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Gamehelpohseven:修订间差异
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Oh-Seven 使用撲克牌的一部分, | Oh-Seven 使用撲克牌的一部分, 從 每花色拿QA234567代表數字0〜7,總共32張。5〜9人 需 用兩副牌,64張。另外需要紙筆或籌碼計叫 牌 和分數。 | ||
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遊戲目標是得分。 | 遊戲目標是得分。 | ||
一場有七 | 一場有七 回合 ,每一 回合 有七 墩 。 回合 初,每個玩家叫定自己要吃幾墩。 回合 底,正好滿足叫 牌墩數 的玩家得分 為 叫價加二;未 達成 或溢 出 的玩家扣分 為 差 值 。 | ||
==發牌== | ==發牌== | ||
每 | 每 回合 ,洗牌後向每個玩家發七張牌。 | ||
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每個玩家從手中選一張牌,扣着放在自己面前。全選定後,顯示所選的牌。牌上的數字就是個家叫的墩數。 | 每個玩家從手中選一張牌,扣着放在自己面前。全選定後,顯示所選的牌。牌上的數字就是個家叫的墩數。 | ||
最高一張牌的花色成為本 | 最高一張牌的花色成為本 回合 的王牌花色;叫它的玩家在第一磴先引牌。同 點 數 的 牌中,黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最高,必須再叫牌,如本節末尾所述。) | ||
計下叫 | 計下叫 牌 ,然後把牌還到手中。(可以拿一張空閒的K牌表示王牌花色。) | ||
如果叫牌總和為七,則為了防止每家都 | 如果叫牌總和為 恰好 七,則為了防止每家都 達成 ,必須再叫牌。首先,叫牌最高的玩家得一分。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最高,兩家個得一分。) 然後,每個玩家從剩餘的手牌中再叫牌。新選的牌取代之前的。直重複到叫牌不總和為七。如果重複到沒有剩餘的手牌,重新發牌。 | ||
==打牌== | ==打牌== | ||
一磴中最先出的一張牌稱作引牌,接著玩家順時鐘方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一張牌,但其他的牌則必須「跟出」花色(亦即,必須打出和引牌同樣花色的牌),除非他們已經沒有該花色的牌。打出該磴最大牌張的玩家吃得這一磴,除非其他玩家的出牌中有王牌,在後者的狀況中則由打出最大王牌的玩家吃得此磴。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最大,先打出的大於後大出的。) 吃得此磴的玩家在下一磴引牌,直到所有牌打完。 | 一磴中最先出的一張牌稱作引牌,接著玩家順時鐘方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一張牌,但其他的牌則必須「跟出」花色(亦即,必須打出和引牌同樣花色的牌),除非他們已經沒有該花色的牌。 | ||
打出該磴最大牌張的玩家吃得這一磴,除非其他玩家的出牌中有王牌,在後者的狀況中則由打出最大王牌的玩家吃得此磴。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最大,先打出的大於後大出的。) 吃得此磴的玩家在下一磴引牌,直到所有牌打完。 | |||
==計分== | ==計分== | ||
正好 | 正好 達成 叫 牌墩數 的玩家得分 為 叫價加二;未 達成 或溢 出 的玩家扣分 為 差距。 | ||
==傳牌變體 | ==傳牌變體== | ||
