This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelphanabi:修订间差异
Warrenchen(讨论 | 贡献) (→規則) |
(→使用慣例) |
||
(未显示4个用户的12个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelphanabi | |||
== 規則 == | == 規則 == | ||
=== 主旨: === | === 主旨: === | ||
第52行: | 第53行: | ||
=== 變體規則 === | === 變體規則 === | ||
黑火藥: 黑色的花火牌,從五開始 | 黑火藥: 黑色的花火牌,從五開始 出5/4/3/2/1,不能被提示顏色 。 5*3 2-4 *2 1*1 | ||
龍飛鳳舞: | |||
龍飛鳳舞: 當某色打出最後一張,有隨機的禮物..ex: 從棄牌堆 選一張 立馬打出//或指示其他玩家顏色 //或指示其他玩家數字//或多一張指示牌.。<br> | |||
色彩雪崩十張 | 彩 牌困難 5張 :彩虹牌1~5各一張, 不能棄 牌。<br> | ||
色彩雪崩十張:顏色會變色..通常會以數字或是bulff 顏色 指示 | |||
==== 使用慣例 ==== | ==== 使用慣例 ==== | ||
(待補) | (待補) | ||
飛牌 | |||
以最左邊(最新的)且未被提示的牌為出牌位。當下一位玩家出牌位的牌是可打出且能接上下下位玩家的牌時,直接提示下下玩家的牌(必需要第二位玩家先打出才能打出的牌)。下一位玩家看到被提示的牌是不能打出的,就知道自己出牌位的牌是飛牌(可以出),可達成只用一個提示即打出兩位玩家的牌。 | |||
猜帽子 | |||
計算每人最左邊能打的牌,有偶數張給顏色提示,有奇數張給數字提示。 | |||
接下來的每位玩家都能依據數量來猜測自己的牌是否能打。 | |||
合理的左邊優先 | |||
所有玩家依照特定的邏輯進行遊戲。 | |||
以最左邊的牌為基準進行邏輯判斷,尊循一套合理的邏輯之後,決定是否將給過提示的牌打出。 | |||
=== 備註 === | === 備註 === |
2024年9月13日 (五) 10:48的最新版本
https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelphanabi
规则
主旨:
花火师傅(玩家们)合作放出各色花火,放的越盛大,这个祭典就越容易被人们回忆,追寻那刹那间的永恒吧!
主体:
花火师傅合作将各色花火从数字1依序施放到数字5,成功施放的花火牌数量将成为玩家们共有的总分共同胜利。
设置:
- 2~3人游戏每人五张牌,4~5人游戏每人四张牌,其余的牌放在一旁当牌库,八个提示指示物(所有玩家共用)。
- 发牌时背面(看不到烟火的那面)朝上发给玩家,玩家将牌放在自己面前使的数字面朝外。(玩家看不到自身手牌颜色与数字)。
进行游戏:
以顺时针方式轮流执行下列选项中的一个动作。
选项1.使用一个提示指示物 使用一个提示指示物可以让你选择一种颜色或数字,标示目标玩家手上全部符合该条件的牌。
(例:玩家A持有红1 红1 蓝1 黄1,如果提示该玩家红色会标示红1和红1。若不提示红色选择提示1,该玩家的所有手牌都会被标示,并且不可以故意少提示红1)
选项2.弃掉一张牌,回复一个提示指示物,并抽一张牌。
弃掉一张选择的牌,可以拉回一个使用过的提示指示物,并且将再抽牌使手牌维持固定数量。
选项3.施放花火(打出一张牌),并抽一张牌。
状况1.成功施放花火
打出的牌必须是还未曾被施放的颜色1或是场上有同样颜色花火的下一个数字,你不必确切的知道这是什么花火,你只要施放出来后,放在场上符合条件的地方就行了。
(*若果玩家成功施放一个5号花火,这盛大的景况将回复一个提示指示物)
状况2.施放花火失败
若不符合以上状况1的条件,视为施放失败,玩家们获得一个失败指示物。获得三个失败指示物的瞬间视为施放失败,你们前面的准备化为乌有(分数归0)。
结束游戏:
当有玩家抽完牌库最后一张牌时,所有玩家将只剩下最后一个行动可以使用,全部做完后游戏结束,计算成功施放的花火牌数量,玩家共享胜利。
变体规则
黑火药: 黑色的花火牌,从五开始出5/4/3/2/1,不能被提示颜色。 5*3 2-4 *2 1*1
龙飞凤舞:当某色打出最后一张,有随机的礼物..ex: 从弃牌堆 选一张 立马打出//或指示其他玩家颜色 //或指示其他玩家数字//或多一张指示牌.。
彩牌困难 5张:彩虹牌1~5各一张,不能弃牌。
色彩雪崩十张:颜色会变色..通常会以数字或是bulff 颜色 指示
使用惯例
(待补)
飞牌
以最左边(最新的)且未被提示的牌为出牌位。当下一位玩家出牌位的牌是可打出且能接上下下位玩家的牌时,直接提示下下玩家的牌(必需要第二位玩家先打出才能打出的牌)。下一位玩家看到被提示的牌是不能打出的,就知道自己出牌位的牌是飞牌(可以出),可达成只用一个提示即打出两位玩家的牌。
猜帽子
计算每人最左边能打的牌,有偶数张给颜色提示,有奇数张给数字提示。 接下来的每位玩家都能依据数量来猜测自己的牌是否能打。
合理的左边优先
所有玩家依照特定的逻辑进行游戏。 以最左边的牌为基准进行逻辑判断,尊循一套合理的逻辑之后,决定是否将给过提示的牌打出。
备注
*玩家可以随时检视弃牌及施放失败的牌库。
*玩家可以询问先前提示过什么东西(请注意可能有不小心泄漏额外资讯的风险),原版规则上没有这段落,不过通常私下玩的时候是允许的。
*原则上玩的时候越安静,越能体会这游戏的趣味。(其实你不懂我……)
(*跟外国玩家玩的时候请小心,我喜欢跟日本和法国玩家玩,想法上可以多转几个弯,但是其他国的多数玩家脑筋思考比较线性,这部分是友情提示。)