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Gamehelpsechsnimmt:修订间差异
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=== 流程 === | === 流程 === | ||
每人一開始會 | 每人一開始會 有 10 張號碼牌。檯上會放 置 4 張牌於每列最開始位置。每玩家每輪回合需先選擇 1 張牌,當每人選擇完成後,每玩家所選擇的牌將會同時翻開,然後按照各玩家牌上號碼,按照下列規則,由小至大依序接上排頭:<br> | ||
1) 每行列的每張號碼牌,總是按序排列,牌接上排頭時不能夠「插隊」 | 1) 每行列的每張號碼牌,總是按序排列,牌接上排頭時不能夠「插隊」 | ||
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'''若牌接上排頭時,發生下列情況,發出該牌的玩家需要吃下牛頭(不同號碼牌有不同牛頭數):'''<br> | '''若牌接上排頭時,發生下列情況,發出該牌的玩家需要吃下牛頭(不同號碼牌有不同牛頭數):'''<br> | ||
1) 當該玩家的牌放在尾端,變成某列的 | 1) 當該玩家的牌放在尾端,變成某列的 第 6 張牌時,他就要把該列的其 餘 5 張牌吃掉,把該牌當做新的排頭<br> | ||
2) 比任何 | 2) 比任何 1 個行列的最後一張牌都是少,那他需要選擇把某行列的牌吃掉,然後把該牌當作新排頭<br> | ||
若卡牌擺放設置為「專業(左右側皆能放牌)」,下列情況亦適用:'''<br> | 若卡牌擺放設置為「專業(左右側皆能放牌)」,下列情況亦適用:'''<br> | ||
3) 當該玩家的牌放在頭端,導致某列 | 3) 當該玩家的牌放在頭端,導致某列 有 6 張牌時,他就要把該列的其 餘 5 張牌吃掉,把該牌當做新的排頭<br> | ||
=== 牛頭數 === | === 牛頭數 === |
2020年6月12日 (五) 17:12的版本
玩法
游戏目标是避免吃下牛头,并设法陷害其他玩家。 游戏一开始每人会有 66 分,当吃下牛头时,分数会扣减当时所吃下牛头数。若分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。
流程
每人一开始会有 10 张号码牌。台上会放置 4 张牌于每列最开始位置。每玩家每轮回合需先选择 1 张牌,当每人选择完成后,每玩家所选择的牌将会同时翻开,然后按照各玩家牌上号码,按照下列规则,由小至大依序接上排头:
1) 每行列的每张号码牌,总是按序排列,牌接上排头时不能够“插队”
若卡牌摆放设置为“一般(仅右侧能放牌)”:
2) 牌总是放在每行列的尾端,尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少
若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”:
3) 牌会放在每行列的头或尾端,头或尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少
若牌接上排头时,发生下列情况,发出该牌的玩家需要吃下牛头(不同号码牌有不同牛头数):
1) 当该玩家的牌放在尾端,变成某列的第 6 张牌时,他就要把该列的其余 5 张牌吃掉,把该牌当做新的排头
2) 比任何 1 个行列的最后一张牌都是少,那他需要选择把某行列的牌吃掉,然后把该牌当作新排头
若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”,下列情况亦适用:
3) 当该玩家的牌放在头端,导致某列有 6 张牌时,他就要把该列的其余 5 张牌吃掉,把该牌当做新的排头
牛头数
不同号码牌有不同牛头数,吃掉某行列的牌时会计算总共牛头数,从而扣减相应分数
号码牌尾数为 5 (例如:5、15、25)-2个牛头
号码牌尾数为 0 (例如:10、20、30)-3个牛头
号码牌有相同号码 (例如:11、22、33)-5个牛头
其他号码牌 (例如:1、2、3、21、23)-1个牛头
最多牛头数的号码牌是55,它的尾数为 5,而且又是相同号码,因此有7个牛头
游戏结束
若有玩家分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。
牌组变体
一般:
标准104张。
策略:
总牌数会按照公式(牌数 = 玩家数x10+4)计算,并随机在104张号码牌中,抽出相应牌数。因此并非所有号码牌都在牌堆内。
逻辑:
与“策略”变体相同,先按照公式,随机在104张号码牌中,抽出相应牌数。之后所有号码牌会摊开,每玩家先轮流选择一张牌,直至每玩家手上有10张牌,回合才会开始。