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Gamehelpnoirkvi:修订间差异

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 二位玩家輪流,每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。
 二位玩家輪流,每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。


''' 經典模式:'''
 
==  經典模式: ==
 
'''第一回合-殺手:'''
'''第一回合-殺手:'''
 第一回合,殺手必須殺一個人。 法是選擇盤面上與自己相鄰(相鄰的定義包括靠邊或靠角,都算。)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。
 第一回合,殺手必須殺一個人。 法是選擇盤面上與自己相鄰(相鄰的定義包括靠邊或靠角,都算。)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。
'''第一回合-警探:'''
'''第一回合-警探:'''
 警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來,作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片,面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺,警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中,成為"證據卡"。
 警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來,作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片,面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺,警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中,成為"證據卡"。
第16行: 第18行:
'''之後的回合-警探:'''
'''之後的回合-警探:'''
 之後的每一回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:推移一個橫排或直排;逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己;從牌堆裏免除一個嫌疑人。
 之後的每一回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:推移一個橫排或直排;逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己;從牌堆裏免除一個嫌疑人。
'''推移:'''
二位玩家都具有推移的能力。作法是先選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排),然後將整排卡片往水平方向(若是橫排的話)或垂直方向(若是直排的話)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出盤面,這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。
'''注意:'''
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。

2015年8月8日 (六) 15:06的版本

黑道:杀手对警探

游戏结构: 二位玩家轮流,每回合采取一个行动。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之后,所有的回合就都一样了。一律由杀手先。


经典模式:

第一回合-杀手: 第一回合,杀手必须杀一个人。作法是选择盘面上与自己相邻(相邻的定义包括靠边或靠角,都算。)的任一嫌疑人,将其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。 第一回合-警探: 警探现在必须从手里的4张卡片中选1张出来,作为自己的秘密身份。将这张代表身份的卡片,面朝下放在自己面前。如果这个人物被杀,警探就输了。剩下的卡片仍握在手中,成为"证据卡"。

之后的回合-杀手: 之后的每一回合,杀手必须就下列3种行动中选择1种来执行:推移一个横排或直排;杀一个相邻的嫌疑人;把自己伪装成另一个人(或试图伪装)。 之后的回合-警探: 之后的每一回合,警探必须就下列3种行动中选择1种来执行:推移一个横排或直排;逮捕一个相邻的嫌疑人或逮捕自己;从牌堆里免除一个嫌疑人。

推移: 二位玩家都具有推移的能力。作法是先选定盘面上任一横排或直排(不用考虑你自己是否身处该排之中或是否接近该排),然后将整排卡片往水平方向(若是横排的话)或垂直方向(若是直排的话)推移1张牌的距离。如此一来,会有一张牌被推出盘面,这时再将那张牌拿去填放在另一头新出现的空位即可。

注意: 你不能利用推移的能力去还原前一个玩家所做的推移。举例来说,如果某位玩家将某一横排向右推移,那么下一位玩家就不能将那一排向左推移回来。