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概括 玩家轮流探索自己的鬼屋,自下而上(通过打牌)。第一个逃脱的玩家(通过填满每一层)获胜。

您可以赶紧探索自己的房子,也可以通过开灯更安全地探索。其他玩家可以用幽灵减慢你的速度,但你可以用友好的猫来防御。

牌 有46张基本牌:一楼12张,二楼10张,三楼10张,鬼8张,猫6张。特殊卡7张:时空洞1个、灯泡1个、猫粮1个、电梯1个、闪电1个、房间通配符2个。

回合开始 洗牌所有牌。向每位玩家发 3 张牌。此外,每个玩家都有一个相同的鬼屋,由 3 张深色地板卡和一张屋顶卡组成。

游戏玩法 从第一个玩家开始,所有玩家轮流选择以下动作之一:

玩一张或多张房卡 打出一张鬼牌 玩猫牌 打开灯 打出一张特别的牌 丢弃一张或多张卡片

在特殊情况下,猫或鬼可能会被打乱,如下所述。

玩一张或多张房间牌 在相应楼层左侧或右侧的空白处从手上打出一张房卡。插图无关紧要,只有卡的地板。

在将房卡放置到下一层之前,您必须填写所有较低楼层。但是,您可以在同一回合中打出多张牌——例如2张一楼卡,然后1张二楼卡。

玩鬼牌 从你的手上打出一张鬼牌到对手的房子上。目标必须是对手有房卡的最高楼层。目标可能有一只猫,但不能有鬼。

如果地板上有猫,鬼和猫都会被丢弃。否则,对手将有机会从手中打出一只猫来防守。

如果幽灵没有遇到猫,幽灵将被放在地板上,并且会发生以下两种情况之一:

  • 如果该楼层的灯熄灭,则该楼层的幽灵和所有房卡都将被丢弃。
  • 如果该楼层的灯亮著,除非地板上有 2 个幽灵,否则幽灵会一直存在。如果有 2 个鬼,房间和鬼卡按上述方法丢弃,灯熄灭。

注意:如果其他玩家正在逃跑,你可以从你的手上打出一个幽灵来阻止他们,即使不是你轮到你。

玩猫牌 用你的手在你自己的房子上打出一张猫牌。它可以放在你探索过的任何房间,但不能放在另一只猫身上。

如果把猫放在鬼身上,或者放在有鬼的地板上,猫和鬼都会被丢弃,但房卡会留下。否则,猫会留在原地保护地板。

注意:如果有人对你玩鬼,你甚至可以从你的手上丢弃一只猫来立即防御,取消鬼!即使轮不到您,这也有效。

打开灯 丢弃 2 或 3 张总共至少有 5 个灯泡图标的卡片。如果另外两张卡总共有至少 5 个灯泡图标,甚至可以丢弃带有 0 个灯泡图标的卡。

然后,为你家的地板打开灯。必须充分探索所有较低的楼层才能打开灯。您可以随时打开一楼的灯。

注意:打开灯有助于抵御鬼影。通常需要 1 个幽灵来丢弃一层,但使用灯光则需要 2 个幽灵。

打一张特别的牌 从你的手上打出一张特殊的牌。它们具有以下效果:

  • 时空洞:将鬼魂从鬼屋(包括你自己的)移动到对手的房子,在他们有房卡的最高楼层。
  • 灯泡:只要充分探索所有较低楼层,就可以打开房屋任何楼层的灯。
  • 猫食:将猫从任何对手的房子移到你自己的房子。
  • 电梯:在你自己房子的楼层之间移动一只猫。
  • 闪电:在他们探索过房间的最高楼层关闭对手的灯。
  • 房间通配符:可以在任何楼层作为房间播放。可以和其他房卡一起玩。

丢弃一张或多张牌 从你的手牌中丢弃一张或多张牌,并从牌组中抽出相同数量的牌。弃牌的身份对其他玩家是秘密的。

回合结束 如果主动玩家的房子没有完全探索,玩家最多可以抽 3 张牌。如果牌库中的牌用完,则重新洗牌。

如果活跃玩家的房子被完全探索(即使灯熄灭),玩家不会重新填充他们的手。相反,每个其他玩家都有机会打出 1 个幽灵来阻止逃跑。在 2 人游戏中,对手最多可以玩 2 个鬼来阻止逃跑。像往常一样,被鬼魂瞄准的玩家可能会从手中丢弃猫来防御。

如果逃跑被阻止,所有玩家都从试图逃跑的玩家开始重新填充手牌。然后,试图逃跑的玩家之后的下一个玩家恢复游戏。

如果逃跑没有停止,逃跑的玩家获胜