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Gamehelphanabi:修订间差异
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== 規則 == | == 規則 == | ||
主旨:花火師傅(玩家們)合作放出各色花火,放的越盛大,這個祭典就越容易被人們回憶,追尋那剎那間的永恆吧! | === 主旨: === | ||
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火,放的越盛大,這個祭典就越容易被人們回憶,追尋那剎那間的永恆吧! | |||
=== 主體: === | |||
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5 , 成功施放 的 花火 牌 數量將成為 玩家 們共有的總分 共 同勝利 。 | |||
=== 設置:=== | |||
# 2~3人遊戲每人五張牌,4~5人 遊戲 每人四張牌,其餘 的 牌放在 一 旁當牌庫,八 個 提示指示物(所有玩家共用) 。 | |||
## 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家,玩家將牌放在自己面前 使 的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。 | |||
=== 進行遊戲:=== | |||
以順時針方式輪流執行下列 選 項中 的 一個動作。 | |||
選 項1. 使用 一 個提示指示物 | |||
使用 一個提示指示物 可以讓你選擇一種顏色或數字 , 標示目標玩家手上'''全部'''符合該條件的 牌。 | |||
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1,如果提示該玩家'''紅色'''會標示紅1和紅1。若不提示紅色 選 擇提示1,該玩家的所有手 牌 都會被標示 ,並 且不可以故意少提示紅1) | |||
選項2.棄掉一張 牌 ,回復 一個 提示指示物 , 並抽一張牌 。 | |||
棄掉一張選擇的牌,可以拉回一個使用過的提示指示物,並且將再抽牌使手牌維持固定數量。 | |||
選項3.施放花火(打出一張牌),並抽一張牌。 | |||
==== 狀況1.成功施放花火 ==== | |||
打出的牌必須是還未曾被施放 的 顏色1或是場 上有 同樣顏色花火的下一個數字 , 你 不 必確切 的 知道這 是 什麼花火,你只要施放出來後,放在場上符合條件 的 地方就行了 。 | |||
( * 若果 玩家 成功施放一個5號花火,這盛大 的 景況將回復一 個提示 指示物) | |||
==== 狀況2.施放花火失敗 ==== | |||
若不符合以上狀況1 的 條件 , 視為施放失敗,玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物 的 瞬間視為施放失敗 , 你們前面的準備化為烏 有 (分數歸0)。 | |||
=== 結束遊戲:=== | |||
當有玩家抽完牌庫最後一 張 牌時,所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用,全部做完後遊戲結束,計算成功施放的花火牌 數 量,玩家共享勝利。 | |||
=== 變體規則 === | |||
黑火藥: 黑色的花火牌,從五開始出5/4/3/2/1,不能被提示顏色。 5*3 2-4 *2 1*1 | |||
龍飛鳳舞:當某色打出最後一 張 ,有隨機的禮物..ex: 從棄牌堆 選一張 立馬打出//或指示其他玩家顏色 //或指示其他玩家數字//或多一張指示牌.。<br> | |||
彩牌困難 5張:彩虹牌1~5各一張,不能棄牌。<br> | |||
色彩雪崩十張:顏色會變色..通常會以 數字 或是bulff 顏色 指示 | |||
==== 使用慣例 ==== | |||
(待補) | |||
飛牌 | |||
以最左邊(最新的)且未被提示的牌為出牌位。當下一位玩家出牌位的牌是可打出且能接上下下位玩家的牌時,直接提示下下玩家的牌(必需要 第 二位玩家先打出才能打出的牌)。下一位玩家看到被提示的牌是不能打出的,就知道自己出牌位的牌是飛牌(可以出),可達成 只 用 一 個提示即打出兩位玩家的牌。 | |||
猜帽子 | |||
計算每人最左邊能打的牌,有偶數 張 給顏 色 提示,有奇數張給 數字 提示。 | |||
接下來的每位玩家都能依據數量來猜測自己的牌是否能打。 | |||
合 理的左邊優先 | |||
所有玩家依照特定 的 邏輯進行 遊戲 。 | |||
以最左邊 的 牌為基準進行邏輯判斷,尊循一套合理 的 邏輯之後 , 決定是否將給過提示 的 牌打出 。 | |||
=== 備註 === | |||
*玩 家可 以隨時檢視棄 牌 及施放失敗的 牌 庫 。 | |||
*玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險),原版規則上沒有這段落,不過通常私下玩的時候是允許的。 | |||
*原則上玩 的 時候越安靜 , 越能體會這遊戲 的 趣味。(其實 你 不懂我……) | |||
(*跟外國玩 家 玩 的時候 請小 心,我 喜歡跟日 本 和法國 玩家 玩,想法上 可以 多轉幾 個 彎 , 但 是其他 國 的 多 數玩家 腦筋思考 比較 線性 ,這 部份 是 友情 提示 。) | |||
2024年9月13日 (五) 10:48的最新版本
https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelphanabi
规则
主旨:
花火师傅(玩家们)合作放出各色花火,放的越盛大,这个祭典就越容易被人们回忆,追寻那刹那间的永恒吧!
