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Gamehelplibertalia:修订间差异
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最富有的玩家將贏得比賽。 | 最富有的玩家將贏得比賽。 | ||
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每位船員的影響力及重要性不盡相同,在遊戲進行中也擁有不同的能力。 | 每位船員的影響力及重要性不盡相同,在遊戲進行中也擁有不同的能力。 | ||
每張 | 每張 角 色卡左上角的數字代表從1-30的'''階級(Rank)''',數字越高則階級 越高 。 | ||
若兩個玩家打出相同的 | 若兩個玩家打出相同的 角 色卡,則左下角銀框中的數字較大者階級較高。 | ||
== 特殊 | == 特殊 行動 == | ||
除非另有說明,否則特殊 | 除非另有說明,否則特殊 行動 是強制執行的;當 特殊行動 無法執行時將會被忽略。 | ||
特殊 | 特殊 行動 與時間相對應,分為以下四種: | ||
.'''''白天(Day)''''': 只會在打出 | .'''''白天(Day)''''': 只會在打出 角 色卡時執行一次。依階級遞增執行。 | ||
.'''''黃昏(Dusk)''''': 只會在打出 | .'''''黃昏(Dusk)''''': 只會在打出 角 色卡時執行一次。依階級遞減執行。 | ||
.'''''夜晚(Night)''''': 只要 | .'''''夜晚(Night)''''': 只要 角 色卡留在巢穴中,將在每天的夜晚階段執行。 | ||
.'''''奪寶週結束(End of campaign)''''': 奪寶週結束時執行一次,角色卡需留在巢穴中。 | |||
== 遊戲起始配置 == | == 遊戲起始配置 == | ||
1. 每位玩家選擇隨機顏色的一個牌組 | 1. 每位玩家選擇隨機顏色的一個牌組 | ||
2. 每位玩家獲得10 | 2. 每位玩家獲得10 杜 布隆 | ||
3. 抽出與玩家人數相同的贓物 | 3. 抽出與玩家人數相同的贓物 版塊 放置船底各空間(例:4個玩家時每個奪寶週將有24個贓物 版塊) | ||
4. 抽出9張 | 4. 抽出9張 角 色卡,這9張 角 色卡將作為每位玩家第一週的起始手牌。(每位玩家擁有相同手牌) | ||
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整個遊戲將進行三個奪寶週,每個奪寶週有六個奪寶日(從白天、黃昏到夜晚階段)以及一個休息日(結算當週財富)。 | 整個遊戲將進行三個奪寶週,每個奪寶週有六個奪寶日(從白天、黃昏到夜晚階段)以及一個休息日(結算當週財富)。 | ||
六個奪寶日中每位玩家將秘密地將 | 六個奪寶日中每位玩家將秘密地將 角 色牌放到船上以奪取贓物。 | ||
到了休息日,將會結算每位玩家的財富並另行累計加總。三個奪寶週結束後最富有的玩家將贏得比賽。 | 到了休息日,將會結算每位玩家的財富並另行累計加總。三個奪寶週結束後最富有的玩家將贏得比賽。 | ||
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1.前六個奪寶日 | 1.前六個奪寶日 | ||
.'''第一階段(日出)''':每位玩家將秘密地從手牌中選出一張 | .'''第一階段(日出)''':每位玩家將秘密地從手牌中選出一張 角 色卡,面朝下放在船上,所有玩家都打出一張 角 色卡時將卡片翻開,依階級遞增排序。遇到相同 角 色卡時依左下角銀框數字決定階級順序。 | ||
.'''第二階段(白天'''):依階級遞增執行 | .'''第二階段(白天'''):依階級遞增執行 角 色的'''''白天特殊 行動'''''。 | ||
.'''第三階段(黃昏)''':來分贓吧! 依階級遞減選擇當天船底的贓物 | .'''第三階段(黃昏)''':來分贓吧! 依階級遞減選擇當天船底的贓物 版塊 ,同時執行 角 色的''黃昏特殊 行動''。結束後將 角 色卡面朝上放置於自己的巢穴,取回的贓物 版塊 面朝下放置。未被搶奪的贓物 版塊 將留在船上直到奪寶週結束。 | ||
.'''第四階段(夜晚)''': 所有玩家同時執行在巢穴中 | .'''第四階段(夜晚)''': 所有玩家同時執行在巢穴中 角 色的'''''夜晚特殊 行動'''''。 | ||
2.休息日(得分階段) | 2.休息日(得分階段) | ||
所有玩家同時執行在巢穴中 | 所有玩家同時執行在巢穴中 角 色的'''''奪寶週結束特殊 行動'''''。每位玩家的財富相當於巢穴中的 杜 布隆加上額外獎勵: | ||
.寶藏值5 | .寶藏值5 杜 布隆 | ||
.珠寶值3 | .珠寶值3 杜 布隆 | ||
.貨物值1 | .貨物值1 杜 布隆 | ||
