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黑幕:杀手对警探

游戏规则:

游戏人数:2人

游戏时间:15分钟或更短(译注:这是说明书上写的。BGA 注明的游戏时间是5分钟)

难度:轻

道具:25张嫌疑卡和25张证据卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;证据卡的背面每张都一样,没有区别。

起始设置:25张嫌疑卡排成5*5方阵,25张证据卡洗混成为"证据牌堆",正面朝下备用。

玩家设定:二人协调或随机决定谁当杀手,谁当警探。杀手从证据牌堆随机抽取一张牌,自己看过后正面朝下置于自己面前。这张牌的人物就是杀手的秘密身份。警探的秘密身份在杀手第一次杀人之后才确定。

胜利条件:杀手杀掉警探或杀害达14人(译注:说明书写的是杀14人,但设计者自己拍的敎学影片说的是16人),只要达到其中一个目标就算赢。警探则以抓到杀手为唯一的胜利条件。

进行方式:二位玩家轮流,每人每回合采取一个行动。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之后,所有的回合就都一样了。一律由杀手开始。

杀手的第一回合: 第一回合,杀手必须杀害一个人。作法是选择盘面上与自己的角色卡相邻(包括靠边或靠角都算)的任一嫌疑人,将其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。

警探的第一回合: 现在警探必须从牌堆抽取4张牌,自己看过后选1张作为秘密身份。将这张代表自己的证据卡,正面朝下放在自己面前。如果盘面上的这个人物被杀,警探就输了。剩下的3张证据卡保留在手中,当作手牌。

之后的回合-杀手:

从第二回合起,杀手必须就下列3种行动中选择1种来执行:

一,推移。

二,杀害一个相邻的嫌疑人。

三,把自己伪装成另一个人(不一定会成功)。

之后的回合-警探:

从第二回合起,警探必须就下列3种行动中选择1种来执行:

一,推移。

二,控告一个与自己相邻的嫌疑人或控告自己(二择一)。

三,无罪宣告。

以下说明各项行动

推移:

推移:选定盘面上任一横排或直排(不用考虑自己人物的位置),将整排卡片往水平方向(横排适用)或垂直方向(直排适用)推移1张牌的距离。如此一来,会有一张牌被推出方阵,这时再将那张牌填放在另一头新出现的空位即可。

注意:

你不能利用推移,立刻去还原对方所做的推移。举例来说,如果某位玩家将某一横排向右推移,那么下一位玩家就不能立刻将那一排向左推移回来。但若对方已做过其他动作,就没有这个限制。

杀害:

杀手挑一个在盘面上与自己的角色卡相邻的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若杀到警探,则警探必须主动表明身份,杀手立即获胜。否则游戏继续进行。

控告:

警探控告一个在盘面上与自己的角色卡相邻的嫌疑人,也可以控告盘面上的自己,以摆脱嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人,问杀手:"你是某某某(名字)吗?",杀手必须回答是或不是。如果杀手就是被指名的嫌疑人,则警探获胜。否则游戏继续进行。

伪装

杀手可以伪装自己,以摆脱警探的追踪。作法是从"证据牌堆"抽取一张牌,默默检视盘面,看看该人物是否还活着。若还活着,则把原本代表杀手的证据卡翻开,叠放在其嫌疑卡上,使其显示为无罪。新抽到的证据卡正面朝下放在面前,成为杀手新的秘密身份。若是抽到的角色在盘面上已死亡,则伪装失败,直接把抽到的牌翻开弃置,原身份继续保留。无论结果是哪一种,此回合就算结束。

无罪宣告

警探可以利用这个手段,试图揪出杀手。作法是从"证据牌堆"抽取一张牌,然后从手中4张证据卡中选1张打出去,正面朝上叠放在盘面上同一个人物的嫌疑卡上面,表示宣告该角色无罪。此举等同于询问杀手,有没有在该人物周边相邻的范围内,杀手必须以”有”或”没有”据实以告。当然这是该人物还活着的情形,若被宣告无罪的人物已死亡,则打出的证据卡直接弃掉。

无罪宣告之后,不论结果如何,警探的这个回合就算结束,他手中仍应持有3张证据卡。

注意:

杀手可以杀害显示为无罪的人物,即撤掉该人物的证据卡,将其嫌疑卡翻面表示死亡。此举等同于询问警探,有没有在该人物周边相邻的范围内,警探必须以”有”或”没有”据实以告。


附则

当一个横排或一个直排的人物全部被杀,则应将该排的卡片全部自动移除,方阵配合缩小。这可以由任一玩家来动手,不算一个行动。

若"证据牌堆"耗尽,就不能再执行"伪装"和"无罪宣告",但玩家仍必须在每回合执行一个行动直到分出胜负,不能选择跳过。