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Gamehelpnowboarding:修订间差异
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== BGA版本 == | == BGA版本 == | ||
在實體遊戲中,「飛行階段」是有時限的,依照玩家人數,限時30-45秒 | 在實體遊戲中,「飛行階段」是有時限的,依照玩家人數,限時30-45秒 。 | ||
在BGA中,即時制於開房時 可以將此計時器關閉 ,不限時;而回合制則是必定關閉計時器 ,不限時。 | |||
= 玩家人數與設置 = | = 玩家人數與設置 = | ||
遊戲開始時,先在每名玩家所在的機場各擺上 1 個乘客。 | 起始設置: 遊戲開始時,先在每名玩家所在的機場各擺上 1 個乘客。 | ||
回合設置:根據 所在的時間(白天/中午/晚上),面朝下覆蓋指定數量的乘客。 | |||
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2. '''飛行階段''' | 2. '''飛行階段''' | ||
遊戲最主要的階段,所有玩家同時進行,沒有回合之分。無法悔步請謹慎行動。 | 遊戲最主要的階段,所有玩家同時進行,沒有回合之分。''' 無法悔步''' 請謹慎行動。 | ||
首先先翻開本回合的乘客卡。 | 首先先翻開本回合 覆蓋 的乘客卡。 | ||
接著每名玩家可以進行以下行動(不分順序,次數也不限) | 接著每名玩家可以進行以下行動(不分順序,次數也不限) | ||
*'''移動''':每走一格花費一點速度。被標記的點需要有對應航權才能通行。如果有天氣的位置,會 | *'''移動''':''' 每走一格花費一點速度''' 。被標記的點需要有對應航權才能通行。如果有天氣 標記 的位置, 則 會 改變花費的 速度(順風可以不用步數、暴雨要多花一步) | ||
*'''登機與下機''':只要你在城市上,你可以讓機場的旅客登上飛機(必須有足夠座位),也可以讓旅客從飛機上面下機(旅客也可以下在不是他的目的地的機場)。旅客上機後,如果有經過任意的移動再下機,其怒氣會歸 0。 | *'''登機與下機''':只要你在城市上,你可以讓機場的旅客登上飛機(必須有足夠座位),也可以讓旅客從飛機上面下機(旅客也可以下在不是他的目的地的機場)。旅客上機後,如果有經過任意的移動再下機,其怒氣會歸 0 重新計算 。 | ||
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= 遊戲結束 = | = 遊戲結束 = | ||
遊戲經過指定的回合數後,會有一個最終回合,該回合不會有新的乘客,請盡可能把剩餘的乘客都送到他們的目的地。最終回合結束後,每 2 位仍未被送至目的地的乘客(不論是在機場或是飛機上)都會得到 1 個負評。 | 遊戲經過指定的回合數後,會有一個最終回合,該回合不會有新的乘客,請盡可能把剩餘的乘客都送到他們的目的地。最終回合結束後,每 2 位仍未被送至目的地的乘客(不論是在機場或是飛機上)都會得到 1 個負評。 如果負評數量大於(或等於)3 則失敗,反之即成功! |
2023年9月7日 (四) 13:49的版本
游戏概览
《Now Boarding》是一款合作游戏,每名玩家控制一架飞机,必须通力合作,将旅客们载往他们的目的地。
在游戏中,如果玩家收到三个负评,游戏即失败;反之,若能撑过一定的回合数(根据玩家人数而不同)并且没有收到三个(或以上)负评,游戏即成功。
BGA版本
在实体游戏中,“飞行阶段”是有时限的,依照玩家人数,限时30-45秒。
在BGA中,即时制于开房时可以将此计时器关闭,不限时;而回合制则是必定关闭计时器,不限时。
玩家人数与设置
起始设置:游戏开始时,先在每名玩家所在的机场各摆上 1 个乘客。
回合设置:根据所在的时间(白天/中午/晚上),面朝下覆盖指定数量的乘客。
玩家人数 | 白天 | 中午 | 晚上 |
---|---|---|---|
2 | 1 个乘客 × 3 个回合 | 2 个乘客 × 5 个回合 | 3 个乘客 × 9 个回合 + 1 个最终回合 |
3 | 2 个乘客 × 3 个回合 | 3 个乘客 × 5 个回合 | 4 个乘客 × 8 个回合 + 1 个最终回合 |
4 | 3 个乘客 × 4 个回合 | 4 个乘客 × 5 个回合 | 5 个乘客 × 7 个回合 + 1 个最终回合 |
5 | 4 个乘客 × 3 个回合 | 5 个乘客 × 6 个回合 | 6 个乘客 × 4 个回合 + 1 个最终回合 |
并且如果目前是该时间的第一个回合,根据玩家人数随机设置对应数量的天气。
玩家人数 | 天气 |
---|---|
2 | 顺风与暴雨各 1 |
3 | 顺风与暴雨各 2 |
4 | 顺风与暴雨各 3 |
5 | 顺风与暴雨各 3 |
游戏流程
1. 升级阶段
玩家可以使用各自的金钱购买“速度”、“座位”、“航权”、“临时速度”与“临时座位”。
临时速度、临时座位每回合都只能有一个人购买,其他则不限。
购买无法找零。
升级 | 花费 |
---|---|
航权(联盟) | $7 |
<座位> 2 | $5 |
<座位> 3 | $9 |
<座位> 4 | $13 |
<座位> 5 | $17 |
[速度] 4 | $5 |
[速度]5 | $7 |
[速度]6 | $9 |
[速度]7 | $11 |
[速度]8 | $13 |
[速度]9 | $15 |
<临时座位> | $2 |
[临时速度] | $1 |
2. 飞行阶段
游戏最主要的阶段,所有玩家同时进行,没有回合之分。无法悔步请谨慎行动。
首先先翻开本回合覆盖的乘客卡。
接着每名玩家可以进行以下行动(不分顺序,次数也不限)
*移动:每走一格花费一点速度。被标记的点需要有对应航权才能通行。如果有天气标记的位置,则会改变花费的速度(顺风可以不用步数、暴雨要多花一步)
*登机与下机:只要你在城市上,你可以让机场的旅客登上飞机(必须有足够座位),也可以让旅客从飞机上面下机(旅客也可以下在不是他的目的地的机场)。旅客上机后,如果有经过任意的移动再下机,其怒气会归 0 重新计算。
3. 维持阶段
还在机场的乘客每名+1怒气。如果有任意乘客怒气达到 4,将该乘客移除并且增加 1 个负评。
游戏结束
游戏经过指定的回合数后,会有一个最终回合,该回合不会有新的乘客,请尽可能把剩余的乘客都送到他们的目的地。最终回合结束后,每 2 位仍未被送至目的地的乘客(不论是在机场或是飞机上)都会得到 1 个负评。如果负评数量大于(或等于)3 则失败,反之即成功!