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Gamehelpchess:修订间差异

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第1行: 第1行:
  城堡:直行或橫行,不得跨越其它 棋子
 棋子 移動規則:


  騎士 前進2格後,往左 右再移1 格, 共3格
  城堡 直行 橫行 數不限 不得跨越其它棋子


  主教 斜行 不得 跨越其它棋子。
  騎士 前進2格後 往左或右再移1格,可 跨越其它棋子。


  皇后:=城堡+ 主教。
 主教 :斜行格數不限,不得跨越其它棋子


  國王 :不得 被將軍,只能移動1格
  皇后 直行、橫行或斜行格數不限。 不得 跨越其它棋子


  小兵 前進1或2格後, 只能移動1格, 可斜吃
  國王 :只能移動1格, 不得移動到會被將軍之位置


 即時制 動快點
士兵:在開局時,士兵能夠選擇前進1或2格,移動後只能往前移動1格,只能向前斜行1格吃掉棋子。
 
 即時制 請掌握思考時間
 
特殊規則:
 
1.士兵的升變:當己方士兵前行至對方底線(即向前進6格),玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子,
但不得選擇國王或是士兵
 
2.

2016年11月18日 (五) 11:38的版本

棋子移动规则:

城堡:直行或横行格数不限,不得跨越其它棋子。

骑士:前进2格后,往左或右再移1格,可跨越其它棋子。

主教:斜行格数不限,不得跨越其它棋子。

皇后:直行、横行或斜行格数不限。不得跨越其它棋子。

国王:只能移动1格,不得移动到会被将军之位置。

士兵:在开局时,士兵能够选择前进1或2格,移动后只能往前移动1格,只能向前斜行1格吃掉棋子。

即时制请掌握思考时间

特殊规则:

1.士兵的升变:当己方士兵前行至对方底线(即向前进6格),玩家可以选择士兵转变为任意棋子, 但不得选择国王或是士兵。

2.