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Gamehelpchess:修订间差异

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  城堡:直行或橫行,不得跨越其它 棋子
 棋子 移動規則:


騎士:前進2格後,往左或右再移1格, 共3 格。
*城堡:直行或橫行格數不限,不得跨越其它棋子。
* 騎士:前進2格後,往左或右再移1格, 可跨越其它棋子。
*主教:斜行格數不限,不得跨越其它棋子。
*皇后:直行、橫行或斜行格數不限。不得跨越其它棋子。
*國王:可直行、橫行或斜行,只能移動1格,不得移動到會被攻擊之位置。
*士兵:在開局時,士兵能夠選擇前進1或2格,移動後只能往前移動1格,只能向前斜行1 吃掉棋子


  主教 斜行,不得跨越其它棋子。
  勝負規則


  皇后:=城堡+主教
  當一方的國王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時,則國王被照將,攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動「國王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,國王即被將死(checkmate),棋局即告負


  國王 不得被將軍,只能移動1格。
  特殊規則


兵:前 進1或2 只能 動1 格, 可斜吃
*士 的升變 當己方士兵前行至對方底線(即向 進6 ),玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子,但不得選擇國王或是士兵。
 
*易位:當滿足以下條件 可把國王向城堡的方向打橫 動兩 格, 再把城堡直接移到國王的另一側,放在國王的相鄰一格
時制動快點
#國王和參與易位的城堡未被移動過。
#國王與要進行易位的城堡必須位處同一橫行( 不能與國王前兵升變所成之城堡易位),之間不能有子

2023年4月28日 (五) 16:15的最新版本

棋子移动规则:

  • 城堡:直行或横行格数不限,不得跨越其它棋子。
  • 骑士:前进2格后,往左或右再移1格,可跨越其它棋子。
  • 主教:斜行格数不限,不得跨越其它棋子。
  • 皇后:直行、横行或斜行格数不限。不得跨越其它棋子。
  • 国王:可直行、横行或斜行,只能移动1格,不得移动到会被攻击之位置。
  • 士兵:在开局时,士兵能够选择前进1或2格,移动后只能往前移动1格,只能向前斜行1格吃掉棋子。

胜负规则:

当一方的国王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“国王”吃掉时,则国王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“国王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击国王的棋子吃掉,二是移动“国王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“国王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,国王即被将死(checkmate),棋局即告负。

特殊规则:

  • 士兵的升变:当己方士兵前行至对方底线(即向前进6格),玩家可以选择士兵转变为任意棋子,但不得选择国王或是士兵。
  • 易位:当满足以下条件,可把国王向城堡的方向打横移动两格,再把城堡直接移到国王的另一侧,放在国王的相邻一格。
  1. 国王和参与易位的城堡未被移动过。
  2. 国王与要进行易位的城堡必须位处同一横行(即不能与国王前兵升变所成之城堡易位),之间不能有子。