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(以“KORYO 高麗 設計者:Gary Kim 美術:Stephane Gantiez 遊戲人數/時間/年齡:2~4/15min/14up KORYO背景介紹: 在韓國10世紀的一個陸地上...”为内容创建页面) |
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第1行: | 第1行: | ||
KORYO 高麗 | KORYO 高麗 | ||
設計者:Gary Kim | |||
美術:Stephane Gantiez | |||
遊戲人數/時間/年齡:2~4/15min/14up | |||
KORYO背景KORYO 高麗 | |||
設計者:Gary Kim | 設計者:Gary Kim | ||
美術:Stephane Gantiez | 美術:Stephane Gantiez | ||
第5行: | 第10行: | ||
KORYO背景介紹: | KORYO背景介紹: | ||
在韓國10世紀的一個陸地上。一個蒸氣龐克的世界中。 | |||
遊戲介紹: | |||
在KORYO,玩家們將使用9種派系角色卡與兩種事件卡,在8回合內建立出各自的勢力。在遊戲結束時,獲得最多勢力分數的玩家勝利。 | |||
遊戲內容物: | |||
45張角色卡(9種不同勢力) | |||
10張事件卡 | |||
8張季節卡 | |||
8個勝利分數標示物 | |||
1個起始玩家標示物 | |||
遊戲設置: | |||
將45張角色卡與10張事件卡,混洗在1副牌堆,且面朝下放置在中間。 | |||
將8張季節回合卡依次從1到8排序,1在最上方並且面朝下放置在中間。 | |||
8個勝利點數放置牌堆旁。 | |||
隨機選擇1名玩家當”起始玩家”,並且給該玩家1個起始玩家標示物。 | |||
遊戲回合: | |||
每1回合可以分為4個階段。 | |||
每個階段皆從”起始玩家”開始順時鐘進行。 | |||
4個階段進行完畢,則該回合結束。 | |||
遊戲一開始,先將季節卡牌堆的最上面那張打開。 | |||
上面會顯示:回合數字、發牌張數、勢力牌限制張數 | |||
當8張季節卡完成,則遊戲結束,計算分數。 | |||
備註: | |||
每1個階段所有玩家要進行1圈後,再接著進行下1個階段。 | |||
第一階段:發牌 | |||
依照”該回合季節卡”標示的發牌張數。 | |||
從起始玩家開始順時鐘,將卡牌依序發給玩家。 | |||
若玩家擁有8號廣播員勢力支持 ,該玩家可獲得手牌+1。 | |||
第二階段:選牌 | |||
從起始玩家開始順時鐘,每位玩家將選擇的手牌向下蓋在面前。 | |||
選牌的限制是9種角色牌或2種事件卡,只能選其中1種。 | |||
選擇的角色或事件,沒有張數限制。 例如:玩家可以選擇6號銀行家或殺人事件,但是不可以同時選擇。 | |||
若玩家擁有5號船老闆勢力支持,該玩家可以同時選擇兩種的角色或事件。 | |||
例如:玩家可以選擇6號銀行家和殺人事件或者是8號廣播員和2號小偷。 | |||
備註: | |||
其它沒有選擇的卡牌、毀掉的卡牌、棄掉的卡牌。 | |||
皆重新洗回抽牌堆,讓下一回合使用。 | |||
每回合玩家手上不會有卡牌保留至下回合。 | |||
第三階段:行動 | |||
從起始玩家開始順時鐘。 | |||
