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「Gamehelpkhronos」:修訂間差異

出自Board Game Arena
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無編輯摘要
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 玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。
 玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。




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   三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。
   三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。




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 只能在力量時代及信仰時代建造或升級。
 只能在力量時代及信仰時代建造或升級。


== 地形限制 ==
== 地形限制 ==
=== 河流 ===
=== 河流 ===
 只有二級及三級的城鎮建築能建於河流之上。
 只有二級及三級的城鎮建築能建於河流之上。


=== 森林與山脈 ===
=== 森林與山脈 ===
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5 人—— 森林 0;山脈 0。
5 人—— 森林 0;山脈 0。


== 區域 ==
== 區域 ==
 打上方格的地图,河流蜿蜒而过,行使不同功能的各色板块,想到了什么?恩,就是两河流域。这个游戏的区域控制机制非常类似两河,区别主要在于Khronos采用了三个size的版块,并且用板块的size代替了两河中领袖的作用。跟两河一样,Khronos具有domain的概念,军事和宗教建筑用来控制某个domain,只能在domain内建设,建设的时候会隶属于某个玩家,而城镇则是被控制和影响的对象,可以用来连接domain,挑起战争,建设的时候不属于任何玩家。同时,Khronos没有内战的概念,只能通过外战来扩展自己的势力。
 打上方格的地图,河流蜿蜒而过,行使不同功能的各色板块,想到了什么?恩,就是两河流域。这个游戏的区域控制机制非常类似两河,区别主要在于Khronos采用了三个size的版块,并且用板块的size代替了两河中领袖的作用。跟两河一样,Khronos具有domain的概念,军事和宗教建筑用来控制某个domain,只能在domain内建设,建设的时候会隶属于某个玩家,而城镇则是被控制和影响的对象,可以用来连接domain,挑起战争,建设的时候不属于任何玩家。同时,Khronos没有内战的概念,只能通过外战来扩展自己的势力。




== 映射 ==
== 映射 ==
 當你在力量時代和信仰時代建築或升級 2 或 3 級建築時,同樣的建築會映射至後面的時代。但映射至理性時代的軍事及宗教建築,會以翻面表示為「廢墟」狀態(在徵稅時計算點數較少)。
 當你在力量時代和信仰時代建築或升級 2 或 3 級建築時,同樣的建築會映射至後面的時代。但映射至理性時代的軍事及宗教建築,會以翻面表示為「廢墟」狀態(在徵稅時計算點數較少)。


=== 時間悖論 ===
=== 時間悖論 ===

於 2020年1月31日 (五) 08:56 的修訂

在這款遊戲中,每個玩家扮演強大的時空穿越者,只要支付相應的費用(一元),就可以在武力時代、信仰時代、理性時代三個時間點之間隨意穿梭。作為一個貪婪的冒險家,你需要不擇手段地排擠他人的勢力,發展自己的勢力,以獲得更多的財富,在遊戲結束的時候,擁有最多財富的玩家將獲得勝利。

   这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型。

三個時代是由一個三折的遊戲面板代表的,中間繪著地形完全一樣的三幅地圖。

而右側的區域則是為冒險家的腳步預留的位置。

玩家的冒險者穿梭到某一個時代之後就可以在相應的版圖上進行活動以及獲得收入。


回合流程

兩元更換手牌(可選)→ 使用手牌並產生效果 → 棄掉沒用掉手牌,並抽4張 → 換下一位玩家

 手牌只有三种:城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。
 三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。


建築規則

建築右上角的點數代表等於需要消耗幾張對應顏色的手牌來建造。

也可以升級方式,將恰好一個建築替換成同顏色的較高級建築,升級的花費可以扣除被替換的建築之點數(例如將1級的宗教建築升級為2級,只需花費兩張對應顏色的牌)。升級後的建築必須完全覆蓋原本建築的格子。


完成建築會放上一個建造者顏色的cube。


只能在力量時代及信仰時代建造或升級。


地形限制

河流

只有二級及三級的城鎮建築能建於河流之上。


森林與山脈

若建築的區域包含森林或山脈,需支付額外費用。額外費用可以用任意顏色的手牌支付(不需考慮建築種類)。

森林及山脈的額外費用與遊戲人數相關:

2、3 人—— 森林 1;山脈 2。

4 人—— 森林 0;山脈 1。

5 人—— 森林 0;山脈 0。


區域

打上方格的地圖,河流蜿蜒而過,行使不同功能的各色板塊,想到了什麼?恩,就是兩河流域。這個遊戲的區域控制機制非常類似兩河,區別主要在於Khronos採用了三個size的版塊,並且用板塊的size代替了兩河中領袖的作用。跟兩河一樣,Khronos具有domain的概念,軍事和宗教建築用來控制某個domain,只能在domain內建設,建設的時候會隸屬於某個玩家,而城鎮則是被控制和影響的對象,可以用來連接domain,挑起戰爭,建設的時候不屬於任何玩家。同時,Khronos沒有內戰的概念,只能通過外戰來擴展自己的勢力。


映射

當你在力量時代和信仰時代建築或升級 2 或 3 級建築時,同樣的建築會映射至後面的時代。但映射至理性時代的軍事及宗教建築,會以翻面表示為「廢墟」狀態(在徵稅時計算點數較少)。


時間悖論

If the legal construction or expansion of a building during the Age of


Might creates a ripple on to the Age of Faith board that occupies totally or partially the spaced occupied by a different building (no matter what the size or type), that building is removed from the game.


遊戲目標

遊戲的目標是賺取最多錢。

1. 建造或升級 2 或 3 級建築時,在武力時代可以獲得 1 元,信仰時代可以獲得 2 元

2. 第 4 和第 7 輪,每位玩家會在各自的回合結束時徵稅(於該玩家有冒險家駐守的時代)。


徵稅規則

三個時代的收入規則是不同的,顧名思義,力量的時代,軍事實力是最大的本錢,忠誠的時代,宗教影響才是至高無上,而在理性的時代,不能像在前兩個時代一樣建造、升級或毀壞建築,而只能對城鎮進行移民或者翻修前兩時代映射進來的建築(映射進來的建築不屬於任何玩家並且翻面表示是廢墟)。遊戲共有7個回合,結束時金錢最多的玩家將獲得勝利。