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Gamehelpdicehospital

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Vinichen讨论 | 贡献2021年6月30日 (三) 08:43的版本 (创建页面,内容为“骰子醫院 支援人數: 1~4人 遊戲時間: 45~60分鐘 每名玩家都將擁有且規劃1家醫院,這些患者皆從中央救護站統一接收與運送,…”)
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骰子醫院 支援人數: 1~4人 遊戲時間: 45~60分鐘 每名玩家都將擁有且規劃1家醫院,這些患者皆從中央救護站統一接收與運送,骰子代表患者,數值代表嚴重度。 使用醫院各部門設施與人員,直到病患得以出院為止;而每個月(回合)將統計院病患獲得分數。 遊戲結束時,得分最高的玩家(減去死亡人數)成為獲勝者。 最近去過醫院的玩家為起始玩家,並拿取首家指示物。 1. 每名玩家拿取1張“醫院圖板”、同色得分指示物2枚和護理師(白色米寶) 3個,請將護理師放置在醫院圖板內的醫護站(Nurses’ Station)。 2. 拿取玩家人數+1台的救護車,使用沒有骰子圖案的一面,然後按車號順序放置於桌子中央。 例如3人遊戲中,使用編號1~4的救護車,未使用的救護車皆放回盒內。 3. 將同色針筒2枚,1枚防呆放在自己面前,另一枚放置在得分板塊旁。 4. 將設施圖板面朝下混洗成堆,抽取玩家人數-1數量圖板,面朝上放置於救護車旁。 5. 將專家卡面朝下混洗成堆,抽取玩家人數-1數量張數,面朝上放置於救護車旁。 在2人遊戲中,起始玩家將可選擇額外開出1張設施圖板或專家卡。 6. 將所有的專家米寶放置在專家卡堆旁。 7. 將血袋與死亡指示誤放置於救護車旁。 8. 依照玩家人數將骰子放入袋中: • 4人玩家: 放入63顆骰子。 • 3人玩家: 放入54顆骰子,每色提取3顆骰子放回盒中。 • 2人玩家: 放入45顆骰子,每色提取6顆骰子放回盒中。 9. 從起始玩家開始抽取初始病患,依序從袋中抽取3顆骰子。 請選擇骰子數值(必須為3~5),並放置於己院任意病房的上半部(可不同間)。 範例: 從袋中抽取黃、紅和綠色骰子各1顆,然後自行轉到3、4、5號數值,並像圖一樣放入任意病房中的上半部。 10. 混洗院長卡,並秘密發給每名玩家2張。 請玩家選擇其1後,面朝上展示於醫院圖板旁,另1張請放回盒中。 小提醒: 若玩家為第一次經營醫院,可以考慮不使用院長卡來進行;只是有院長的醫院,會讓整體更為有趣而已。 院長細則說明,請看13頁。 11. 請給每位玩家1張幫助卡。醫院將開始經營!   遊戲進行 此次經營共8個月(回合),每個月都將有6個階段: 1 - Patient Intake 患者入院 2 - Hospital Improvement 醫院擴建 3 - Hospital Activation 救護行動 4 - Neglected Patients 病患投訴 5 - Discharged Patients 醫療成果 6 - Shift Change 交班 每個月結束時,請將每月指示物順時針旋轉1格,然後開始新的月。進行8個月後經營結束,信賴分最高者為優秀經營者。 Phase 1 - Patient Intake 患者入院 起始玩家請從袋中抽出骰子,數量為救護車的3倍。 範例: 3人遊戲共使用4台救護車,所以抽取12顆骰子。 然後投擲抽出的骰子,依照數字放置於救護車上。 注意! 數值不能1或6,請重擲到不為1或6;數值越小病症越重,反之越健康。 數值2的骰子優先被放置,必須從1號救護車開始依序放置;若出現同數值的骰子過多,由尾家決定放置狀況。

範例: 3人遊戲時,骰出4顆數值2、4的骰子,但每台救護車只有3個空位,由尾家決定放置狀況(如上圖)。 由起始玩家開始自由引領救護車回院,然後依照順時針輪替。 注意! 起始玩家不得選擇1號救護車。 未被選取的救護車,請將車上的病患送回袋中。 選擇救護車號碼最低的玩家,將可獲得1枚血袋與起始玩家指示物。

範例: 如果起始玩家選擇救護車2號,且沒有任何玩家選擇救護車1號,他將繼續持有起始玩家指示物,並拿取1枚血袋。 各位玩家請將病患領入院內,放置於任意病房中的空閒床位(上半部空著);可以分在不同間病房。

範例: 拿取救護車2號後,請將病患移至病房內的空閒床位。 注意! 初始病院內僅能負擔12位病患。 若新病患入院時並無空閒床位,舊病患將直接放回袋中,這是大忌!! 玩家需受到譴責,每放回1顆病患,就需拿取1枚死亡指示物放於停屍間。