當玩家擁有角色勢力支持時,可以發揮該角色能力。 | |||
玩家可以選擇在展示手牌”之前”、”當下”或”之後”自由的發揮角色能力。 | |||
備註: | |||
當角色勢力相同時,最多張者獲得該勢力支持,可以使用該角色能力。 | |||
當角色勢力張數都相同時,皆無法獲得該勢力支持。 | |||
除了擁有1號全知者的玩家,在平手時仍然可以獲得該勢力支持,可以使用該角色能力。 | |||
此階段會觸發角色能力的有以下 | |||
6號銀行家、4號祭司、2號間諜、1號全知者 | |||
第四階段:棄牌 | |||
從起始玩家開始順時鐘。 | |||
檢查每人桌面勢力牌數量是否超過該回合限制張數。 | |||
如果玩家超過限制張數,則必須棄牌,直到符合限制張數。 | |||
只可以棄掉角色牌,事件卡牌不可棄掉。 | |||
若玩家擁有4號祭司勢力支持,則可以棄掉1張事件卡。 | |||
若玩家擁有3號參議員勢力支持,在這個階段可以多保留兩張勢力牌。 | |||
備註: | |||
所以棄掉的卡牌皆重新洗回抽牌堆,讓下一回合使用。 | |||
四個階段完成後,遊戲回合結束。 | |||
將”起始玩家標示物”順時鐘遞給下一位玩家,新的回合再度開始。 | |||
當第8個回合結束後,遊戲結束。 | |||
計算玩家勢力點數得分,最高者為優勝者。 | |||
遊戲結束及計分: | |||
當遊戲結束時,計算玩家勢力點數得分。 | |||
當玩家獲得勢力支持時,可以獲得該勢力卡牌上方的數值分數。 | |||
當勢力平手時,則皆無法獲得該勢力分數。 | |||
1號全知者的角色能力,只能使用在遊戲回合階段,不能使用在計分階段。 | |||
每位玩家擁有的事件卡,必須扣分。1張扣1分。 | |||
每個勝利分數標示物為額外加分。 | |||
獲得30分的玩家將千古留名,他的名字將記錄在名人堂。 | |||
獲得負數分的玩家將打開通往羞恥牆的大門,面牆思過。 | |||
9個勢力角色及2種事件的敘述說明: | |||
Merchant---9號商人有9張卡(9分) | |||
商人沒有角色能力,最大的好處就是遊戲的最後可以獲得最高的9分。 | |||
Broadcaster---8號發報員有8張卡(8分) | |||
發報員在發牌階段可以額外多拿1張手牌。 | |||
Guardian---7號守護者有7張卡(7分) | |||
超強盾牌保護,玩家不會成為Barbarian事件卡暗殺的對象。 | |||
Banker---6號銀行家有6張卡(6分) | |||
每回合可以從銀行拿取1個勝利分數標示物,最多只有8個勝利分數標示物。被拿光就沒了。 | |||
Ship owner---5號船老闆有5張卡(5分) | |||
在選牌階段時,可以選擇兩種不同類型的勢力或事件。 | |||
例如:9號+2號或9號+暗殺事件或暗殺事件+換人事件 | |||
Priest---4號祭司有4張卡(4分) | |||
每回合可以挑選自已的1張事件卡毀掉,洗回牌堆。 | |||
Senator---3號參議員有3張卡(3分) | |||
在棄牌階段可以多保留兩張勢力牌。 | |||
Spy---2號間諜有2張卡(2分) | |||
這個角色有兩個能力。 | |||
各自需符合相對應的條件,才能發揮該角色能力。 | |||
第一種能力: | |||
從玩家手上偷取1個勝利分數標示物,不能從銀行偷。 | |||
如果沒有玩家擁有勝利分數標示物,則沒得偷。 | |||
第二種能力: | |||
