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Gamehelpintheyearofthedragon

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Timpiece讨论 | 贡献2021年7月18日 (日) 20:02的版本 →‎行動
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行动

  • 由行动指示物位于最高数字者开始,从里头挑选期中一组,若相同则叠在最上面的玩家先选。
  • 轮到的玩家将龙形指示物放于挑选的那组行动上,并从中选择一项行动进行。
  • 如果玩家挑选的该组行动上已有龙形指示物,则须付3圆至银行。
  • 玩家也可以不进行任何行动(Pass),将手中的钱补至刚好3圆。
行动说明
征税(钱币图案)
从银行拿钱,数量等于你税官上钱币图案的总数加上这两个
建筑(铁锤图案)
兴建宫殿,从银行拿取数量等于你工匠上铁槌图案的总数加上这一个。
你可以加盖,也可以盖新的一座,但一座宫殿最高三层,而且盖后不可调整。
收割(米袋图案)
从银行拿米,数量等于你农夫上米袋图案的总数加上这一个。
烟火(烟火图案)
从银行拿烟火,数量等于你宫殿内烟火图案的总数加上这一个。
练兵(头盔图案)
前进你的行动指示物,格数等于你将士上头盔图案的总数加上这一个。
读书(书籍图案)
前进你的分数,格数等于你书生上书籍图案的总数加上这一个。
特权(龙形图案)
付2元从银行拿一个小的特权版块或是付6元拿一个大的。

人物

由行动指示物位于最高数字者开始,玩家打出一张人物牌。 接着玩家拿取对应的人物牌(可能有大有小),并依上面的数字前进你的行动指示物。 问号牌作万用牌用,可以选择拿取任一个人物版块。

拿取人物板块并不会让你立即获得资源,而是在你之后选取行动时给于加乘。 另外当人物板块因事件或自行舍弃时,行动指示物也不会因此后退。

宫殿一层楼只能住一个人物,如果你的宫殿人满了,则可以替换先前进住的人物。 被弃掉的人物将会从游戏中移出,接下来的游戏中不再出现。 你亦可选择直接将新的人物版块弃掉,但这样就无法前进你的行动指示物。 如果对应的人物版块已经被拿取完毕,那么你就什么也没有。

事件

每回合都会发生一个事件,顺序从左到右,处理完之后将对应格子的事件版块翻面。

旱灾
每座有人居住的宫殿都必须支付一个米袋,有米就得出,不可以保留。
若玩家每少缴付1个米粮标记,即需丢弃1个人物。
因缺粮而丢弃的人物必须分属不同大宅。
缴税
玩家需缴付4圆,有钱就得出,不可以保留
玩家每少缴付1圆,即需丢弃1个人物。
战乱
点算各玩家于宫殿中的头盔数目,玩家可取得与其持有的头盔数目相同的分数。
而持有最少头盔者(们),即需丢弃1个人物。
瘟疫
玩家需丢弃3个人物,点算玩家于宫殿中的药桩数目,每有1个可让玩家可少丢弃1个人物。
御宴
点算各玩家持有的烟火,最多烟火的玩家(们)得6分,持有第二多烟火的玩家(们)得3分。
玩家若凭此取得分数,即需丢弃半数(不足一仍作一论)的烟花标记。

事件结束后,检查玩家们的宫殿,每栋宫殿若是有无人居住则倒塌一层,将该片宫殿缴回银行。

每回合计分

每名玩家各自计算这个回合的加分。有以下三项将会计分:

  • 每座宫殿1分(无论有无人居住)。
  • 每位艺妓1分。
  • 每个特权状上的龙形符号1分。

游戏结束计分

游戏将会在12回合后结束,每名玩家各自计算游戏结束时的加分。

  • 米与烟火,一个换2元,然后3元换1分。
  • 每个住在宫殿内的人物2分。
  • 每名僧侣的得分 = 佛像图案 X 该僧侣居住宫殿的高度。

例如2个佛像图案的僧侣住在3层楼高的宫殿,则他可以增加 2x3 = 6分。

统计完分数后由分数最高者获胜,平手时则比人力计数器物数字的高低。