.每3個藏寶圖值12 | .每3個藏寶圖值12 杜 布隆,不滿3個則不計分 | ||
.每個詛咒 | .每個詛咒 版塊 扣3 杜 布隆 | ||
.軍刀及西班牙軍官不計分 | .軍刀及西班牙軍官不計分 | ||
第75行: | 第74行: | ||
'''● 進行下一個奪寶週''' | '''● 進行下一個奪寶週''' | ||
1. 巢穴及墓地中的 | 1. 巢穴及墓地中的 角 色卡將移出遊戲 | ||
2. 歸還所有贓物 | 2. 歸還所有贓物 版塊 及 杜 布隆 | ||
3. 每位玩家獲得10 | 3. 每位玩家獲得10 杜 布隆 | ||
4. 從剩餘牌堆中抽出6張 | 4. 從剩餘牌堆中抽出6張 角 色卡,這6張 角 色卡及上個奪寶週未使用的3張 角 色卡將作為每位玩家本週的手牌。(每位玩家擁有6張相同手牌+3張上個奪寶週未使用手牌) | ||
第91行: | 第90行: | ||
== 注意事項 == | == 注意事項 == | ||
.使用相關贓物 | .使用相關贓物 版塊 進行動作時需將贓物 版塊 翻開 | ||
.玩家損失杜布隆時,損失金額無條件捨去至整數。 | |||
. | .玩家無法負擔完整 杜 布隆損失時, 杜 布隆 只要算到0為止,不再進行支付,而行動也 不受影響 (例如只有 2 杜布隆,仍可執行砲手行動,只需付出 2 杜布隆即可) | ||
.若有'''''夜晚特殊 | .若有'''''夜晚特殊 行動'''''需要決定順序時,則依階級遞減執行 | ||
.若贓物 | .若贓物 版塊 需要被丟棄,則立即執行 |
2018年12月19日 (三) 15:13的最新版本
游戏目标
玩家扮演海盗船上即将退休的船员们。 在游戏的三个夺宝周内,船员们将试图抢夺船上的赃物以增加财富。 最富有的玩家将赢得比赛。
角色卡
角色卡是游戏的重点,代表了船上众多的船员们。 每位船员的影响力及重要性不尽相同,在游戏进行中也拥有不同的能力。
每张角色卡左上角的数字代表从1-30的阶级(Rank),数字越高则阶级越高。 若两个玩家打出相同的角色卡,则左下角银框中的数字较大者阶级较高。
特殊行动
除非另有说明,否则特殊行动是强制执行的;当特殊行动无法执行时将会被忽略。 特殊行动与时间相对应,分为以下四种:
.白天(Day): 只会在打出角色卡时执行一次。依阶级递增执行。
.黄昏(Dusk): 只会在打出角色卡时执行一次。依阶级递减执行。
.夜晚(Night): 只要角色卡留在巢穴中,将在每天的夜晚阶段执行。
.夺宝周结束(End of campaign): 夺宝周结束时执行一次,角色卡需留在巢穴中。
游戏起始配置
1. 每位玩家选择随机颜色的一个牌组
2. 每位玩家获得10杜布隆
3. 抽出与玩家人数相同的赃物版块放置船底各空间(例:4个玩家时每个夺宝周将有24个赃物版块)
4. 抽出9张角色卡,这9张角色卡将作为每位玩家第一周的起始手牌。(每位玩家拥有相同手牌)
游戏进行
整个游戏将进行三个夺宝周,每个夺宝周有六个夺宝日(从白天、黄昏到夜晚阶段)以及一个休息日(结算当周财富)。
六个夺宝日中每位玩家将秘密地将角色牌放到船上以夺取赃物。
到了休息日,将会结算每位玩家的财富并另行累计加总。三个夺宝周结束后最富有的玩家将赢得比赛。
● 进行一个夺宝周
1.前六个夺宝日
.第一阶段(日出):每位玩家将秘密地从手牌中选出一张角色卡,面朝下放在船上,所有玩家都打出一张角色卡时将卡片翻开,依阶级递增排序。遇到相同角色卡时依左下角银框数字决定阶级顺序。
.第二阶段(白天):依阶级递增执行角色的白天特殊行动。
.第三阶段(黄昏):来分赃吧! 依阶级递减选择当天船底的赃物版块,同时执行角色的黄昏特殊行动。结束后将角色卡面朝上放置于自己的巢穴,取回的赃物版块面朝下放置。未被抢夺的赃物版块将留在船上直到夺宝周结束。
.第四阶段(夜晚): 所有玩家同时执行在巢穴中角色的夜晚特殊行动。
2.休息日(得分阶段)
所有玩家同时执行在巢穴中角色的夺宝周结束特殊行动。每位玩家的财富相当于巢穴中的杜布隆加上额外奖励:
.宝藏值5杜布隆
.珠宝值3杜布隆
.货物值1杜布隆
.每3个藏宝图值12杜布隆,不满3个则不计分
.每个诅咒版块扣3杜布隆
.军刀及西班牙军官不计分
财富总和将另计于计分板上,三个夺宝周的财富加总为游戏总分。
● 进行下一个夺宝周
1. 巢穴及墓地中的角色卡将移出游戏
2. 归还所有赃物版块及杜布隆
3. 每位玩家获得10杜布隆
4. 从剩余牌堆中抽出6张角色卡,这6张角色卡及上个夺宝周未使用的3张角色卡将作为每位玩家本周的手牌。(每位玩家拥有6张相同手牌+3张上个夺宝周未使用手牌)
游戏结束
完成三个夺宝周后游戏结束。累计财富最高者赢得游戏。
注意事项
.使用相关赃物版块进行动作时需将赃物版块翻开
.玩家损失杜布隆时,损失金额无条件舍去至整数。
.玩家无法负担完整杜布隆损失时,杜布隆只要算到0为止,不再进行支付,而行动也不受影响(例如只有 2 杜布隆,仍可执行炮手行动,只需付出 2 杜布隆即可)
.若有夜晚特殊行动需要决定顺序时,则依阶级递减执行
.若赃物版块需要被丢弃,则立即执行