保護自已不會成為換人事件卡的使用對象。 | |||
但是如果自已勢力中有任何一張7號,則此能力失效。 | |||
仍然會被換牌。 | |||
如果是自已要用換人事件卡,一樣不能對自已的勢力做更換。 | |||
只能選其它的兩個玩家做更換。 | |||
The Omniscient---1號全知者只有1張(1分) | |||
當勢力平手時,擁有1號全知者可以獲得該勢力能力。 | |||
但是這個能力只發生在遊戲回合階段。 | |||
在遊戲結束的計分階段是無效的。 | |||
事件卡: | |||
每張事件卡只會執行1次,並且打開後即刻執行。 | |||
事件卡是擺在另一旁,棄牌階段「計算」在勢力張數限制。 | |||
不可以當做棄牌。除非有4號祭司的能力才可以毀掉一張事件卡,洗回牌堆。 | |||
在遊戲結束時每張事件卡扣1分。 | |||
BARBARIANS---暗殺事件有6張卡(-1分) | |||
當執行暗殺事件時,玩家可以選擇1位對手毀掉他的1張角色勢力卡。 | |||
但是有7號能力保護的玩家不可以選擇。 | |||
LOBBYING---換人事件有4張卡(-1分) | |||
當執行換人事件時,玩家可以指定兩位玩家(包含自已)互換各自1張的角色勢力卡。 | |||
當玩家擁有2號角色能力時,沒有人(包含自已)可以交換他的勢力牌。 | |||
如果有2號能力的同時也有任何1張7號。則2號防止交換的能力失效。 | |||
以下為翻譯錯誤修改過的地方 | |||
update_2015/05/12_事件卡在棄牌階段有「計算」在勢力張數限制中。 | |||
介紹: | |||
在韓國10世紀的一個陸地上。一個蒸氣龐克的世界中。 | 在韓國10世紀的一個陸地上。一個蒸氣龐克的世界中。 | ||
遊戲介紹: | 遊戲介紹: |
2015年5月20日 (三) 00:48的版本
KORYO 高丽 设计者:Gary Kim 美术:Stephane Gantiez 游戏人数/时间/年龄:2~4/15min/14up KORYO背景KORYO 高丽 设计者:Gary Kim 美术:Stephane Gantiez 游戏人数/时间/年龄:2~4/15min/14up KORYO背景介绍: 在韩国10世纪的一个陆地上。一个蒸气庞克的世界中。 游戏介绍: 在KORYO,玩家们将使用9种派系角色卡与两种事件卡,在8回合内建立出各自的势力。在游戏结束时,获得最多势力分数的玩家胜利。 游戏内容物: 45张角色卡(9种不同势力) 10张事件卡 8张季节卡 8个胜利分数标示物 1个起始玩家标示物 游戏设置: 将45张角色卡与10张事件卡,混洗在1副牌堆,且面朝下放置在中间。 将8张季节回合卡依次从1到8排序,1在最上方并且面朝下放置在中间。 8个胜利点数放置牌堆旁。 随机选择1名玩家当”起始玩家”,并且给该玩家1个起始玩家标示物。 游戏回合: 每1回合可以分为4个阶段。 每个阶段皆从”起始玩家”开始顺时钟进行。 4个阶段进行完毕,则该回合结束。 游戏一开始,先将季节卡牌堆的最上面那张打开。 上面会显示:回合数字、发牌张数、势力牌限制张数 当8张季节卡完成,则游戏结束,计算分数。 备注: 每1个阶段所有玩家要进行1圈后,再接着进行下1个阶段。 第一阶段:发牌 依照”该回合季节卡”标示的发牌张数。 从起始玩家开始顺时钟,将卡牌依序发给玩家。 若玩家拥有8号广播员势力支持 ,该玩家可获得手牌+1。 第二阶段:选牌 从起始玩家开始顺时钟,每位玩家将选择的手牌向下盖在面前。 