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黑幕:杀手对警探

黑幕:杀手对警探(Noir: Killer vs Inspector)游戏规则与心得

Noir(法文,黑色的意思)这套卡牌可以玩6种游戏,杀手对警探是其中最基本的第一款游戏。目前没有中文版,其实也不太需要,因为使用到的文字都只是一些人名而已。 正式说明书与BGA线上版的规则略有歧异,本篇系以BGA线上版所采用的规则为准。

【游戏规则】

游戏人数:2人

游戏时间:15分钟或更短(注:这是说明书上写的,BGA 注明的游戏时间是5分钟。实际玩起来差不多10分钟左右)

难度:轻

使用道具:25张嫌疑卡和25张证据卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;证据卡的背面每张都一样,没有区别。

起始设置:25张嫌疑卡排成5*5方阵,25张证据卡洗混成为“证据牌堆”,正面朝下备用。

玩家设定:二人协调或随机决定谁当杀手,谁当警探。杀手从证据牌堆随机抽取一张牌,自己看过后正面朝下置于自己面前。这张牌的人物就是杀手的秘密身份。警探的秘密身份在杀手第一次杀人之后才确定。

胜利条件:杀手杀掉警探或杀害达16人(注:说明书写的是杀14人,但设计者自己拍的敎学影片说的是16人,BGA线上版的设定也是16人),只要达到其中一个目标就算赢。警探则以抓到杀手为唯一的胜利条件。

进行方式:二位玩家轮流,每人每回合采取一个行动。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之后,所有的回合就都一样了。一律由杀手开始。

杀手的第一回合: 第一回合,杀手必须杀害一个人。作法是选择盘面上与自己的角色卡相邻(包括靠边或靠角都算)的任一嫌疑人,将其翻面,使其表示死亡的那一面朝上(BGA操作:直接点选要杀的人)。

警探的第一回合: 现在警探必须从牌堆抽取4张牌,自己看过后选1张作为秘密身份。将这张代表自己的证据卡,正面朝下放在自己面前。如果盘面上的这个人物被杀,警探就输了。剩下的3张证据卡保留在手中,当作手牌。

之后的回合-杀手:

从第二回合起,杀手必须就下列3种行动中选择1种来执行:

一、推移。

二、杀害一个相邻的嫌疑人。

三、把自己伪装成另一个人(不一定会成功)。

之后的回合-警探:

从第二回合起,警探必须就下列3种行动中选择1种来执行:

一、推移。

二、逮捕一个与自己相邻的嫌疑人或逮捕自己(二择一)。

三、无罪宣告。

【以下说明各项行动】

推移:

选定盘面上任一横排或直排(不用考虑自己人物的位置),将整排卡片往水平方向(横排适用)或垂直方向(直排适用)推移1张牌的距离。如此一来,会有一张牌被推出方阵,这时再将那张牌填放在另一头新出现的空位即可。

注意:

你不能利用推移,立刻去还原对方所做的推移。举例来说,如果某位玩家将某一横排向右推移,那么下一位玩家就不能立刻将那一排向左推移回来。但若对方已做过其他动作,就没有这个限制。

杀害:

杀手挑一个在盘面上与自己的角色卡相邻的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若杀到警探,则警探必须主动表明身份,杀手立即获胜。否则游戏继续进行。

逮捕:

警探逮捕一个在盘面上与自己的角色卡相邻的嫌疑人,也可以逮捕盘面上的自己,以摆脱嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人,问杀手:“你是某某某(名字)吗?”,杀手必须回答是或不是。如果杀手就是被指名的嫌疑人,则警探获胜。否则游戏继续进行(BGA操作:直接点选要逮捕的人)。

伪装

杀手可以伪装自己,以摆脱警探的追踪。作法是从“证据牌堆”抽取一张牌(在BGA上玩的话,点选牌堆下方的disguise方块,表示抽牌),默默检视盘面,看看该人物是否还活着。若还活着,则把原本代表杀手的证据卡翻开,叠放在其嫌疑卡上,使其显示为无罪。新抽到的证据卡正面朝下放在面前,成为杀手新的秘密身份。若是抽到的角色在盘面上已死亡,则伪装失败,直接把抽到的牌翻开弃置,原身份继续保留。无论结果是哪一种,此回合就算结束。在BGA上玩的话,电脑会自动判读结果,自动执行。

无罪宣告

警探可以利用这个手段,试图揪出杀手。作法是从“证据牌堆”抽取一张牌(在BGA上玩的话,点选牌堆下方的exonerate方块,表示抽牌),然后从手中4张证据卡中选1张打出去,正面朝上叠放在盘面上同一个人物的嫌疑卡上面,表示宣告该角色无罪(BGA操作:直接点选要打出的牌)。此举等同于询问杀手,有没有在该人物周边相邻的范围内,杀手必须以“有”或“没有”据实以告(在BGA上玩的话,电脑会自动判读结果,自动显示,问号表示周围没有杀手,惊叹号表示周围其中一人是杀手)。已死的角色也可以作为无罪宣告的对象,追凶效果一样,甚至更好,因为杀手无法将已死的角色再杀一次,反过来试探警探的位置。

无罪宣告之后,不论结果如何,警探的这个回合就算结束,他手中仍应持有3张证据卡。

注意:

杀手可以杀害显示为无罪的人物,即撤掉该人物的证据卡,将其嫌疑卡翻面表示死亡。此举等同于询问警探,有没有在该人物周边相邻的范围内,警探必须以“有”或“没有”据实以告。也就是说,杀手可以借由杀害无罪者,来试探警探的位置。


【附则】

当一个横排或一个直排的人物全部被杀,则应将该排的卡片全部自动移除,方阵配合缩小。这可以由任一玩家来动手,不算一个行动(在BGA上电脑会自动执行清除)。

若“证据牌堆”耗尽,就不能再执行“伪装”和“无罪宣告”,但玩家仍必须在每回合执行一个行动直到分出胜负,不能选择跳过。

【心得】:为了详细讲解规则,写起来文字好像很多,但其实这款游戏规则简单,节奏明快,短时间就能玩一局,却很有谍对谍的紧张气氛。双方都怕对方知道自己的身份,但警探不能伪装,杀手一看苗头不对,可以立刻伪装遁逃。刚开始觉得杀手的赢面似乎比较大,但后来发现警探可以善用推移和无罪宣告的手段,让杀手心虚,疲于奔命,胜算也不小。除了少许运气之外,端视双方是否有冷静的头脑和灵活的策略。很好玩的游戏,推荐给大家!