主体:
花火师傅合作将各色花火从数字1依序施放到数字5,成功施放的花火牌数量将成为玩家们共有的总分共同胜利。
设置:
- 2~3人游戏每人五张牌,4~5人游戏每人四张牌,其馀的牌放在一旁当牌库,八个提示指示物(所有玩家共用)。
- 发牌时背面(看不到烟火的那面)朝上发给玩家,玩家将牌放在自己面前使的数字面朝外。(玩家看不到自身手牌颜色与数字)。
进行游戏:
以顺时针方式轮流执行下列选项中的一个动作。
选项1.使用一个提示指示物 使用一个提示指示物可以让你选择一种颜色或数字,标示目标玩家手上全部符合该条件的牌。
(例:玩家A持有红1 红1 蓝1 黄1,如果提示该玩家红色会标示红1和红1。若不提示红色选择提示1,该玩家的所有手牌都会被标示,并且不可以故意少提示红1)
选项2.弃掉一张牌,回复一个提示指示物,并抽一张牌。
弃掉一张选择的牌,可以拉回一个使用过的提示指示物,并且将再抽牌使手牌维持固定数量。
选项3.施放花火(打出一张牌),并抽一张牌。
状况1.成功施放花火
打出的牌必须是还未曾被施放的颜色1或是场上有同样颜色花火的下一个数字,你不必确切的知道这是什么花火,你只要施放出来后,放在场上符合条件的地方就行了。
(*若果玩家成功施放一个5号花火,这盛大的景况将回复一个提示指示物)
状况2.施放花火失败
若不符合以上状况1的条件,视为施放失败,玩家们获得一个失败指示物。获得三个失败指示物的瞬间视为施放失败,你们前面的准备化为乌有(分数归0)。
结束游戏:
当有玩家抽完牌库最后一张牌时,所有玩家将只剩下最后一个行动可以使用,全部做完后游戏结束,计算成功施放的花火牌数量,玩家共享胜利。
变体规则
黑火药: 黑色的花火牌,从五开始出5/4/3/2/1,不能被提示颜色。 5*3 2-4 *2 1*1
龙飞凤舞:当某色打出最后一张,有随机的礼物..ex: 从弃牌堆 选一张 立马打出//或指示其他玩家颜色 //或指示其他玩家数字//或多一张指示牌.。
彩牌困难 5张:彩虹牌1~5各一张,不能弃牌。
色彩雪崩十张:颜色会变色..通常会以数字或是bulff 颜色 指示
使用惯例
(待补)
飞牌
以最左边(最新的)且未被提示的牌为出牌位。当下一位玩家出牌位的牌是可打出且能接上下下位玩家的牌时,直接提示下下玩家的牌(必需要第二位玩家先打出才能打出的牌)。下一位玩家看到被提示的牌是不能打出的,就知道自己出牌位的牌是飞牌(可以出),可达成只用一个提示即打出两位玩家的牌。
猜帽子
计算每人最左边能打的牌,有偶数张给颜色提示,有奇数张给数字提示。 接下来的每位玩家都能依据数量来猜测自己的牌是否能打。
合理的左边优先
所有玩家依照特定的逻辑进行游戏。 以最左边的牌为基准进行逻辑判断,尊循一套合理的逻辑之后,决定是否将给过提示的牌打出。
备注
*玩家可以随时检视弃牌及施放失败的牌库。
*玩家可以询问先前提示过什么东西(请注意可能有不小心泄漏额外资讯的风险),原版规则上没有这段落,不过通常私下玩的时候是允许的。
*原则上玩的时候越安静,越能体会这游戏的趣味。(其实你不懂我……)
(*跟外国玩家玩的时候请小心,我喜欢跟日本和法国玩家玩,想法上可以多转几个弯,但是其他国的多数玩家脑筋思考比较线性,这部份是友情提示。)