选牌的限制是9种角色牌或2种事件卡,只能选其中1种。 选择的角色或事件,没有张数限制。 例如:玩家可以选择6号银行家或杀人事件,但是不可以同时选择。 若玩家拥有5号船老板势力支持,该玩家可以同时选择两种的角色或事件。 例如:玩家可以选择6号银行家和杀人事件或者是8号广播员和2号小偷。 备注: 其它没有选择的卡牌、毁掉的卡牌、弃掉的卡牌。 皆重新洗回抽牌堆,让下一回合使用。 每回合玩家手上不会有卡牌保留至下回合。 第三阶段:行动 从起始玩家开始顺时钟。 当玩家拥有角色势力支持时,可以发挥该角色能力。 玩家可以选择在展示手牌”之前”、”当下”或”之后”自由的发挥角色能力。 备注: 当角色势力相同时,最多张者获得该势力支持,可以使用该角色能力。 当角色势力张数都相同时,皆无法获得该势力支持。 除了拥有1号全知者的玩家,在平手时仍然可以获得该势力支持,可以使用该角色能力。 此阶段会触发角色能力的有以下 6号银行家、4号祭司、2号间谍、1号全知者 第四阶段:弃牌 从起始玩家开始顺时钟。 检查每人桌面势力牌数量是否超过该回合限制张数。 如果玩家超过限制张数,则必须弃牌,直到符合限制张数。 只可以弃掉角色牌,事件卡牌不可弃掉。 若玩家拥有4号祭司势力支持,则可以弃掉1张事件卡。 若玩家拥有3号参议员势力支持,在这个阶段可以多保留两张势力牌。 备注: 所以弃掉的卡牌皆重新洗回抽牌堆,让下一回合使用。 四个阶段完成后,游戏回合结束。 将”起始玩家标示物”顺时钟递给下一位玩家,新的回合再度开始。 当第8个回合结束后,游戏结束。 计算玩家势力点数得分,最高者为优胜者。 游戏结束及计分: 当游戏结束时,计算玩家势力点数得分。 当玩家获得势力支持时,可以获得该势力卡牌上方的数值分数。 当势力平手时,则皆无法获得该势力分数。 1号全知者的角色能力,只能使用在游戏回合阶段,不能使用在计分阶段。 每位玩家拥有的事件卡,必须扣分。1张扣1分。 每个胜利分数标示物为额外加分。 获得30分的玩家将千古留名,他的名字将记录在名人堂。 获得负数分的玩家将打开通往羞耻墙的大门,面墙思过。 9个势力角色及2种事件的叙述说明: Merchant---9号商人有9张卡(9分) 商人没有角色能力,最大的好处就是游戏的最后可以获得最高的9分。 Broadcaster---8号发报员有8张卡(8分) 发报员在发牌阶段可以额外多拿1张手牌。 Guardian---7号守护者有7张卡(7分) 超强盾牌保护,玩家不会成为Barbarian事件卡暗杀的对象。 Banker---6号银行家有6张卡(6分) 每回合可以从银行拿取1个胜利分数标示物,最多只有8个胜利分数标示物。被拿光就没了。 Ship owner---5号船老板有5张卡(5分) 在选牌阶段时,可以选择两种不同类型的势力或事件。 例如:9号+2号或9号+暗杀事件或暗杀事件+换人事件 Priest---4号祭司有4张卡(4分) 每回合可以挑选自已的1张事件卡毁掉,洗回牌堆。 Senator---3号参议员有3张卡(3分) 在弃牌阶段可以多保留两张势力牌。 Spy---2号间谍有2张卡(2分) 这个角色有两个能力。 各自需符合相对应的条件,才能发挥该角色能力。 第一种能力: 从玩家手上偷取1个胜利分数标示物,不能从银行偷。 如果没有玩家拥有胜利分数标示物,则没得偷。 第二种能力: 保护自已不会成为换人事件卡的使用对象。 但是如果自已势力中有任何一张7号,则此能力失效。 仍然会被换牌。 如果是自已要用换人事件卡,一样不能对自已的势力做更换。 