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Game clock:修订间差异
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在'''Board Game Arena''',你可以以「即時制」形式(真實時間)或「回合制」形式(例如每日一個行動、每兩日一個行動)遊玩。你有一個時間去延遲作出你的動作 | 在'''Board Game Arena''',你可以以「即時制」形式(真實時間)或「回合制」形式(例如每日一個行動、每兩日一個行動)遊玩。 在每場遊戲, 你 會 有一個 延遲時間(思考 時間 ) 去延遲作出你的動作。 | ||
在大多數情況下,在遊戲開始時的初始延遲時間(分鐘)(即時制)或數天(回合制)。在每一個回合,或者在特定的情況下,你會得到一個額外的延遲時間。如果你沒有更多延遲時間玩,你會得到一個「時鐘」 | 在大多數情況下,在遊戲開始時的初始延遲時間(分鐘)(即時制)或數天(回合制)。在每一個回合,或者在特定的情況下,你會得到一個額外的延遲時間。如果你沒有更多 的 延遲時間玩,你會得到一個「時鐘」 污點 。對手可以決定跳過你的回合 , 並 會 使你 直接輸 了比賽。 | ||
==遊戲時鐘(Game clock)系統運作原理== | ==遊戲時鐘(Game clock)系統運作原理== | ||
遊戲時鐘設計了以下原則: | 遊戲時鐘設計了以下原則: | ||
* 即使你是在必輸的局面, | * 即使你是在必輸的局面,為了你的ELO和你的名聲 ,你必須 繼續 遊 玩,直到遊戲結束。 | ||
* 確保你的對手離開遊戲(或中斷連線)後,不 | * 確保你的對手離開遊戲(或中斷連線)後,不需花很長時間才能將他驅逐離場。 | ||
* 驅趕對手離場始終是一個義務行動,這樣你就可以與你的對手同意不依照時間限制。 | * 驅趕對手離場始終是一個義務行動,這樣你就可以與你的對手同意不依照時間限制。 | ||
* 如果你的對手不玩並超時的時候,這是更加有趣地去找尋他回來遊戲,而不是懲罰他或跳過他的回合。 | * 如果你的對手不玩並超時的時候,這是更加有趣地去找尋他回來遊戲,而不是懲罰他或跳過他的回合。 | ||
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==思考時間== | ==思考時間== | ||
你獲分配到的思考時間,在遊戲中已顯示在你的玩家名字 | 你獲分配到的思考時間,在遊戲中已顯示在你的玩家名字 右方 。輪到你時,思考時間亦會顯示在頁面頂部。 | ||
==遊戲速度== | ==遊戲速度== | ||
開桌者可以選擇不同遊戲速度(例如:快、普通、慢)。不同模式(即時制及回合制)還有更多遊戲速度。 | * 開桌者可以選擇不同遊戲速度(例如:快、普通、慢)。不同模式(即時制及回合制)還有更多遊戲速度。 | ||
思考時間長短取決於所選擇的遊戲速度。於遊戲開始前,請小心檢查遊戲速度設定去調整你的時間。該界面顯示的「估計需要時間」是基於最近 | * 思考時間長短取決於所選擇的遊戲速度。於遊戲開始前,請小心檢查遊戲速度設定去調整你的時間。該界面顯示的「估計需要時間」是基於 過去 最近 使用相同遊戲速度 的遊戲 桌 , 而 估計整體遊戲時間。 | ||
* 你的思考時間不能超過最初的思考時間。例如,遊戲開始時你有5分鐘的思考時間,思考時間最多為5分鐘。 | |||
* 強烈不建議 不 設置時間限制。除非與你的朋友遊玩,或去發掘新遊戲。緊記沒有設置時間限制,你將不能跳過已經沒有在玩的玩家。 | |||
==超時== | ==超時== | ||
如果你超時,你會得到一個「時鐘」污名。 | 如果你超時,你會得到一個「時鐘」污名 。當有玩家超時時,他的任何一個對手都可以略過他的回合。跳過後,所有他的回合將被自動略過 。 | ||
在遊戲進 度Y%,玩家A回合已被略過,遊戲結果將被取消。即是: | |||
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* 玩家A將會輸掉遊戲,並扣除相關ELO分數 | * 玩家A將會輸掉遊戲,並扣除相關ELO分數 | ||
* 另外,玩家A會得到「離場」污名,並額外扣除 10 ELO分數。 | * 另外,玩家A會得到「離場」污名,並額外扣除 10 ELO分數。 | ||
* 玩家A對手會勝出,並獲得第一名,同時賺取 | * 玩家A對手會勝出,並獲得第一名,同時賺取 Y% ELO分數。當對手離場 時並 不扣除你的分數。 | ||
舉例:假設在2人遊戲中,遊戲進度為50%,玩家X離場,剩下玩家Y,對手玩家Y略過玩家X回合。遊戲完結時,玩家X會輸掉遊戲,扣除 30 ELO分數,並會得到「離場」污名,再額外扣除 10 ELO分數,合共 40 ELO分數。玩家Y會勝出遊戲,並賺取 15 ELO分數 (正常為30 ELO分數,但遊戲進度為50%,因此分數被遊戲進度除開) | 舉例:假設在2人遊戲中,遊戲進度為50%,玩家X離場,剩下玩家Y,對手玩家Y略過玩家X回合。遊戲完結時,玩家X會輸掉遊戲,扣除 30 ELO分數,並會得到「離場」污名,再額外扣除 10 ELO分數,合共 40 ELO分數。玩家Y會勝出遊戲,並賺取 15 ELO分數 (正常為30 ELO分數,但遊戲進度為50%,因此分數被遊戲進度除開) | ||
