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棋子移动规则:
- 城堡:直行或横行格数不限,不得跨越其它棋子。
- 骑士:前进2格后,往左或右再移1格,可跨越其它棋子。
- 主教:斜行格数不限,不得跨越其它棋子。
- 皇后:直行、横行或斜行格数不限。不得跨越其它棋子。
- 国王:可直行、横行或斜行,只能移动1格,不得移动到会被攻击之位置。
- 士兵:在开局时,士兵能够选择前进1或2格,移动后只能往前移动1格,只能向前斜行1格吃掉棋子。
胜负规则:
当一方的国王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“国王”吃掉时,则国王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“国王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击国王的棋子吃掉,二是移动“国王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“国王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,国王即被将死(checkmate),棋局即告负。
特殊规则:
- 士兵的升变:当己方士兵前行至对方底线(即向前进6格),玩家可以选择士兵转变为任意棋子,但不得选择国王或是士兵。
- 易位:当满足以下条件,可把国王向城堡的方向打横移动两格,再把城堡直接移到国王的另一侧,放在国王的相邻一格。
- 国王和参与易位的城堡未被移动过。
- 国王与要进行易位的城堡必须位处同一横行(即不能与国王前兵升变所成之城堡易位),之间不能有子,且城堡和国王之间格子不能被对方棋子所控制时易位,也不能在国王被将军时易位。