範例: Mike的醫院將有3名新病患入院,但空病床僅剩2床。 他必須忍痛將1名舊病人送回袋中,此行為將受罰拿取1枚死亡指示物放於停屍間,3名新病患將如願進入醫院接受治療。

Phase 2 - Hospital Improvement 醫院擴建 請依據階段1所引領的救護車號碼來進行,車號較小的玩家優先選擇擴建項目(2擇1): • 1張設施板塊 請立即與醫院圖板拼接,僅需合理連接即可。 • 1張專家卡 放置於醫院圖板旁,並拿取對應顏色的專家米寶於該卡上。 注意! 使用專家時,請將專家米寶放置於該設施板塊上,為了方便玩家計算。 當玩家拿取完設施板塊或專家卡後,僅會在階段6才會補足。 可拿取相同名稱的設施板塊或專家卡。 每個月玩家可以將設施板塊,或專家卡返還供應堆底部1次(包括當月拿取的),這將可以換取1枚血袋。

Phase 3 - Hospital Activation 救護行動 玩家須在此階段用盡吃奶的力氣,拯救病患脫離苦痛,若病患痊癒出院,將在階段5受到獎勵。 要有效的分配工作,讓米寶與設施發揮最大效益。 • 每支米寶,每個月僅可移動到設施板塊上1次。 • 每個設施板塊,每個月僅可啟動1次。 米寶與設施板塊的顏色,將提醒玩家如何配合較為有利,但僅供參考。 雖然可惜,但玩家是可以不讓米寶派上去工作的。

Simultaneous Play 同時進行 若玩家是第1次經營醫院,建議此階段輪流進行,這樣可以互相幫忙,使規則共為正確流暢。 坦若是經營老手,建議玩家們同時進行,讓遊戲時間更為縮短。

每塊設施板塊都有專業性,建議玩家配合顏色放置病患。 設施板塊的效果,在規則書較後部分有詳細說明。 當患者接受治療後,點數將得到提升,例如2→3。 受到治療的病患,請由上半不移至下半部,表示已接受治療。

範例: Rachel在藥房放置護理師1名,可使任1綠骰被治療1點,並將其移至下半部。 注意! 病患在同一個月內,可被治療多次,就算它正在下半部。 米寶放置於設施板塊上時,立即執行該設施治療。 設施板塊在執行時,需要完整的執行才可以使用(健康度可超過6點),否則無法執行。 範例: 當玩家要使用Anesthesia 麻醉室時,您的醫院必須要有3個同數值的紅色病患,若不足3個,則無法執行該行動。 示例:要使用麻醉科,您的病房中必須有3名同等價值的紅色患者;如果您只有1或2名同等價值的紅色患者,則該部門可能不會被激活。 當病患的健康度到達7或以上時,該病患將放置於Discharge Lounge。

例如健康度為5的病人,若因為設施效果可被治療3次,第1次治療轉到6,第2次直接移動到Discharge Lounge,第3次可被忽略。

若使用專家來執行設施板塊,首先結算該設施效果,然後可選擇使用專家效果。

範例: Mike 放置專家 Surgeon於Intensive Care。首先結算設施板塊效果,將任意病患健康度提升1,然後使用專家效果,將任1位紅色病患健康度提升1,所以健康度從2→4 。 注意: 不管設施板塊同時治癒幾位病患,專家效果都只會影響1名病患。

範例: Jenny 放置專家 Haematologist於Renal Medicine。首先結算設施板塊效果,同時治療健康度同為3的黃色病患3名,然後使用專家效果,將任1位黃色病患健康度提升1,所以2位病患的健康度從3→4,另一位從3→5。

範例: Caezar 放置專家 Pharmacist 於Anaesthesia。首先結算設施板塊效果,同時治療健康度同為2的紅色病患3名,然後使用專家效果,因為此次治療的病患們為紅色而非綠色,所以專家效果將不會被啟動,所以3位病患的健康度從2→3。

希望玩家們可以良好的規劃米寶與設施板塊數量關係。如果沒有足夠的設施板塊來容納可用的米寶,或者放置米寶後無法啟動專家效果,此時玩家是可以聲明放棄使用米寶的。 使用血袋 在此階段時,玩家可以捨棄血袋來治療病患,每個血袋將帶來: •治療任意1名病患,使之健康度上升1。 •改變任意1名病患顏色直到本階段結束;該病患必須在此階段尚未開始治療。 注意: 遊戲結束時,未使用的每個血袋價值1分。

範例: Stan 放置護士於 Pharmacy,可治療綠色病患,此時使用1個血袋,將1個紅色病患改為綠色,因此該病患健康度上升1。

追蹤變色病患 有時玩家將使用血袋改變病患顏色,建議玩家將血袋與該病患暫時放置於設施板塊上,好讓玩家好辨認。當階段6 - Shift Change 交班時,玩家再將此病患放回病房,血袋返還供應區。