只能选其它的两个玩家做更换。 The Omniscient---1号全知者只有1张(1分) 当势力平手时,拥有1号全知者可以获得该势力能力。 但是这个能力只发生在游戏回合阶段。 在游戏结束的计分阶段是无效的。 事件卡: 每张事件卡只会执行1次,并且打开后即刻执行。 事件卡是摆在另一旁,弃牌阶段“计算”在势力张数限制。 不可以当做弃牌。除非有4号祭司的能力才可以毁掉一张事件卡,洗回牌堆。 在游戏结束时每张事件卡扣1分。 BARBARIANS---暗杀事件有6张卡(-1分) 当执行暗杀事件时,玩家可以选择1位对手毁掉他的1张角色势力卡。 但是有7号能力保护的玩家不可以选择。 LOBBYING---换人事件有4张卡(-1分) 当执行换人事件时,玩家可以指定两位玩家(包含自已)互换各自1张的角色势力卡。 当玩家拥有2号角色能力时,没有人(包含自已)可以交换他的势力牌。 如果有2号能力的同时也有任何1张7号。则2号防止交换的能力失效。 以下为翻译错误修改过的地方 update_2015/05/12_事件卡在弃牌阶段有“计算”在势力张数限制中。 介绍: 在韩国10世纪的一个陆地上。一个蒸气庞克的世界中。 游戏介绍: 在KORYO,玩家们将使用9种派系角色卡与两种事件卡,在8回合内建立出各自的势力。在游戏结束时,获得最多势力分数的玩家胜利。 游戏内容物: 45张角色卡(9种不同势力) 10张事件卡 8张季节卡 8个胜利分数标示物 1个起始玩家标示物 游戏设置: 将45张角色卡与10张事件卡,混洗在1副牌堆,且面朝下放置在中间。 将8张季节回合卡依次从1到8排序,1在最上方并且面朝下放置在中间。 8个胜利点数放置牌堆旁。 随机选择1名玩家当”起始玩家”,并且给该玩家1个起始玩家标示物。 游戏回合: 每1回合可以分为4个阶段。 每个阶段皆从”起始玩家”开始顺时钟进行。 4个阶段进行完毕,则该回合结束。 游戏一开始,先将季节卡牌堆的最上面那张打开。 上面会显示:回合数字、发牌张数、势力牌限制张数 当8张季节卡完成,则游戏结束,计算分数。 备注: 每1个阶段所有玩家要进行1圈后,再接着进行下1个阶段。 第一阶段:发牌 依照”该回合季节卡”标示的发牌张数。 从起始玩家开始顺时钟,将卡牌依序发给玩家。 若玩家拥有8号广播员势力支持 ,该玩家可获得手牌+1。 第二阶段:选牌 从起始玩家开始顺时钟,每位玩家将选择的手牌向下盖在面前。 选牌的限制是9种角色牌或2种事件卡,只能选其中1种。 选择的角色或事件,没有张数限制。 例如:玩家可以选择6号银行家或杀人事件,但是不可以同时选择。 若玩家拥有5号船老板势力支持,该玩家可以同时选择两种的角色或事件。 例如:玩家可以选择6号银行家和杀人事件或者是8号广播员和2号小偷。 备注: 其它没有选择的卡牌、毁掉的卡牌、弃掉的卡牌。 皆重新洗回抽牌堆,让下一回合使用。 每回合玩家手上不会有卡牌保留至下回合。 第三阶段:行动 从起始玩家开始顺时钟。 当玩家拥有角色势力支持时,可以发挥该角色能力。 玩家可以选择在展示手牌”之前”、”当下”或”之后”自由的发挥角色能力。 备注: 当角色势力相同时,最多张者获得该势力支持,可以使用该角色能力。 当角色势力张数都相同时,皆无法获得该势力支持。 除了拥有1号全知者的玩家,在平手时仍然可以获得该势力支持,可以使用该角色能力。 此阶段会触发角色能力的有以下 6号银行家、4号祭司、2号间谍、1号全知者 第四阶段:弃牌 从起始玩家开始顺时钟。 检查每人桌面势力牌数量是否超过该回合限制张数。 