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Gamehelpeightmastersrevenge:修订间差异

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 個人版圖,中間6格放卡牌的格子,保持2張牌在場上
 個人版圖,中間6格放卡牌的格子,保持2張牌在場上
 牌面分為攻擊、防禦、傷害、效果、反擊(龍)
 牌面分為攻擊、防禦、傷害、效果、反擊(龍)
上端(不一定有):傷害
左右:兩張並排時,中間為攻擊值,左右兩側為防禦值
ex.
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|1  2| |2  1|
|   | |   |  若為攻擊方:2+2=4;若為防守方:1+1=2
  ̄ ̄   ̄ ̄
下方(不一定有):效果
左上角(圍在左右數字上):龍形


 每次行動2選1
  牌上端(不一定有):傷害;
 
牌左右:兩張並排時,中間為攻擊值,左右兩側為防禦值
 
ex.牌面為1張12,1張34
 
| ̄ ̄|  | ̄ ̄|
 
|1  2|  |34|
 
|____ |  |____| 
 
若為攻擊方:2+3=5;若為防守方:1+4=5
---- 每次行動2選1
 
1.抽2張牌(上限4張):可移動傷害標記,牌移動到牌,空格移動到空格
1.抽2張牌(上限4張):可移動傷害標記,牌移動到牌,空格移動到空格
2.打1張牌:打在兩張牌的左或右邊,不相鄰的那張為「棄牌」
2.打1張牌:打在兩張牌的左或右邊,不相鄰的那張為「棄牌」
(1)如有token在放牌的格子或棄牌上,則結算token效果
(1)如有token在放牌的格子或棄牌上,則結算token效果
(2)如果攻擊=對方防禦,則攻擊命中,對方受到棄牌上的傷害值
(2)如果攻擊=對方防禦,則攻擊命中,對方受到棄牌上的傷害值
a.格擋:對方牌面如有跟棄牌同色的,可下拉代表格擋1點傷害
a.格擋:對方牌面如有跟棄牌同色的,可下拉代表格擋1點傷害
 ※格擋牌不可再格擋、combo,且下次再有同色傷害時+1點傷害
 ※格擋牌不可再格擋、combo,且下次再有同色傷害時+1點傷害
b.反擊:對方牌面有龍牌,再從手牌打1張龍牌放在檯面上,則此次攻擊不生效
b.反擊:對方牌面有龍牌,再從手牌打1張龍牌放在檯面上,則此次攻擊不生效
 ※可反擊再反擊,到無法反擊為止,過程中的棄牌效果都忽略
 ※可反擊再反擊,到無法反擊為止,過程中的棄牌效果都忽略
(3)不論攻擊是否成功,都結算棄牌效果
(3)不論攻擊是否成功,都結算棄牌效果
(4)combo:如果場面兩張牌中間點數相同,可再行動一次(選抽牌只能抽1)
(4)combo:如果場面兩張牌中間點數相同,可再行動一次(選抽牌只能抽1)
 牌面顏色相同時進入狂暴模式(此時可使用角色技能)
 牌面顏色相同時進入狂暴模式(此時可使用角色技能)

2024年12月18日 (三) 10:09的版本

個人版圖,中間6格放卡牌的格子,保持2張牌在場上

牌面分為攻擊、防禦、傷害、效果、反擊(龍)

牌上端(不一定有):傷害;

牌左右:兩張並排時,中間為攻擊值,左右兩側為防禦值

ex.牌面為1張12,1張34

| ̄ ̄| | ̄ ̄|

|1 2| |34|

|____ | |____|

若為攻擊方:2+3=5;若為防守方:1+4=5


每次行動2選1:

1.抽2張牌(上限4張):可移動傷害標記,牌移動到牌,空格移動到空格

2.打1張牌:打在兩張牌的左或右邊,不相鄰的那張為「棄牌」

(1)如有token在放牌的格子或棄牌上,則結算token效果

(2)如果攻擊=對方防禦,則攻擊命中,對方受到棄牌上的傷害值

a.格擋:對方牌面如有跟棄牌同色的,可下拉代表格擋1點傷害

※格擋牌不可再格擋、combo,且下次再有同色傷害時+1點傷害

b.反擊:對方牌面有龍牌,再從手牌打1張龍牌放在檯面上,則此次攻擊不生效

※可反擊再反擊,到無法反擊為止,過程中的棄牌效果都忽略

(3)不論攻擊是否成功,都結算棄牌效果

(4)combo:如果場面兩張牌中間點數相同,可再行動一次(選抽牌只能抽1)

牌面顏色相同時進入狂暴模式(此時可使用角色技能)