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Gamehelpdragonline:修订间差异

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== == 階段一:輪抽階段 == ==
 階段一:輪抽階段




 先把35張牌洗混,隨機丟棄5張進入棄牌堆後(棄牌堆的牌將不會在遊戲中使用),切成2疊一疊15張,兩位玩家各自取一疊。
 先把35張牌洗混,隨機丟棄5張進入棄牌堆後(棄牌堆的牌將不會在遊戲中使用),切成2疊一疊15張,兩位玩家各自取一疊。
 首先先個挑1張作為手牌,把剩下的牌遞給對方,從中選2張加入手牌,再遞給對方,再選3張加入手牌,最後一次交換剩下的給對方,從中選出4張加入手牌,剩下的牌放入棄牌堆。
 首先先個挑1張作為手牌,把剩下的牌遞給對方,從中選2張加入手牌,再遞給對方,再選3張加入手牌,最後一次交換剩下的給對方,從中選出4張加入手牌,剩下的牌放入棄牌堆。
 階段二:戰線階段
 階段二:戰線階段
 一開始兩位玩家各自從手牌中選出4張牌面朝下按照下圖,排成一條線放置作為起始戰線。玩家可以用任意順序排列戰線。
 一開始兩位玩家各自從手牌中選出4張牌面朝下按照下圖,排成一條線放置作為起始戰線。玩家可以用任意順序排列戰線。
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 階段三:戰鬥階段
 階段三:戰鬥階段
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 交戰前必須先放置啟動標示,決定這回合要發動攻擊的龍,即使不發動攻擊,也算在被攻擊的範圍中。選擇不攻擊多半是為了不傷害到己方的龍──龍的攻擊只看範圍,不分敵我。要攻擊的龍旁邊放置有星號的標誌,不攻擊的則放置空白的標誌,放置好4個啟動標誌,龍也設定完畢後就會進行戰鬥階段的交戰。
 交戰前必須先放置啟動標示,決定這回合要發動攻擊的龍,即使不發動攻擊,也算在被攻擊的範圍中。選擇不攻擊多半是為了不傷害到己方的龍──龍的攻擊只看範圍,不分敵我。要攻擊的龍旁邊放置有星號的標誌,不攻擊的則放置空白的標誌,放置好4個啟動標誌,龍也設定完畢後就會進行戰鬥階段的交戰。


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 龍群介紹
 龍群介紹
 基本卡片
 基本卡片
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 由左至右分別為生命,傷害,攻擊範圍。
 由左至右分別為生命,傷害,攻擊範圍。
 生命:這個數字代表龍每輪可以承受多少傷害。
 生命:這個數字代表龍每輪可以承受多少傷害。
 傷害:這個數字代表龍可以對其他龍造成多少傷害。
 傷害:這個數字代表龍可以對其他龍造成多少傷害。
 攻擊範圍:每隻龍造成傷害的方式都各有不同,能力發動時並不管對象是敵軍或友軍。
 攻擊範圍:每隻龍造成傷害的方式都各有不同,能力發動時並不管對象是敵軍或友軍。
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 遠距離 / 風龍
 遠距離 / 風龍
 對這隻龍前方第二格的龍造成傷害。
 對這隻龍前方第二格的龍造成傷害。
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 直擊 / 地龍
 直擊 / 地龍
 ​對這隻龍正前方的龍造成傷害。
 ​對這隻龍正前方的龍造成傷害。
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 吐息 / 火龍
 吐息 / 火龍
 對這隻龍前方與前前方的龍造成傷害。
 對這隻龍前方與前前方的龍造成傷害。
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 爆散 / 冰龍
 爆散 / 冰龍
 對這隻龍正前方的龍與自己造成傷害。
 對這隻龍正前方的龍與自己造成傷害。
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 改造 / 魂龍
 改造 / 魂龍
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  調換 前方與後方龍的攻擊作用與參數,如果兩隻魂龍對同一個目標作用,則效果會疊加。
  改變 前方與後方龍的攻擊作用與參數,如果兩隻魂龍對同一個目標作用,則效果會疊加。
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 魂龍的改造對魂龍自身與地龍無效,空龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加則改為四格),火龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加沒有改變),冰龍改為攻擊前方兩隻龍及後方一隻龍,但不再攻擊自身(效果疊加沒有改變)
 魂龍的改造對魂龍自身與地龍無效,空龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加則改為四格),火龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加沒有改變),冰龍改為攻擊前方兩隻龍及後方一隻龍,但不再攻擊自身(效果疊加沒有改變)

