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Gamehelpxiangqi:修订间差异

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棋盤
參見:中國象棋術語 § 棋盤術語
Xiangqi board.svg
象棋的棋盤由9條縱線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上縱線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵楚漢相爭時的鴻溝。據劉國斌考證古書與古棋具,棋盤寫有楚河漢界是在1920年代到1930年代之間才開始有[25]。河界亦有標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」字樣。


現行的中式記錄方法是:9條縱線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的縱線「一」就是黑方的縱線「9」,以此類推。第四條縱線(或第6條縱線)和第六條縱線(或第4條縱線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。
棋子
棋子的顏色分為紅色和黑色(也有綠色和藍色代替黑色)。
在古代因為特殊顏色的顏料價格較高,故使用同意字或近音字來代表另一方同等的棋子,但最後也演變為特色。
雙方各有16枚棋子:
分別是一枚將/帥、2枚士/仕、2枚象/相、2枚馬/傌、2枚車/俥、2枚砲/炮、5枚卒/兵。
圖樣 黑方 紅方 棋子數 活動範圍 走法 備註
Xiangqi gd1.svgXiangqi gl1.svg 將 帥 1 己方九宮內
只可在己方的九宮內直行或橫行,每次一步
將、帥在同一路且兩個棋子之前無任何棋子時,屬於違規走法,此稱為「王不見王」或者「將帥對臉」。
全局關鍵核心子,被吃掉則輸。
Xiangqi ad1.svgXiangqi al1.svg 士 仕[c 1] 2
只可在己方的九宮內斜行,每次一步
行動力較低的棋子,用作將(帥)的內防禦之用
Xiangqi ed1.svgXiangqi el1.svg 象 相 2
己方範圍,不能過河。
象行田:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
塞象眼(擠象眼):當「田」字的中心有棋子,就不能走
與士大致相同,用作將(帥)的外防禦之用。
Xiangqi hd1.svgXiangqi hl1.svg 馬 傌[c 2] 2 棋盤上的任何位置
馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」),或者說是先向前走兩步,再相應的垂直橫向走一步。
蹩馬腿(撬馬腳):若前進方向與其緊挨的位置有任何棋子,就不能往那個方向走。
最多能走八個方位(跟西洋棋的騎士一樣,但是西洋棋的騎士並無拐馬腳),有八面虎之稱,近距離殺傷力最強,同時又能憑著九彎十八拐的行進路線掩藏殺機,厲害無比。
隨著戰局的進行,或是棋手實力越高,更易發揮其威力。
Xiangqi rd1.svgXiangqi rl1.svg 車 俥[c 3] 2
只要無子阻隔,直行或橫行不限距離移動
車為遠距離殺傷力的主力,無論何時都是第2關鍵的子。
有「三步不出車,棋已輸半盤」之稱。殘局有車在手,基本上不成問題;如果只有自己有車,常可穩操勝券。
Xiangqi cd1.svgXiangqi cl1.svg 砲[c 4] 炮 2
若不吃子,走法與車相同
吃子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架或砲台)
遠距離殺傷力第二強,進攻時常與車和馬配合使用。
開局因為棋子(砲台)眾多,極為兇猛;殘局時因砲架難以取得,力量大幅下降,若能換到一炮(甚至一馬)會相當划算(西洋棋沒有炮)
Xiangqi sd1.svgXiangqi sl1.svg 卒 兵 5
原位向前一步的位置和敵方範圍全部
過河前每次只可向前直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能後退
與西洋棋不同,即使打到底線也不能升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力。
越到殘局威力越強,有時一兵(卒)可抵一馬或一炮,甚至一車。
馬的走法和蹩馬腿
炮的吃子法
棋子通常用木材、金屬或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體,特別是暗棋。
後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾,很少有人會拿來用。
勝負與和棋
勝負
對一般棋局來說,只要一方「欠行」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行和將死定義如下:
行棋方無子可走,稱為欠行,亦稱為困斃。
當一方的棋子攻擊範圍內包含了對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
被將軍的一方必須應將,即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情況稱為「被將死」。
欠行(黑先,黑欠行)
Xiangqi board.svgXiangqi ad1.svgXiangqi gd1.svgXiangqi ad1.svgXiangqi al1.svgXiangqi gl1.svgXiangqi cl1.svg
欠行(黑方)
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。
首先超時的一方判負
自殺。自殺:聽任對方吃自己的將帥的行爲。比如:被將軍的一方,可以應將卻不應將。或者主動導致將帥對臉。或主動導致將帥進入對方棋子的攻擊範圍。
作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
連走兩步或以上的一方判負
移動對方棋子的一方判負
下出並非棋子的允許著法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」、「車用炮的吃法」、「炮在不吃子時越過其他棋子」、「兵卒在未過河前橫走」、「將帥照面」、「拐馬腳」、「塞象眼」等)的一方判負
雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和),或者使用西洋棋的50步規則,雙方在連續50步都沒有吃子時,直接判和。
長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情況:
將帥可以長捉(是指「可以用將/帥來長捉對方的棋子」,不是「可以用自己的棋子來長捉對方的將/帥」),雙方不變判和
兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變著,不變判負
和棋
符合以下情況該局將做和:
形成公認的雙方均無法取勝的簡單局面,稱為「死局」(類似西洋棋的國王對國王單騎士等局面),例如雙方均已沒有進攻棋子,又或者單車對士象全,五底兵單炮雙象對單王等。
一方提和,另一方接受提和,稱「協議和局」。
從任意一步開始,60回合內雙方均沒有吃掉任何一個棋子[26]
長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環三回合後可判

2023年3月18日 (六) 17:56的版本