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Game clock:修订间差异

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On '''Board Game Arena''' you are playing "live" (real time). Then you has a delay to play your moves.
'''Board Game Arena''' ,你可以以「即時制」形式(真實時間)或「回合制」形式(例如每日一個行動、每兩日一個行動)遊玩。在每場遊戲,你會有一個延遲時間(思考時間)去延遲作出你的動作。


Your initial delay at the beginning of a game is most of the time '''3 minutes'''. At each turn, or on specific occasion, you get an additional delay. If you have no more time to play, you will get a penalty and can become eligible to be expelled from the game.
在大多數情況下,在遊戲開始時的初始延遲時間(分鐘)(即時制)或數天(回合制)。在每一個回合,或者在特定的情況下,你會得到一個額外的延遲時間。如果你沒有更多的延遲時間玩,你會得到一個「時鐘」污點。對手可以決定跳過你的回合,並會使你直接輸了比賽。


== Time to think ==
== 遊戲時鐘(Game clock)系統運作原理==
遊戲時鐘設計了以下原則:


Your alloted time to think is displayed on the right of your player's name. When it's your turn to player, this time is also displayed at the top of the web page.
* 即使你是在必輸的局面,為了你的ELO和你的名聲,你必須繼續遊玩,直到遊戲結束。
* 確保你的對手離開遊戲(或中斷連線)後,不需花很長時間才能將他驅逐離場。
* 驅趕對手離場始終是一個義務行動,這樣你就可以與你的對手同意不依照時間限制。
* 如果你的對手不玩並超時的時候,這是更加有趣地去找尋他回來遊戲,而不是懲罰他或跳過他的回合。


== Game speed ==
無論如何,不要忘記尊重你獲分配到的時間是非常重要的。


Table administrator can make a choice between 4 game speed profile:
==思考時間==
你獲分配到的思考時間,在遊戲中已顯示在你的玩家名字右方。輪到你時,思考時間亦會顯示在頁面頂部。


* Fast
==遊戲速度==
* Normal
* 開桌者可以選擇不同遊戲速度(例如:快、普通、慢)。不同模式(即時制及回合制)還有更多遊戲速度。
* Slow
* Without time limit


The additional amount of time credited each turn depends on chosen game speed profile. Be careful to check game speed before game start to adapt your timing.
* 思考時間長短取決於所選擇的遊戲速度。於遊戲開始前,請小心檢查遊戲速度設定去調整你的時間。該界面顯示的「估計需要時間」是基於過去最近使用相同遊戲速度的遊戲桌,而估計整體遊戲時間。


Note: playing without time limit is strongly discouraged, except if you are playing with friends or to discover a new game. Remember that without time limit, you can't expel a player that stops playing.
* 你的思考時間不能超過最初的思考時間。例如,遊戲開始時你有5分鐘的思考時間,思考時間最多為5分鐘。


* 強烈不建議不設置時間限制。除非與你的朋友遊玩,或去發掘新遊戲。緊記沒有設置時間限制,你將不能跳過已經沒有在玩的玩家。


== Running out of time ==
== 超時==
如果你超時,你會得到一個「時鐘」污名。當有玩家超時時,他的任何一個對手都可以略過他的回合。跳過後,所有他的回合將被自動略過。


As soon as you run out of time, you get a clock penalty.
在遊戲進度Y%,玩家A回合已被略過,遊戲結果將被取消。即是:


If you goes over your alloted time by more than 3/4/5 minutes (depending on game speed), any opponent can expel you from the game. Of course, it is strongly advised not to run out of time ...
* 玩家A將會輸掉遊戲,並扣除相關ELO分數
  
* 另外,玩家A會得到「離場」污名,並額外扣除 10 ELO分數。
* 玩家A對手會勝出,並獲得第一名,同時賺取 Y% ELO分數。當對手離場時並不扣除你的分數。


== Move time limit ==
舉例:假設在2人遊戲中,遊戲進度為50%,玩家X離場,剩下玩家Y,對手玩家Y略過玩家X回合。遊戲完結時,玩家X會輸掉遊戲,扣除 30 ELO分數,並會得到「離場」污名,再額外扣除 10 ELO分數,合共 40 ELO分數。玩家Y會勝出遊戲,並賺取 15 ELO分數 (正常為30 ELO分數,但遊戲進度為50%,因此分數被遊戲進度除開)


In addition to your classical time to think, you have a limited time alloted for each move.
注意:當你剩餘的思考時間少過對手時,你不能略過對手回合。舉例,玩家X思考時間為-3:45,玩家Y思考時間為-0:05。玩家Y可以略過玩家X回合,相反則不能。


When it's your turn to play, a red bar appears on top of the web page. It symbolized the remaining time limit for this move. The amount of time depends on game speed. If you goes over this limit, you become eligible to be expelled from the game.
==略過回合後繼續遊戲==
  
  若在遊戲途中略過某玩家回合,你可以選擇繼續遊戲,或離開遊戲。這樣並不會造成任何影響,包括遊戲結果、懲罰等等。


== "My opponent is too slow" ==
== 「我的對手太慢了!」==
  
  我們每個人都有對遊戲速度有不同的期望。請記住,只要已設立遊戲速度,每個玩家都允許使用他的所有規定的時間去思考。如果你想加快遊戲速度,建立或加入「快速」模式遊戲桌,但也不要欺負對手,他必須使用分配給他的時間去思考。
Each of us has different expectations on game speed. Please remember that as soon as a table has been set up at a given game speed, each player is allowed to use all his alloted time to think. If you want to play fast, set up or join table with "fast" mode only, but don't force an opponent to play when he has the right to do so.