叫牌之前選牌傳遞。扣着同時傳遞。傳出牌以後才能看受到的牌。 | 叫牌之前選牌傳遞。扣着同時傳遞。傳出牌以後才能看受到的牌。 | ||
* 第1 | * 第1 回合 不傳牌。 | ||
* 第2 | * 第2 回合 ,向左傳1張牌。 | ||
* 第3 | * 第3 回合 ,向右傳2張牌。 | ||
* 第4 | * 第4 回合 ,向左傳3張牌。 | ||
* 第5 | * 第5 回合 ,向右傳2張牌。 | ||
* 第6 | * 第6 回合 ,向左傳1張牌。 | ||
* 第7 | * 第7 回合 不傳牌。 | ||
==數據 (BGA尊榮會員)== | ==數據 (BGA尊榮會員)== | ||
第50行: | 第52行: | ||
此種数据數據按全桌算: | 此種数据數據按全桌算: | ||
* 玩家人數 | * 玩家人數 | ||
* 平均叫 | * 平均 未 叫 牌 率 | ||
* 平均最高叫 | * 平均最高叫 牌 | ||
* 王牌當選率 | * 王牌當選率 | ||
此種数据數據按個人算: | 此種数据數據按個人算: | ||
* 積分 | * 回合 積分 | ||
* 平均叫 | * 平均叫 牌 | ||
* 叫 | * 未 叫 牌 率 | ||
* 最高叫牌率 | * 最高叫牌率 | ||
* | * 叫牌完成 率 | ||
* | * 超過叫牌 率 | ||
* 未 | * 未 完成叫牌 率 |
2020年9月30日 (三) 16:14的最新版本
人数和游戏用具
Oh-Seven 是由 Oh, Hell! (德国桥牌) 衍生的一种吃磴游戏,可供由2〜9个玩家游玩。
Oh-Seven 使用扑克牌的一部分,从每花色拿QA234567代表数字0〜7,总共32张。5〜9人需用两副牌,64张。另外需要纸笔或筹码计叫牌和分数。
简介
游戏目标是得分。
一场有七回合,每一回合有七墩。回合初,每个玩家叫定自己要吃几墩。回合底,正好满足叫牌墩数的玩家得分为叫价加二;未达成或溢出的玩家扣分为差值。
发牌
每回合,洗牌后向每个玩家发七张牌。
叫牌
每个玩家从手中选一张牌,扣着放在自己面前。全选定后,显示所选的牌。牌上的数字就是个家叫的墩数。
最高一张牌的花色成为本回合的王牌花色;叫它的玩家在第一磴先引牌。同点数的牌中,黑桃 > 红心 > 方块 > 梅花。(用两副牌时,如果两张相同的牌最高,必须再叫牌,如本节末尾所述。)
计下叫牌,然后把牌还到手中。(可以拿一张空闲的K牌表示王牌花色。)
如果叫牌总和为恰好七,则为了防止每家都达成,必须再叫牌。首先,叫牌最高的玩家得一分。(用两副牌时,如果两张相同的牌最高,两家个得一分。) 然后,每个玩家从剩馀的手牌中再叫牌。新选的牌取代之前的。直重复到叫牌不总和为七。如果重复到没有剩馀的手牌,重新发牌。
打牌
一磴中最先出的一张牌称作引牌,接著玩家顺时钟方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一张牌,但其他的牌则必须“跟出”花色(亦即,必须打出和引牌同样花色的牌),除非他们已经没有该花色的牌。
打出该磴最大牌张的玩家吃得这一磴,除非其他玩家的出牌中有王牌,在后者的状况中则由打出最大王牌的玩家吃得此磴。(用两副牌时,如果两张相同的牌最大,先打出的大于后大出的。) 吃得此磴的玩家在下一磴引牌,直到所有牌打完。
计分
正好达成叫牌墩数的玩家得分为叫价加二;未达成或溢出的玩家扣分为差距。
传牌变体
叫牌之前选牌传递。扣着同时传递。传出牌以后才能看受到的牌。
- 第1回合不传牌。
- 第2回合,向左传1张牌。
- 第3回合,向右传2张牌。
- 第4回合,向左传3张牌。
- 第5回合,向右传2张牌。
- 第6回合,向左传1张牌。
- 第7回合不传牌。
数据 (BGA尊荣会员)
由于引擎的限制,有些全桌数据与个人数据一起列出。
此种数据数据按全桌算:
- 玩家人数
- 平均未叫牌率
- 平均最高叫牌
- 王牌当选率
此种数据数据按个人算:
- 回合积分
- 平均叫牌
- 未叫牌率
- 最高叫牌率
- 叫牌完成率
- 超过叫牌率
- 未完成叫牌率