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(创建页面,内容为“== 故事背景 == 世界之初,所有的鳥類都是白色的。造物主為了豐富鳥兒們身上的色彩,創造了彩虹果樹。 <br> 只要鳥兒們吃下果樹上的果實,果實的顏色就會顯現在鳥兒的羽毛上。 <br> 鳥兒們發現後既驚喜又興奮,無不想成為最光彩奪目的七彩鳥。 <br> 於是,一場鳥兒們爭奇鬥艷的比賽,就此展開! <br> == 遊戲目標 == 每張果實牌的背面有相對應顏色…”)
 
 
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== 故事背景 ==
== 故事背景 ==
世界之初,所有的鳥類都是白色的。造物主為了豐富鳥兒們身上的色彩,創造了彩虹果樹。 <br>
'' 世界之初,所有的鳥類都是白色的。造物主為了豐富鳥兒們身上的色彩,創造了彩虹果樹。'' <br>
只要鳥兒們吃下果樹上的果實,果實的顏色就會顯現在鳥兒的羽毛上。 <br>
'' 只要鳥兒們吃下果樹上的果實,果實的顏色就會顯現在鳥兒的羽毛上。 ''<br>
鳥兒們發現後既驚喜又興奮,無不想成為最光彩奪目的七彩鳥。 <br>
'' 鳥兒們發現後既驚喜又興奮,無不想成為最光彩奪目的七彩鳥。 ''<br>
於是,一場鳥兒們爭奇鬥艷的比賽,就此展開! <br>
'' 於是,一場鳥兒們爭奇鬥艷的比賽,就此展開! ''<br>


== 遊戲目標 ==
== 遊戲目標 ==
 每張果實牌的背面有相對應顏色的羽毛。玩家需透過交換果實來獲得各種顏色的羽毛,最快集滿7種顏色羽毛的玩家即可獲勝。 <br>
 每張果實牌的背面有相對應顏色的羽毛。玩家需透過''' 交換果實''' 來獲得各種顏色的羽毛,''' 最快集滿7種顏色羽毛的玩家即可獲勝''' 。 <br>


== 遊戲設置 ==
== 遊戲設置 ==
 將數值1~玩家人數+1的果實牌(例如:4人遊戲使用數值1~5的果實牌)洗亂作為牌庫。 <br>
 將''' 數值1~玩家人數+1''' 的果實牌(例如:4人遊戲使用數值1~5的果實牌)洗亂作為牌庫。 <br>
 每位玩家從牌庫抽3張手牌。再從牌庫翻出7張牌,以牌庫為中心圍成一圈,稱作果實圈。 <br>
 每位玩家從牌庫抽3張手牌。再從牌庫翻出7張牌,以牌庫為中心圍成一圈,稱作''' 果實圈''' 。 <br>


== 遊戲 開始 ==
== 遊戲 流程 ==
 由最近有吃過水果的人當起始玩家(或是猜拳決定),依順時針方向進行遊戲。 <br>
 由最近有吃過水果的人當起始玩家(或是猜拳決定),依順時針方向進行遊戲。 <br>
 玩家在自己的回合時,需依據果實交換守則將手牌與果實圈或牌庫作交換,交換完後換下一位玩家動 。玩家輪流動 有人集滿7種顏色的羽毛為止。 <br>
 玩家在自己的回合時,需依據''' 果實交換守則將手牌與果實圈或牌庫作交換''' ,交換完後換下一位玩家 動。玩家輪流 動直 有人集滿7種顏色的羽毛為止 ,該玩家立刻獲勝 <br> <br>


== 果實交換守則 ==
* 果實交換守則 任選1張手牌放在果實圈中任意位置,並計算該位置相鄰兩張牌的果實數量差。
任選1張手牌放在果實圈中任意位置,並計算該位置相鄰兩張牌的果實數量差。若差値等於打出的果實數量,則取走相鄰的兩張牌。 <br>
1.  若差値等於打出的果實數量,則取走''' 相鄰的兩張牌''' <br>
  反之, 若差値不等於打出的果實數量,則取走牌庫底的第1張牌。 <br>
2. 若差値不等於打出的果實數量,則取走''' 牌庫底的第1張牌''' <br> <br>


