This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnoirkvi:修订间差异

来自Board Game Arena
跳到导航 跳到搜索
第7行: 第7行:
 遊戲時間:15分鐘或更短
 遊戲時間:15分鐘或更短


 道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。
 道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同 。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別


 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為"證據牌堆"備用。
 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為"證據牌堆" ,正面朝下 備用。


 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。
 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌, 自己 看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份 。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定


  遊戲目的 :殺手殺 警探就贏 抓到殺手 就贏
  勝利條件 :殺手殺 警探 或殺害達14人,只要達到其中一個目標 探則以 抓到殺手 為唯一的勝利條件


  基本形態 :二位玩家輪流,每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。
  進行方式 :二位玩家輪流, 每人 每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。


'''殺手的第一回合:'''
第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。


'''第一回合 -殺手 :'''
''' 警探的 第一回合:'''
  第一回合,殺手 必須 殺害一個人 作法是選擇盤面上與 自己的 角色 相鄰(相鄰的定義包括靠邊或靠角 都算 任一嫌疑 人, 將其翻面 使其表示死亡的那一面朝上
  現在警探 必須 從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份 將這張代表 自己的 證據 卡, 正面朝下放在自己面前 如果盤面上 這個 物被殺 警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中 成為"證據卡"


''' 第一 回合- 警探 :'''
''' 之後的 回合- 殺手 :'''
警探現在必須從手裏的4張卡牌中選1張出來,作為自己的秘密身份。將這張代表自己的卡片,面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺,警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中,成為"證據卡"。


'''之後的回合-殺手:'''
 之後的每一回合,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
 之後的每一回合,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:一,推移一 個橫排或直排; 二,殺一個相鄰的嫌疑人 三,把自己偽裝成另一個人( 或試圖偽裝 )。
 
一, 推移 或移除(二擇 )。
 
二, 一個相鄰的嫌疑人
 
三, 把自己偽裝成另一個人( 不一定會成功 )。


'''之後的回合-警探:'''
'''之後的回合-警探:'''
之後的每一回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:一,推移一個橫排或直排;二,逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己;三,從牌堆裏宣布一個嫌疑人無罪。


'''推移:'''
之後的每一回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
  二位玩家都具有 推移 的能力 作法是 選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮 自己 是否身處該排之中或是否接近該排 ),將 整排卡片往水平方向( 若是 橫排 的話 )或垂直方向( 若是 直排 的話 )推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出 盤面 ,這時再將那張牌 拿去 填放在另一頭新出現的空位即可。
 
一, 推移或移除(二擇一)。
 
二, 控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己(二擇一)。
 
三, 無罪宣告。
 
以下說明各項行動
 
'''推移 或移除(二擇一) :'''
 
 推移 :任何時候都可以執行 。選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己 人物的位置 ),將整排卡片往水平方向(橫排 適用 )或垂直方向(直排 適用 )推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出 方陣 ,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可
 
移除:當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時,方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除,盤面配合縮小


'''注意:'''
'''注意:'''
 你不能利用推移 的能力 去還原 前一個玩家 所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。
 
 你不能利用推移 ,立刻 去還原 對方 所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能 立刻 將那一排向左推移回來 。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制


'''殺害:'''
'''殺害:'''
殺手可以像第一回合那樣殺害一個嫌疑人。只要挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,把它翻到背面表示死亡即可。因為警探現在是眾多嫌疑人其中之一,如果殺到警探,則警探要顯示身份,殺手獲勝!否則遊戲繼續進行。


''' 逮捕 :'''
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。
 警探 可以逮捕 一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人 。他甚至 可以 逮捕 盤面上的自己,以擺脫嫌疑。 他只要用手 逮捕 的嫌疑人,問殺手:"你是某某某(名字)嗎?" 即可 。如果殺手就是被 逮捕 的嫌疑人,則警探獲勝 否則遊戲繼續進行。
 
''' 控告 :'''
 警探 控告 一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人 ,也 可以 控告 盤面上的自己,以擺脫嫌疑。 作法是 控告 的嫌疑人,問殺手:"你是某某某(名字)嗎?" ,殺手必須回答是或不是 。如果殺手就是被 指名 的嫌疑人,則警探獲勝 否則遊戲繼續進行。


'''偽裝'''
'''偽裝'''
 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是 抽取"證據牌堆" 最上面的那 張牌, 暗中 檢視 是否還活 在盤面上 。若 是該角色 還活著,則把原本代表殺手 自己 角色 卡翻面 表示死亡,然後將 新抽到的角色 正面朝下放在自己面前。這 就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則直接把抽到的牌翻開 棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。
 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是 "證據牌堆" 抽取一 張牌, 默默 檢視 盤面,看看該人物 是否還活 。若還活著,則把原本代表殺手的 證據 卡翻 開(證明無辜),疊放在正 朝下的新證據卡上。 新抽到的角色 就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則 偽裝失敗, 直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束
 
'''無罪宣告'''
警探可以利用這個手段,試圖糾出殺手。作法是從"證據牌堆"抽取一張牌,然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形,若被宣告無罪的人物已死亡,則打出的證據卡直接棄掉。
 
無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。
 
'''注意:'''
 
殺手可以殺害被無罪宣告的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以”有”或”沒有”據實以告


'''宣布無罪'''
警探從"證據牌堆"最上面抽出一張牌,放入手中。然後他必須正面朝上打出一張牌置於一旁,宣布該角色無罪(若是該角色在盤面上還活著,則直接把無罪卡覆蓋上去)。宣布無罪之後,警探這個回合就算結束,他手中仍應保有3張證據卡。


''' 其他規 則'''
''' 則'''
 若"證據牌堆"耗盡,就不能再執行"偽裝"和" 宣布 無罪"
 若"證據牌堆"耗盡,就不能再執行"偽裝"和"無罪 宣告", 但玩家仍必須在每回 執行一個行動直到分出勝負 不能選擇跳過
若一整排嫌疑人都死掉 則該排應自盤面上移除,盤面配 縮小。
任何時候 只要死亡人數達16人,則遊戲立刻結束,殺手獲勝

2015年8月8日 (六) 22:20的版本

黑道:殺手對警探

遊戲規則:

遊戲人數:2人

遊戲時間:15分鐘或更短

道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。

起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為"證據牌堆",正面朝下備用。

玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。

勝利條件:殺手殺掉警探或殺害達14人,只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。

進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。

殺手的第一回合: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。

警探的第一回合: 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中,成為"證據卡"。

之後的回合-殺手:

之後的每一回合,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:

一, 推移或移除(二擇一)。

二, 殺害一個相鄰的嫌疑人。

三, 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。

之後的回合-警探:

之後的每一回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:

一, 推移或移除(二擇一)。

二, 控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己(二擇一)。

三, 無罪宣告。

以下說明各項行動

推移或移除(二擇一):

推移:任何時候都可以執行。選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。

移除:當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時,方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除,盤面配合縮小。

注意:

你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。

殺害:

殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。

控告: 警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以控告盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人,問殺手:"你是某某某(名字)嗎?",殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。

偽裝 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從"證據牌堆"抽取一張牌,默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開(證明無辜),疊放在正面朝下的新證據卡上。新抽到的角色,就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。

無罪宣告 警探可以利用這個手段,試圖糾出殺手。作法是從"證據牌堆"抽取一張牌,然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形,若被宣告無罪的人物已死亡,則打出的證據卡直接棄掉。

無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。

注意:

殺手可以殺害被無罪宣告的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以”有”或”沒有”據實以告。


附則 若"證據牌堆"耗盡,就不能再執行"偽裝"和"無罪宣告",但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。