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Tips bug:修订间差异

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* 雖然一次捕獲多個對手的 bug 會很有趣,但它很危險,因為它為您的對手提供了很大的反擊靈活性。
* 雖然一次捕獲多個對手的 bug 會很有趣,但它很危險,因為它為您的對手提供了很大的反擊靈活性。
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* 盡量減少你剩下的動作數量,並最大化對手的。後期如果沒有戰術優勢,就先填僅有自己能填的格子,然後再填自己和對方都可以填的格子。
* 盡量減少你剩下的動作數量,並最大化對手的。後期如果沒有 獲得 戰術優勢 的走法 ,就先填僅有自己能填的格子,然後再填自己和對方都可以填的格子。
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* 最終,您希望捕獲不會導致對手反捕獲的捕獲。起初這是不可能的。所以在遊戲早期,您需要佔據有利的位置,這樣當可以防止反捕獲時,您可以比對手做得更好。一切都是關於位置,而學這個技能則需要花點時間。
* 最終,您希望捕獲不會導致對手反捕獲的捕獲。起初這是不可能的。所以在遊戲早期,您需要佔據有利的位置,這樣當可以防止反捕獲時,您可以比對手做得更好。一切都是關於位置,而學這個技能則需要花點時間。

2021年7月29日 (四) 21:11的最新版本

原文

  • 不必要的时候不要吃对手的小动物。将进食推迟到最后一刻几乎总是更好。当你吃掉对手的小动物时,你也给了对手更多的灵活性。


  • 虽然一次捕获多个对手的 bug 会很有趣,但它很危险,因为它为您的对手提供了很大的反击灵活性。


  • 尽量减少你剩下的动作数量,并最大化对手的。后期如果没有获得战术优势的走法,就先填仅有自己能填的格子,然后再填自己和对方都可以填的格子。


  • 最终,您希望捕获不会导致对手反捕获的捕获。起初这是不可能的。所以在游戏早期,您需要占据有利的位置,这样当可以防止反捕获时,您可以比对手做得更好。一切都是关于位置,而学这个技能则需要花点时间。


  • 构建形状的难度,以及防御和攻击形状的难度,是由层次结构决定的。随着游玩次数和经验的增加,会开始理解这个层次结构。这样将更好地帮助您决定构建哪些形状,以及阻止对手构建哪些形状。


  • 在较小的棋盘上,控制大量的第二外圈可能是胜利的关键 - 它确保您不必填充外圈,而您的对手则要。