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Gamehelphanabi

来自Board Game Arena
Recuerdos讨论 | 贡献2014年11月20日 (四) 21:48的版本
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规则

Cards 卡片

在标准的花火游戏中,有五种颜色数字分别是1~5的卡片,每个颜色各有

3张数字1

2张数字2

2张数字3

2张数字4

1张数字5

变体规则

第六色:会加入同样张数的第六色花火(60 card-var)

单张第六色:第六色花火各数字只有一张

彩色牌:会加入同样张数的彩色花火(该花火视为所有颜色 在提示颜色的时候必然会显示该颜色 提示两种图示会改为彩色花火)

单张彩色牌:彩色花火各数字只有一张


策略及提示

关于作弊

在现实的花火中是可以互相交谈的,这是为什么我们在线上版本开放聊天。 而造成的结果就是非常容易在线上花火作弊。然而你可以想像,作弊是非常愚蠢而且无聊,除了能让你提升Elo值以外(译者吐:这种ELO也没用吧!),这是为什么这游戏不会有最佳玩家排名这类的东西。


ELO rating ELO积分值

(请参考国际象棋或是早期LOL的积分系统 使用这种系统去计算每个人的程度 1500是BGA设定的起始值 1600可以算是一个优秀玩家 1800专家 2000完全就是大师级) (以下简称ELO)


如果你玩开起ELO评价,你的ELO会在游戏后改变

这里是这个系统的运作方式

1.暂时将所有成员的ELO评级视为他们的平均值

2.而系统将会对应你们的队伍生成一个姑且称之为花火机器人(hanabot)的东西作为假想对手,这个对手的elo值将根据你们用的变体改变(基本、第六色、彩红牌、单张彩红牌(这个模式将不会列入评价))。 (其他部分译者看不懂,主要是这边牵扯和数学以及他们的处理,反正他后面只是简单的说保证生成的是一个经验丰富的对手,不容易有elo太大的浮动值。)

3.你们队伍(实际上是队伍平均ELO)现在会对抗这个花火机器人,另外如果你们在基本中低于18分,或第六色模式中低于21分 花火机器人的ELO将变成1000

55张卡片变体(基本50张卡+数字各1的第六色)不会被评价ELO,因为这个变体相当依赖抽牌运气,队伍的分数难以呈现玩家的技巧。

失败(三个失误记号)的分数视同0

If you achieve the perfect score and this should cost you ELO points, you will be considered as having beaten the bot associated with the score, so that you lose no ELO points.


这个网址可以看到目前的花火机器人ELO值: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&t=4814

译者附加:简单来说你们自己有一个队伍平均ELO值,然后在你们完成的游戏中对应上面网址的积分做比较,如果上表网址的积分比较高你们ELO就会往上,反之往下。(ELO的评级数学模型相当复杂 先这样理解就行了)


欢迎润色补充编辑附加 个人只是先过过干瘾 并且期望有更多人能玩这个游戏 这边就不留身与名了