== 注意事項 ==
* 注意事項
手牌上限為7張。交換果實後若手中有8張牌,立刻將1張顏色重複的牌返還果實圈中任意位置,此行動不是交換果實,因此不會從從果實圈或牌庫中取牌。舉例來說,若手中有紅、紅、橙、綠、綠、綠、藍、紫,則必須選1張紅色或綠色的牌放回果實圈。
1. ''' 手牌上限為7張''' 。交換果實後若手中有8張牌,立刻將1張''' 顏色重複的牌''' 返還果實圈中任意位置,此行動不是交換果實,因此不會從從果實圈或牌庫中取牌。舉例來說,若手中有紅、紅、橙、綠、綠、綠、藍、紫,則必須選1張紅色或綠色的牌放回果實圈。 <br>
* 當果實圈只剩下1張牌時,請從牌庫翻開6張牌,以順時針順序依序補滿果實圈,再繼續進行遊戲。
2. 當果實圈只剩下1張牌時,請從牌庫翻開6張牌,以順時針順序依序補滿果實圈,再繼續進行遊戲。 <br>
* 當牌庫用完時,遊戲提早結束。玩家先計算手上羽毛顏色,顏色最多者勝利,如果有 兩個 最多者,則比較其果實數量總額,較多者勝(若牌庫用完時玩家手中有8張牌,仍需將多餘的牌返還果實圈,再作結算。)
3. 當牌庫用完時,遊戲提早結束。玩家''' 先計算手上羽毛顏色,顏色最多者勝利''' ,如果有 複數 最多者,則''' 比較其果實數量總額,較多者勝''' (若牌庫用完時玩家手中有8張牌,仍需將多餘的牌返還果實圈,再作結算。) <br>


== 變體規則 == 
== 變體規則 == 
* 貪婪烏鴉
* ''' 貪婪烏鴉'''
   烏鴉,是鳥兒們中最貪心的一類。只顧搶食果實,卻不顧顏色的搭配,貪心的代價換來一身漆黑的外表…
   '' 烏鴉,是鳥兒們中最貪心的一類。只顧搶食果實,卻不顧顏色的搭配,貪心的代價換來一身漆黑的外表…''
 
 在遊戲配置時,將烏鴉牌全部洗入牌庫中。
 在遊戲配置時,將烏鴉牌全部洗入牌庫中。
 在遊戲中,因為烏鴉牌不視為一種顏色,因此當你手中湊齊了6種顏色的羽毛以及1張烏鴉牌時,是不會贏得勝利的。而在遊戲中,如果你想打出烏鴉牌,烏鴉牌的果實數量視為0,因此依果實交換守則,可以將其打在兩張果實數量差為0的位子(即兩張相同數量的果實牌之間,如下圖所示),以取走相鄰的兩張果實牌。但烏鴉牌有兩個限制,烏鴉牌不能打在果實數量差不是0的位置;烏鴉牌不能在手牌超過8張時,將其返還至果實圈。
 在遊戲中,因為''' 烏鴉牌不視為一種顏色''' ,因此當你手中湊齊了6種顏色的羽毛以及1張烏鴉牌時,是不會贏得勝利的。<br>
 
而在遊戲中,如果你想打出烏鴉牌,''' 烏鴉牌的果實數量視為0''' ,因此依果實交換守則,可以將其打在兩張果實數量差為0的位子(即兩張相同數量的果實牌之間,如下圖所示),以取走相鄰的兩張果實牌。<br>
但烏鴉牌有兩個限制,''' 烏鴉牌不能打在果實數量差不是0的位置''' ''' 烏鴉牌不能在手牌超過8張時,將其返還至果實圈''' <br>
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* '''高手過招'''
每位玩家的手牌皆以果實面朝上的形式放在自己面前進行遊戲。


* 高手過招
== 其他資訊 ==
  每位玩家的手牌皆以果實面朝 的形式放在自己面前 進行遊戲。
* '''《羽 AVES》'''是台灣桌遊出版社'''玩聚設計(Play With Us Design)'''在 2017 年設計之桌 遊戲,並於 2020 年 進行 微調後再版。 遊戲 非常輕鬆簡單,僅需要一些減法與數字組合的概念,連小朋友也能玩,非常適合家庭、親子同遊 如果你對玩聚設計有興趣,歡迎造訪以下連結。
  不建議同時使用貪婪烏鴉與高手過招變體。
* '''玩聚設計'''官方網站:https://pwud.ga/
* '''玩聚設計'''LinkTree:https://linktr.ee/PWUDesign
   [[File:PWUDlogomini.png||||玩聚設計]]

