌组变体
一般:
标准104张。
策略:
总牌数会按照公式(牌数 = 玩家数x10+4)计算,并随机在104张号码牌中,抽出相应牌数。因此并非所有号码牌都在牌堆内。
逻辑:
与“策略”变体相同,先按照公式,随机在104张号码牌中,抽出相应牌数。之后所有号码牌会摊开,每玩家先轮流选择一张牌,直至每玩家手上有10张牌,回合才会开始。