2018年10月20日 (六) 17:04的版本

起始设置

游戏进行时玩家应该坐在彼此对面(比较有战线对抗的感觉)。

一人可以拿8个启动标示,4个有星星,4个空白的,用来决定龙的行动。另外,把伤害标示放在两边都拿的到的地方。

所有行动都是同时进行,不用决定谁是起始玩家。

游戏流程

阶段一:轮抽阶段


先把35张牌洗混,随机丢弃5张进入弃牌堆后(弃牌堆的牌将不会在游戏中使用),切成2叠一叠15张,两位玩家各自取一叠。 首先先个挑1张作为手牌,把剩下的牌递给对方,从中选2张加入手牌,再递给对方,再选3张加入手牌,最后一次交换剩下的给对方,从中选出4张加入手牌,剩下的牌放入弃牌堆。

阶段二:战线阶段

一开始两位玩家各自从手牌中选出4张牌面朝下按照下图,排成一条线放置作为起始战线。玩家可以用任意顺序排列战线。

阶段三:战斗阶段

交战前必须先放置启动标示,决定这回合要发动攻击的龙,即使不发动攻击,也算在被攻击的范围中。选择不攻击多半是为了不伤害到己方的龙──龙的攻击只看范围,不分敌我。要攻击的龙旁边放置有星号的标志,不攻击的则放置空白的标志,放置好4个启动标志,龙也设定完毕后就会进行战斗阶段的交战。

进入战斗阶段后,所有的龙的攻击、能力全部同时生效,计算完伤害与被伤害后,就进入伤害结算阶段。

​伤害结算时,受到的伤害大于等于该龙的血量的话那只龙就会死去,但因为攻击与效果是同时计算,所以死去的龙只是横置,表示最后要移除,但在战斗计算中它不会马上被移掉,也会正常造成攻击与发动效果。

伤害结算完毕后,把死去的龙移到弃牌堆,如果没有任何龙死去,则把第一只移到弃牌堆,此阶段玩家可以任意移除战线中的龙至弃牌堆(如果存在战线可能会让战线反而劣势的龙),存活的龙保持顺序,排在一起。

此时双方玩家再用手上的牌,把战线补回4只龙,如果手牌不足以补回4只龙,则游戏结束,由另一名玩家获胜。 龙群介绍 基本卡片

由左至右分别为生命,伤害,攻击范围。 生命:这个数字代表龙每轮可以承受多少伤害。 伤害:这个数字代表龙可以对其他龙造成多少伤害。 攻击范围:每只龙造成伤害的方式都各有不同,能力发动时并不管对象是敌军或友军。

远距离 / 风龙 对这只龙前方第二格的龙造成伤害。

直击 / 地龙 ​对这只龙正前方的龙造成伤害。

吐息 / 火龙 对这只龙前方与前前方的龙造成伤害。

爆散 / 冰龙 对这只龙正前方的龙与自己造成伤害。

改造 / 魂龙

改变前方与后方龙的攻击作用与参数,如果两只魂龙对同一个目标作用,则效果会叠加。 ​ 魂龙的改造对魂龙自身与地龙无效,空龙改为攻击前三格的目标(效果叠加则改为四格),火龙改为攻击前三格的目标(效果叠加没有改变),冰龙改为攻击前方两只龙及后方一只龙,但不再攻击自身(效果叠加没有改变)