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==略過回合後繼續遊戲== | ==略過回合後繼續遊戲== | ||
若在遊戲途中略過某玩家回合,你可以選擇繼續遊戲,或離開遊戲。這樣並不會造成任何影響 | 若在遊戲途中略過某玩家回合,你可以選擇繼續遊戲,或離開遊戲。這樣並不會造成任何影響 ,包括 遊戲結果、懲罰等等。 | ||
==「我的對手太慢了!」== | ==「我的對手太慢了!」== | ||
我們每個人都有對遊戲速度有不同的期望。請記住,只要已設立遊戲速度,每個玩家都允許使用他的所有規定的時間去思考。如果你想加快遊戲速度,建立或加入 | 我們每個人都有對遊戲速度有不同的期望。請記住,只要已設立遊戲速度,每個玩家都允許使用他的所有規定的時間去思考。如果你想加快遊戲速度,建立或加入「快速」模式遊戲桌,但也不要欺負對手,他必須使用分配給他的時間去思考。 | ||
==「我想多一點時間思考!」 == | ==「我想多一點時間思考!」 == | ||
如果你在遊戲中的關鍵一步,需要一些時間來思考,你可以點擊「我想多一點時間思考!」連結。 | 如果你在遊戲中的關鍵一步,需要一些時間來思考,你可以點擊「我想多一點時間思考!」連結。因此,你的對手會知悉並不會認為你是遠離鍵盤或斷開連線。 | ||
點擊此連結並不是強制性的,但我們鼓勵它作為禮貌的通知。 | 點擊此連結並不是強制性的,但我們鼓勵它作為禮貌的通知。 |
2017年1月23日 (一) 12:30的版本
在Board Game Arena,你可以以“即时制”形式(真实时间)或“回合制”形式(例如每日一个行动、每两日一个行动)游玩。在每场游戏,你会有一个延迟时间(思考时间)去延迟作出你的动作。
在大多数情况下,在游戏开始时的初始延迟时间(分钟)(即时制)或数天(回合制)。在每一个回合,或者在特定的情况下,你会得到一个额外的延迟时间。如果你没有更多的延迟时间玩,你会得到一个“时钟”污点。对手可以决定跳过你的回合,并会使你直接输了比赛。
游戏时钟(Game clock)系统运作原理
游戏时钟设计了以下原则:
- 即使你是在必输的局面,为了你的ELO和你的名声,你必须继续游玩,直到游戏结束。
- 确保你的对手离开游戏(或中断连线)后,不需花很长时间才能将他驱逐离场。
- 驱赶对手离场始终是一个义务行动,这样你就可以与你的对手同意不依照时间限制。
- 如果你的对手不玩并超时的时候,这是更加有趣地去找寻他回来游戏,而不是惩罚他或跳过他的回合。
无论如何,不要忘记尊重你获分配到的时间是非常重要的。
思考时间
你获分配到的思考时间,在游戏中已显示在你的玩家名字右方。轮到你时,思考时间亦会显示在页面顶部。
游戏速度
- 开桌者可以选择不同游戏速度(例如:快、普通、慢)。不同模式(即时制及回合制)还有更多游戏速度。
- 思考时间长短取决于所选择的游戏速度。于游戏开始前,请小心检查游戏速度设定去调整你的时间。该界面显示的“估计需要时间”是基于过去最近使用相同游戏速度的游戏桌,而估计整体游戏时间。
- 你的思考时间不能超过最初的思考时间。例如,游戏开始时你有5分钟的思考时间,思考时间最多为5分钟。
- 强烈不建议不设置时间限制。除非与你的朋友游玩,或去发掘新游戏。紧记没有设置时间限制,你将不能跳过已经没有在玩的玩家。
超时
如果你超时,你会得到一个“时钟”污名。当有玩家超时时,他的任何一个对手都可以略过他的回合。跳过后,所有他的回合将被自动略过。
在游戏进度Y%,玩家A回合已被略过,游戏结果将被取消。即是:
- 玩家A将会输掉游戏,并扣除相关ELO分数
- 另外,玩家A会得到“离场”污名,并额外扣除 10 ELO分数。
- 玩家A对手会胜出,并获得第一名,同时赚取 Y% ELO分数。当对手离场时并不扣除你的分数。
举例:假设在2人游戏中,游戏进度为50%,玩家X离场,剩下玩家Y,对手玩家Y略过玩家X回合。游戏完结时,玩家X会输掉游戏,扣除 30 ELO分数,并会得到“离场”污名,再额外扣除 10 ELO分数,合共 40 ELO分数。玩家Y会胜出游戏,并赚取 15 ELO分数 (正常为30 ELO分数,但游戏进度为50%,因此分数被游戏进度除开)
注意:当你剩余的思考时间少过对手时,你不能略过对手回合。举例,玩家X思考时间为-3:45,玩家Y思考时间为-0:05。玩家Y可以略过玩家X回合,相反则不能。
略过回合后继续游戏
若在游戏途中略过某玩家回合,你可以选择继续游戏,或离开游戏。这样并不会造成任何影响,包括游戏结果、惩罚等等。
“我的对手太慢了!”
我们每个人都有对游戏速度有不同的期望。请记住,只要已设立游戏速度,每个玩家都允许使用他的所有规定的时间去思考。如果你想加快游戏速度,建立或加入“快速”模式游戏桌,但也不要欺负对手,他必须使用分配给他的时间去思考。
“我想多一点时间思考!”
如果你在游戏中的关键一步,需要一些时间来思考,你可以点击“我想多一点时间思考!”连结。因此,你的对手会知悉并不会认为你是远离键盘或断开连线。
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