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(创建页面,内容为“本游戏目标是取得通过举办活动,逐渐壮大属于你所扮演家族得影响力,从而赢得游戏。以下内容以短轨基础版为前提。 游戏开始时,先要选择家族。阿斯奎斯家族拥有额外的家族成员(无需仆人,技能为100元+1声望),卡文迪许家族拥有额外的3点声望,庞森比家族拥有额外的300元,约克家族有额外的白色仆人(以下简称随从)。推荐选择庞森比家…”)
 
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  游戏目标 是取得 通过举办活动,逐渐壮大 属于你所扮演 家族 影响力,从而赢得游戏。以下内容以短 基础版为前提。
  游戏背景:你扮演一个家族的族长,力求打败其他家族,与当地Fairchild家族联姻。
游戏目标 通过举办活动,逐渐壮大家族影响力,从而赢得游戏 (即使成功联姻也有可能输掉游戏)
以下内容以短 基础版为前提。
 游戏开始时,先要选择家族。阿斯奎斯家族拥有额外的家族成员(无需仆人,技能为100元+1声望),卡文迪许家族拥有额外的3点声望,庞森比家族拥有额外的300元,约克家族有额外的白色仆人(以下简称随从)。推荐选择庞森比家族(前期300元优势最大),或约克家族(额外的随从意味着可以招2女仆,且能配合仆人大厅)。
 游戏开始时,先要选择家族。阿斯奎斯家族拥有额外的家族成员(无需仆人,技能为100元+1声望),卡文迪许家族拥有额外的3点声望,庞森比家族拥有额外的300元,约克家族有额外的白色仆人(以下简称随从)。推荐选择庞森比家族(前期300元优势最大),或约克家族(额外的随从意味着可以招2女仆,且能配合仆人大厅)。
双方选择完家族后,交换先手。游戏共4轮,每轮开始时都要交换先手,同时揭示本轮的主题(即Fairchild家族子女的兴趣点,对应5类活动的颜色)。在该主题上分数最高的玩家将得到1vp卡,在下一轮中,一位Fairchild家族子女将参与你的家族活动。(如平手,则双方都抽vp卡,都不获得Fairchild家族卡)需要注意的是,第四轮的主题不单独结算,而是与其他三轮一起计算总分后结算。四轮主题总分获胜的玩家将与Fairchild家族联姻(平手则都不联姻)。如果多次翻出同样的主题,该主题的分数也会多次计算。
每轮共3回合,每回合大致分为以下几个阶段:
第一阶段:将仆人宿舍中的仆人移到待命区,将已使用区的仆人移到仆人宿舍,结算被动效果(乡村集市、纪念碑声望加成,如有仆人大厅可选择是否使用)。
第二阶段:举办活动,或跳过。
第三阶段:购买市场中的改进板块。
关于举办活动,首先要选择一个可选的活动板块(满足主持人在待命区、声望要求),然后根据活动板块的客人要求,从宾客区选取对应的宾客,并为所有宾客配备所需要的仆人(不可选择主持人),活动即成功举办。举办活动后,结算活动奖励与所有宾客的奖励,然后将所有参与活动的宾客移到你的弃牌区,所有参与活动的仆人(含主持人)移到已使用区。如果活动是正面,则要翻到背面(如果是背面不用翻回正面)。
关于跳过,可选择200元或刷新市场作为奖励,然后将所有弃牌区的宾客移回宾客区。
每轮结束时,需要弃掉一张目标卡。
此外,还有几种特殊行动,可以在你的回合中任意时间点多次使用:支付2声望,获得100元;支付3声望,将一个仆人宿舍的仆人移到待命区;支付4声望,刷新市场。
游戏结束后,计算分数,分数高者获胜。分数由以下几个方面构成:所有板块分数总和、所有宾客分数总和(包括弃牌区的宾客)、声望(n级声望获得1+2+..+n分,如5级声望得15分,7级声望得21分,只结算整数部分,短局声望最高7级)、金钱(每200元1分,多余的100不结算)、仆人(每仆人2分)、目标卡得分、vp卡得分、求偶获胜奖分(8分,其实也可以理解为宾客分数的一部分)。如果分数平手,则谁成功联姻谁获胜。

2024年1月9日 (二) 19:57的版本

游戏背景:你扮演一个家族的族长,力求打败其他家族,与当地Fairchild家族联姻。 游戏目标:通过举办活动,逐渐壮大家族影响力,从而赢得游戏(即使成功联姻也有可能输掉游戏)。 以下内容以短局基础版为前提。 游戏开始时,先要选择家族。阿斯奎斯家族拥有额外的家族成员(无需仆人,技能为100元+1声望),卡文迪许家族拥有额外的3点声望,庞森比家族拥有额外的300元,约克家族有额外的白色仆人(以下简称随从)。推荐选择庞森比家族(前期300元优势最大),或约克家族(额外的随从意味着可以招2女仆,且能配合仆人大厅)。 双方选择完家族后,交换先手。游戏共4轮,每轮开始时都要交换先手,同时揭示本轮的主题(即Fairchild家族子女的兴趣点,对应5类活动的颜色)。在该主题上分数最高的玩家将得到1vp卡,在下一轮中,一位Fairchild家族子女将参与你的家族活动。(如平手,则双方都抽vp卡,都不获得Fairchild家族卡)需要注意的是,第四轮的主题不单独结算,而是与其他三轮一起计算总分后结算。四轮主题总分获胜的玩家将与Fairchild家族联姻(平手则都不联姻)。如果多次翻出同样的主题,该主题的分数也会多次计算。 每轮共3回合,每回合大致分为以下几个阶段: 第一阶段:将仆人宿舍中的仆人移到待命区,将已使用区的仆人移到仆人宿舍,结算被动效果(乡村集市、纪念碑声望加成,如有仆人大厅可选择是否使用)。 第二阶段:举办活动,或跳过。 第三阶段:购买市场中的改进板块。 关于举办活动,首先要选择一个可选的活动板块(满足主持人在待命区、声望要求),然后根据活动板块的客人要求,从宾客区选取对应的宾客,并为所有宾客配备所需要的仆人(不可选择主持人),活动即成功举办。举办活动后,结算活动奖励与所有宾客的奖励,然后将所有参与活动的宾客移到你的弃牌区,所有参与活动的仆人(含主持人)移到已使用区。如果活动是正面,则要翻到背面(如果是背面不用翻回正面)。 关于跳过,可选择200元或刷新市场作为奖励,然后将所有弃牌区的宾客移回宾客区。 每轮结束时,需要弃掉一张目标卡。 此外,还有几种特殊行动,可以在你的回合中任意时间点多次使用:支付2声望,获得100元;支付3声望,将一个仆人宿舍的仆人移到待命区;支付4声望,刷新市场。 游戏结束后,计算分数,分数高者获胜。分数由以下几个方面构成:所有板块分数总和、所有宾客分数总和(包括弃牌区的宾客)、声望(n级声望获得1+2+..+n分,如5级声望得15分,7级声望得21分,只结算整数部分,短局声望最高7级)、金钱(每200元1分,多余的100不结算)、仆人(每仆人2分)、目标卡得分、vp卡得分、求偶获胜奖分(8分,其实也可以理解为宾客分数的一部分)。如果分数平手,则谁成功联姻谁获胜。