病患出院 當病患的健康度來到7或以上時,將放置於DISCHARGED;在此的病患們,將在於階段5 - Discharged Patients 醫療成果中給予計分。 死亡 住院治療 健康出院

範例: 1位健康度為6的病患,再次接受治療將可出院。

Phase 4 - Neglected Patients 受忽視病患 檢查所有病房,若病患本月未被治療(位於上半部),這樣的疏忽,將使病患的病情加重健康度下降1點。

檢查前 反應後 範例: 此時,有2名病患未被治療,導致病情惡化,病患們健康度都降1。 若有病患健康度到達0或以下,視為死亡,則請玩家拿取死亡指示物1枚,放置於MORTUARY中,並把該病患(骰)返還袋中。

Phase 5 - Discharged Patients 醫療成果 玩家們請檢視位在DISCHARGED的出院病患,根據右側表格獲取分數。己身分數指示物移動於計分圖板上。 計分後,出院病患請全數返還袋中。 若玩家將院內的病患全數醫治出院,將得到特殊榮耀5分。

Phase 6 - Shift Change 交班 若此為第8個月,跳過此階段,進入最終計分。 若尚未達到第8個月,玩家們必須: •將所有護理師米寶返回護理站。 •將所有專家米寶返回各自的專家卡。 •將所有接受治療的病患,移往上半部。 •將救護車返回停車格。

首家還必須: •轉動每月指示物。 •將未被選擇的專家或設施板塊,返環對應供應堆的底部。 •隨機補上對應數量的專家與設施板塊。

注意: 起始玩家指示物僅在階段1 - 患者入院轉移,所以擁有此指示物的玩家為下個月起始玩家。   最終計分 於第8個月結束後,進行計分。 •每個位於DISCHARGED的死亡指示物,將使玩家得到-2分。 •每個未使用的血袋,將使玩家得到1分。 得分最高的玩家成為最佳經營者。 如果平手,則比較院內剩餘的病患人數,越少的成為獲勝者。 若再次平手,則比較病患健康度,所有數值相加,越多的成為獲勝者。 如果還是平手,起共同分享勝利。

變體規則 玩過基礎遊戲幾次後,玩家可以嘗試下列變體規則,得以增加挑戰。

事件卡 遊戲設置時,請將事件卡混洗成堆,面朝下的放置於桌子中央。 從第2個月開始,於階段1前翻開事件卡,並執行。 某些事件卡是1次性立即結算,有的是整個月都受到影響。 在階段6 - 交班時,移除當月事件卡。

困難模式 公開危機: 起始設置時,每位玩家領取5名病患,而非3名。數值起調整為3、3、4、4、5。

全國性病毒: 當玩家於階段1引領救護車後,請於袋中隨機抽取1名病患,且隨機擲取健康度,一樣不可以是1或6。  超級病毒: 於階段4中,本月未被治療的病患,健康度將下降2點,而非1點。

最終回合 此變體模擬了醫院間的幫助(不是其他玩家的醫院)。 最終計分前,其他病院將派遣救護車來救治所剩病患,得以完善治療。 1.將救護車返回停車場。將編號最高的救護車返還盒中,與遊戲人數相等。 2.將救護車翻轉至反面,以顯示不同的顏色和數字。 3.從擁有起始玩家指示物的玩家開始,從己身醫院中將1位病患,移至對應數值與顏色的救出車上,照順時針輪替。 4.以此方式移動的每位患者,都將給予玩家1分。 5.以此方式進行遊戲,直到所有救護車額滿,或玩家們的病患無法移動為止。 6.如果玩家無法以此方式移動患者時,只能含淚選擇PASS。 7.此階段後,進行最終計分,而且每位存在醫院的病患,都將給予玩家-1分。

範例: During 在此階段時,將己身醫院內的1名紅色3病患,送至對應且空閒的救護車上。

豪華升級包附有藥物實驗室擴充,配件有: •設施板塊 8塊(4類,每類2張) •專家卡 12張(6類,每類2張) 使用此擴充時,起始設定需更改,如下: A. 將基礎遊戲中的設施板塊分做2堆,將重複的設施都分開,使得2堆中的設施板塊都是唯一的。 遊戲人數2-3人: 只使用其中1堆,另一堆放回盒中。 遊戲人數4人: 先將其中1堆隨機抽8張放回盒中,其餘全部使用。 然後將上述板塊與此擴充內的設施板塊,全數混洗成堆。 2-3人共使用20塊,4人共使用24塊。 B. 將基礎遊戲中的專家卡分做2堆,將重複的設施都分開,使得2堆中的設施板塊都是唯一的。 只使用其中1堆,另一堆放回盒中,然後將上述板塊與此擴充內的設施板塊,全數混洗成堆。 執行類似的過程以創建專家卡牌組,不同的是,用此擴展中的12張卡對基本集中的12張卡(每張中的一張)進行混洗。 因此,有24張專家卡可供所有玩家使用。