如果玩家超过限制张数,则必须弃牌,直到符合限制张数。 只可以弃掉角色牌,事件卡牌不可弃掉。 若玩家拥有4号祭司势力支持,则可以弃掉1张事件卡。 若玩家拥有3号参议员势力支持,在这个阶段可以多保留两张势力牌。 备注: 所以弃掉的卡牌皆重新洗回抽牌堆,让下一回合使用。 四个阶段完成后,游戏回合结束。 将”起始玩家标示物”顺时钟递给下一位玩家,新的回合再度开始。 当第8个回合结束后,游戏结束。 计算玩家势力点数得分,最高者为优胜者。 游戏结束及计分: 当游戏结束时,计算玩家势力点数得分。 当玩家获得势力支持时,可以获得该势力卡牌上方的数值分数。 当势力平手时,则皆无法获得该势力分数。 1号全知者的角色能力,只能使用在游戏回合阶段,不能使用在计分阶段。 每位玩家拥有的事件卡,必须扣分。1张扣1分。 每个胜利分数标示物为额外加分。 获得30分的玩家将千古留名,他的名字将记录在名人堂。 获得负数分的玩家将打开通往羞耻墙的大门,面墙思过。 9个势力角色及2种事件的叙述说明: Merchant---9号商人有9张卡(9分) 商人没有角色能力,最大的好处就是游戏的最后可以获得最高的9分。 Broadcaster---8号发报员有8张卡(8分) 发报员在发牌阶段可以额外多拿1张手牌。 Guardian---7号守护者有7张卡(7分) 超强盾牌保护,玩家不会成为Barbarian事件卡暗杀的对象。 Banker---6号银行家有6张卡(6分) 每回合可以从银行拿取1个胜利分数标示物,最多只有8个胜利分数标示物。被拿光就没了。 Ship owner---5号船老板有5张卡(5分) 在选牌阶段时,可以选择两种不同类型的势力或事件。 例如:9号+2号或9号+暗杀事件或暗杀事件+换人事件 Priest---4号祭司有4张卡(4分) 每回合可以挑选自已的1张事件卡毁掉,洗回牌堆。 Senator---3号参议员有3张卡(3分) 在弃牌阶段可以多保留两张势力牌。 Spy---2号间谍有2张卡(2分) 这个角色有两个能力。 各自需符合相对应的条件,才能发挥该角色能力。 第一种能力: 从玩家手上偷取1个胜利分数标示物,不能从银行偷。 如果没有玩家拥有胜利分数标示物,则没得偷。 第二种能力: 保护自已不会成为换人事件卡的使用对象。 但是如果自已势力中有任何一张7号,则此能力失效。 仍然会被换牌。 如果是自已要用换人事件卡,一样不能对自已的势力做更换。 只能选其它的两个玩家做更换。 The Omniscient---1号全知者只有1张(1分) 当势力平手时,拥有1号全知者可以获得该势力能力。 但是这个能力只发生在游戏回合阶段。 在游戏结束的计分阶段是无效的。 事件卡: 每张事件卡只会执行1次,并且打开后即刻执行。 事件卡是摆在另一旁,弃牌阶段“计算”在势力张数限制。 不可以当做弃牌。除非有4号祭司的能力才可以毁掉一张事件卡,洗回牌堆。 在游戏结束时每张事件卡扣1分。 BARBARIANS---暗杀事件有6张卡(-1分) 当执行暗杀事件时,玩家可以选择1位对手毁掉他的1张角色势力卡。 但是有7号能力保护的玩家不可以选择。 LOBBYING---换人事件有4张卡(-1分) 当执行换人事件时,玩家可以指定两位玩家(包含自已)互换各自1张的角色势力卡。 当玩家拥有2号角色能力时,没有人(包含自已)可以交换他的势力牌。 如果有2号能力的同时也有任何1张7号。则2号防止交换的能力失效。 以下为翻译错误修改过的地方 update_2015/05/12_事件卡在弃牌阶段有“计算”在势力张数限制中。