2023年2月13日 (一) 09:01的最新版本

故事背景

世界之初,所有的鸟类都是白色的。造物主为了丰富鸟儿们身上的色彩,创造了彩虹果树。
只要鸟儿们吃下果树上的果实,果实的颜色就会显现在鸟儿的羽毛上。
鸟儿们发现后既惊喜又兴奋,无不想成为最光彩夺目的七彩鸟。
于是,一场鸟儿们争奇斗艳的比赛,就此展开!

游戏目标

每张果实牌的背面有相对应颜色的羽毛。玩家需透过交换果实来获得各种颜色的羽毛,最快集满7种颜色羽毛的玩家即可获胜

游戏设置

数值1~玩家人数+1的果实牌(例如:4人游戏使用数值1~5的果实牌)洗乱作为牌库。
每位玩家从牌库抽3张手牌。再从牌库翻出7张牌,以牌库为中心围成一圈,称作果实圈

游戏流程

由最近有吃过水果的人当起始玩家(或是猜拳决定),依顺时针方向进行游戏。
玩家在自己的回合时,需依据果实交换守则将手牌与果实圈或牌库作交换,交换完后换下一位玩家行动。玩家轮流行动直到有人集满7种颜色的羽毛为止,该玩家立刻获胜。

  • 果实交换守则:任选1张手牌放在果实圈中任意位置,并计算该位置相邻两张牌的果实数量差。

1. 若差値等于打出的果实数量,则取走相邻的两张牌
2. 若差値不等于打出的果实数量,则取走牌库底的第1张牌

  • 注意事项

1. 手牌上限为7张。交换果实后若手中有8张牌,立刻将1张颜色重复的牌返还果实圈中任意位置,此行动不是交换果实,因此不会从从果实圈或牌库中取牌。举例来说,若手中有红、红、橙、绿、绿、绿、蓝、紫,则必须选1张红色或绿色的牌放回果实圈。
2. 当果实圈只剩下1张牌时,请从牌库翻开6张牌,以顺时针顺序依序补满果实圈,再继续进行游戏。
3. 当牌库用完时,游戏提早结束。玩家先计算手上羽毛颜色,颜色最多者胜利,如果有复数最多者,则比较其果实数量总额,较多者胜(若牌库用完时玩家手中有8张牌,仍需将多余的牌返还果实圈,再作结算。)

变体规则

  • 贪婪乌鸦

  乌鸦,是鸟儿们中最贪心的一类。只顾抢食果实,却不顾颜色的搭配,贪心的代价换来一身漆黑的外表…

在游戏配置时,将乌鸦牌全部洗入牌库中。 在游戏中,因为乌鸦牌不视为一种颜色,因此当你手中凑齐了6种颜色的羽毛以及1张乌鸦牌时,是不会赢得胜利的。
而在游戏中,如果你想打出乌鸦牌,乌鸦牌的果实数量视为0,因此依果实交换守则,可以将其打在两张果实数量差为0的位子(即两张相同数量的果实牌之间,如下图所示),以取走相邻的两张果实牌。
但乌鸦牌有两个限制,乌鸦牌不能打在果实数量差不是0的位置乌鸦牌不能在手牌超过8张时,将其返还至果实圈


  • 高手过招

每位玩家的手牌皆以果实面朝上的形式放在自己面前进行游戏。

其他资讯

  • 《羽 AVES》是台湾桌游出版社玩聚设计(Play With Us Design)在 2017 年设计之桌上游戏,并于 2020 年进行微调后再版。游戏非常轻松简单,仅需要一些减法与数字组合的概念,连小朋友也能玩,非常适合家庭、亲子同游。如果你对玩聚设计有兴趣,欢迎造访以下连结。
  • 玩聚设计官方网站:https://pwud.ga/
  • 玩聚设计LinkTree:https://linktr.ee/PWUDesign

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