This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpassyria

来自Board Game Arena
跳到导航 跳到搜索

以下资料来源:卡牌屋桌游志


亚述 Assyria

作者:Emanuele Ornella

BGG连结: Assyria

游戏人数:2-4

游戏时间:60 mins


约公元2000年前,美索不达米亚平原的南方出现了一个新兴帝国,亚述。游牧的部落逐渐规拢于亚述的统治,亚述的人民亦将自身的信仰奉献给神明祈求庇佑,祈求能在这片土地上,在洪水的侵犯下,求得一片生活的乐土。


玩法简介

游戏共分三个时期,各有2, 3, 3个回合

所以游戏固定会在八个回合后结束

每回合的流程如下:


1. 种植

  播种

    抽出食物卡并按规则排列


  收获

    玩家依序拿走时物卡


  重排玩家顺位

    所有人都取得食物卡后

    玩家顺位依照取得的食物卡(摆放时的)顺位重新排序


2. 扩张

  A)盖小屋

    玩家依照新的顺位轮流盖小屋

    (每回合开始之前,都会抽出一张扩张卡)

    依照扩张卡上的数字,取出等量的小屋

    放在版图上扩张自己的领地


  B)补给食物

    每个被小屋占领的格子中央都会有一种食物的图案

    玩家需用自己的食物卡或牛犁卡补给该种食物给领地内的小屋


  C)饥荒

    玩家将没有补给到食物的小屋全部拆除


  D)盖水井

    玩家可以选择是否要盖水井


  E)税收

    盖在河流边(格子里)的小屋会缴纳骆驼给玩家(第一栋小屋给 3 只骆驼、之后每栋给 2 只。


  F)名声

    ‧每一座在两河之间的小屋可以得到2分

    ‧每一座在两河之外的小屋可以获得1分

    ‧每个宝塔板块(基座、中层、底层)可以获得1分

    ‧水井只有盖出来当回合可以获得分数

     依照盖出的时期不同,得分也有差

      第一时期 - 6分

      第二时期 - 5分

3. 特殊行动 =

  玩家可以拿骆驼祭献,用以获得资源或分数

  A) 建立/加盖 宝塔

    玩家必须祭献6只骆驼才能在地图上盖一座新的宝塔(底层)

    或是在已有的宝塔上加盖

    祭献3只骆驼加盖一个中层

    祭献2只骆驼加盖一个顶层


  B) 向贵族进贡

    玩家可以向贵族进贡骆驼

    在洪水来之前求得贵族的援助

    依照贵族的等级,分别进贡数量不等的骆驼

    ‧高阶贵族 - 骆驼 x4

    ‧中阶贵族 - 骆驼 x3

    ‧一般贵族 - 骆驼 x2

    每进贡一次,就把一间小屋放在代表进贡贵族的圆圈上


  C) 向神明祭献

    玩家可以选择拿骆驼向神明祭献

    祭献几只骆驼,祭献之道上的指示物就往前推进几格


  D) 买牛犁卡或食物卡

    若在收获阶段时有食物卡还没被拿走

    玩家可以依照食物卡上的图示

    用骆驼换取食物卡或牛犁卡


4. 回合结束

  起始玩家抽出一张新的扩张卡

  且每个玩家把小屋都挪回格子的底部

  盖住食物的图案


5. 时期结束

  每个时期结束,都会爆发一次洪水

  依照下列指示动作并计分:


  洪水爆发

   所有在河流边(格子里)的小屋都被冲毁


  首都援助

   向贵族的进贡此时获得了回报

   首都会视不同阶层贵族的诉求给予援助

   依照贵族的等级分别获得数值不等的影响力

   再依照影响力的高低分别获得分数


  贵族援助

   同时贵族也会向进贡的玩家施以援手

   高阶贵族

     依照在高阶贵族占有的小屋数量获得不等的分数


   中阶贵族

     在中阶贵族放有至少一间小屋的玩家

     可以获得一张牛犁卡


   一般贵族

     在一般贵族每占有一座小屋

     就可以获得一只骆驼


  祭献神明

   玩家依照祭献的骆驼数量分别得到不同的分数

   将祭献之道上的分数权重乘上自己建有的宝塔数量即为得分

   然后将祭献之道上的圆木放回到 0的位置


新的时期

  起始玩家抽出新的扩张卡

  所有玩家将地图上的小屋归位(放在格子的底部)


  进行四人游戏时

  在第二和第三时期开始前

  将加分卡放到地图上

  在洪水爆发时和扩张卡一起计分


游戏结束

  第三时期结束,游戏也跟着结束

  玩家再依照下述规则加分

  ‧宝塔每盖出一层 +1分

  ‧持有牛犁卡(未使用) +1分

  ‧每剩下两头骆驼 +1分


  最后分数最高者,获得亚述的控制权(赢得游戏)       第三时期 - 4分