== "I would like to think a little" ==
== 「我想多一點時間思考!」 ==
  
  如果你在遊戲中的關鍵一步,需要一些時間來思考,你可以點擊「我想多一點時間思考!」連結。因此,你的對手會知悉並不會認為你是遠離鍵盤或斷開連線。
If you are in a critical step of the game and want to take some time to think, you can click on the link "I would like to think a little" on the top right of the page.


Thus, your opponents will receive a message and won't be thinking you are away from keyboard.
點擊此連結並不是強制性的,但我們鼓勵它作為禮貌的通知。
 
Clicking on this link is not mandatory, but we encourage its use for courtesy.

2017年1月23日 (一) 13:30的版本

Board Game Arena,你可以以“即时制”形式(真实时间)或“回合制”形式(例如每日一个行动、每两日一个行动)游玩。在每场游戏,你会有一个延迟时间(思考时间)去延迟作出你的动作。

在大多数情况下,在游戏开始时的初始延迟时间(分钟)(即时制)或数天(回合制)。在每一个回合,或者在特定的情况下,你会得到一个额外的延迟时间。如果你没有更多的延迟时间玩,你会得到一个“时钟”污点。对手可以决定跳过你的回合,并会使你直接输了比赛。

游戏时钟(Game clock)系统运作原理

游戏时钟设计了以下原则:

  • 即使你是在必输的局面,为了你的ELO和你的名声,你必须继续游玩,直到游戏结束。
  • 确保你的对手离开游戏(或中断连线)后,不需花很长时间才能将他驱逐离场。
  • 驱赶对手离场始终是一个义务行动,这样你就可以与你的对手同意不依照时间限制。
  • 如果你的对手不玩并超时的时候,这是更加有趣地去找寻他回来游戏,而不是惩罚他或跳过他的回合。

无论如何,不要忘记尊重你获分配到的时间是非常重要的。

思考时间

你获分配到的思考时间,在游戏中已显示在你的玩家名字右方。轮到你时,思考时间亦会显示在页面顶部。

游戏速度

  • 开桌者可以选择不同游戏速度(例如:快、普通、慢)。不同模式(即时制及回合制)还有更多游戏速度。
  • 思考时间长短取决于所选择的游戏速度。于游戏开始前,请小心检查游戏速度设定去调整你的时间。该界面显示的“估计需要时间”是基于过去最近使用相同游戏速度的游戏桌,而估计整体游戏时间。
  • 你的思考时间不能超过最初的思考时间。例如,游戏开始时你有5分钟的思考时间,思考时间最多为5分钟。
  • 强烈不建议不设置时间限制。除非与你的朋友游玩,或去发掘新游戏。紧记没有设置时间限制,你将不能跳过已经没有在玩的玩家。

超时

如果你超时,你会得到一个“时钟”污名。当有玩家超时时,他的任何一个对手都可以略过他的回合。跳过后,所有他的回合将被自动略过。

在游戏进度Y%,玩家A回合已被略过,游戏结果将被取消。即是:

  • 玩家A将会输掉游戏,并扣除相关ELO分数
  • 另外,玩家A会得到“离场”污名,并额外扣除 10 ELO分数。
  • 玩家A对手会胜出,并获得第一名,同时赚取 Y% ELO分数。当对手离场时并不扣除你的分数。

举例:假设在2人游戏中,游戏进度为50%,玩家X离场,剩下玩家Y,对手玩家Y略过玩家X回合。游戏完结时,玩家X会输掉游戏,扣除 30 ELO分数,并会得到“离场”污名,再额外扣除 10 ELO分数,合共 40 ELO分数。玩家Y会胜出游戏,并赚取 15 ELO分数 (正常为30 ELO分数,但游戏进度为50%,因此分数被游戏进度除开)

注意:当你剩余的思考时间少过对手时,你不能略过对手回合。举例,玩家X思考时间为-3:45,玩家Y思考时间为-0:05。玩家Y可以略过玩家X回合,相反则不能。

略过回合后继续游戏

若在游戏途中略过某玩家回合,你可以选择继续游戏,或离开游戏。这样并不会造成任何影响,包括游戏结果、惩罚等等。

“我的对手太慢了!”

我们每个人都有对游戏速度有不同的期望。请记住,只要已设立游戏速度,每个玩家都允许使用他的所有规定的时间去思考。如果你想加快游戏速度,建立或加入“快速”模式游戏桌,但也不要欺负对手,他必须使用分配给他的时间去思考。

“我想多一点时间思考!”

如果你在游戏中的关键一步,需要一些时间来思考,你可以点击“我想多一点时间思考!”连结。因此,你的对手会知悉并不会认为你是远离键盘或断开连线。

点击此连结并不是强制性的,但我们鼓励它作为礼貌的通知。