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Game clock

来自Board Game Arena
Red moon讨论 | 贡献2017年1月23日 (一) 12:30的版本
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Board Game Arena,你可以以“即时制”形式(真实时间)或“回合制”形式(例如每日一个行动、每两日一个行动)游玩。在每场游戏,你会有一个延迟时间(思考时间)去延迟作出你的动作。

在大多数情况下,在游戏开始时的初始延迟时间(分钟)(即时制)或数天(回合制)。在每一个回合,或者在特定的情况下,你会得到一个额外的延迟时间。如果你没有更多的延迟时间玩,你会得到一个“时钟”污点。对手可以决定跳过你的回合,并会使你直接输了比赛。

游戏时钟(Game clock)系统运作原理

游戏时钟设计了以下原则:

  • 即使你是在必输的局面,为了你的ELO和你的名声,你必须继续游玩,直到游戏结束。
  • 确保你的对手离开游戏(或中断连线)后,不需花很长时间才能将他驱逐离场。
  • 驱赶对手离场始终是一个义务行动,这样你就可以与你的对手同意不依照时间限制。
  • 如果你的对手不玩并超时的时候,这是更加有趣地去找寻他回来游戏,而不是惩罚他或跳过他的回合。

无论如何,不要忘记尊重你获分配到的时间是非常重要的。

思考时间

你获分配到的思考时间,在游戏中已显示在你的玩家名字右方。轮到你时,思考时间亦会显示在页面顶部。

游戏速度

  • 开桌者可以选择不同游戏速度(例如:快、普通、慢)。不同模式(即时制及回合制)还有更多游戏速度。
  • 思考时间长短取决于所选择的游戏速度。于游戏开始前,请小心检查游戏速度设定去调整你的时间。该界面显示的“估计需要时间”是基于过去最近使用相同游戏速度的游戏桌,而估计整体游戏时间。
  • 你的思考时间不能超过最初的思考时间。例如,游戏开始时你有5分钟的思考时间,思考时间最多为5分钟。
  • 强烈不建议不设置时间限制。除非与你的朋友游玩,或去发掘新游戏。紧记没有设置时间限制,你将不能跳过已经没有在玩的玩家。

超时

如果你超时,你会得到一个“时钟”污名。当有玩家超时时,他的任何一个对手都可以略过他的回合。跳过后,所有他的回合将被自动略过。

在游戏进度Y%,玩家A回合已被略过,游戏结果将被取消。即是:

  • 玩家A将会输掉游戏,并扣除相关ELO分数
  • 另外,玩家A会得到“离场”污名,并额外扣除 10 ELO分数。
  • 玩家A对手会胜出,并获得第一名,同时赚取 Y% ELO分数。当对手离场时并不扣除你的分数。

举例:假设在2人游戏中,游戏进度为50%,玩家X离场,剩下玩家Y,对手玩家Y略过玩家X回合。游戏完结时,玩家X会输掉游戏,扣除 30 ELO分数,并会得到“离场”污名,再额外扣除 10 ELO分数,合共 40 ELO分数。玩家Y会胜出游戏,并赚取 15 ELO分数 (正常为30 ELO分数,但游戏进度为50%,因此分数被游戏进度除开)

注意:当你剩馀的思考时间少过对手时,你不能略过对手回合。举例,玩家X思考时间为-3:45,玩家Y思考时间为-0:05。玩家Y可以略过玩家X回合,相反则不能。

略过回合后继续游戏

若在游戏途中略过某玩家回合,你可以选择继续游戏,或离开游戏。这样并不会造成任何影响,包括游戏结果、惩罚等等。

“我的对手太慢了!”

我们每个人都有对游戏速度有不同的期望。请记住,只要已设立游戏速度,每个玩家都允许使用他的所有规定的时间去思考。如果你想加快游戏速度,建立或加入“快速”模式游戏桌,但也不要欺负对手,他必须使用分配给他的时间去思考。

“我想多一点时间思考!”

如果你在游戏中的关键一步,需要一些时间来思考,你可以点击“我想多一点时间思考!”连结。因此,你的对手会知悉并不会认为你是远离键盘或断开连线。

点击此连结并不是强制性的,但我们鼓励它作为礼貌的通知。