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== 黑道:殺手對警探 ==


== 遊戲規則 ==
==  黑幕:殺手對警探 ==
 
 
== 黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector) 遊戲規則 與心得 ==
 
Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。
正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。
 
【遊戲規則】
 
 遊戲人數:2人
 遊戲人數:2人


 遊戲時間:15分鐘或更短
 遊戲時間:15分鐘或更短 (註:這是說明書上寫的,BGA 註明的遊戲時間是5分鐘。實際玩起來差不多10分鐘左右)


  道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。
  難度:輕


 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為" 證據牌堆" ,正面朝下備用。
使用道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。
 
 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為 證據牌堆 ,正面朝下備用。


 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。
 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。


 勝利條件:殺手殺掉警探或殺害 達14 人,只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。
 勝利條件:殺手殺掉警探或殺害 達16 (註:說明書寫的是殺14人,但設計者自己拍的敎學影片說的是16人,BGA線上版的設定也是16人) ,只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。


 進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。
 進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。


''' 殺手的第一回合:'''
殺手的第一回合: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上 (BGA操作:直接點選要殺的人)
 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。


''' 警探的第一回合:'''
警探的第一回合: 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。
 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。


''' 之後的回合-殺手:'''
之後的回合-殺手:


  之後的每一 回合,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
  從第二 回合 ,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:


 一 推移 或移除(二擇一)
 一 推移。


 二 殺害一個相鄰的嫌疑人。
 二 殺害一個相鄰的嫌疑人。


 三 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。
 三 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。


''' 之後的回合-警探:'''
之後的回合-警探:


  之後的每一 回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
  從第二 回合 ,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:


 一 推移 或移除(二擇一)
 一 推移。


 二 , 控告 一個與自己相鄰的嫌疑人或 控告 自己(二擇一)。
 二 、逮捕 一個與自己相鄰的嫌疑人或 逮捕 自己(二擇一)。


 三 無罪宣告。
 三 無罪宣告。


''' 以下說明各項行動'''
以下說明各項行動


''' 推移 或移除(二擇一) '''
推移:


  推移:任何時候都可以執行。 選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。
 選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。


  移除:當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時,方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除,盤面配合縮小。
 注意:
 
''' 注意:'''


 你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。
 你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。


''' 殺害:'''
殺害:


 殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。
 殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。


'''控告:'''
  逮捕
  警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以控告盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人,問殺手 "你是某某某(名字)嗎?",殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。


'''偽裝'''
  警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也 可以 逮捕盤面上的 自己,以擺脫 嫌疑 。作法是 指出要逮捕的嫌疑 人, 殺手 :「你是某某某 名字 嗎?」 殺手必須回答是或不是 如果 殺手 被指名 嫌疑人 ,則 警探獲勝。否則遊戲繼續進行(BGA操作: 直接 點選要逮捕 人)
  殺手 可以 偽裝 自己,以擺脫 警探的追蹤 。作法是 從"證據牌堆"抽取一張牌,默默檢視盤面,看看該 物是否還活著。若還活著 則把原本代表 殺手 的證據卡翻開 證明無辜 ), 疊放在正面朝下的新證據卡上 新抽到的角色,就是 殺手 新的秘密身份。若 抽到 角色在盤面上已死亡 ,則 偽裝失敗, 直接 把抽到 牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束


''' 無罪宣告'''
偽裝
 警探可以利用這個手段,試圖 出殺手。作法是從" 證據牌堆" 抽取一張牌,然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以 沒有 據實以告。 當然這是該人物還活著 情形,若被 宣告無 罪的人物 已死 則打出 證據卡直接棄掉
 
殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌),默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行。
 
無罪宣告
 
 警探可以利用這個手段,試圖 出殺手。作法是從 證據牌堆 抽取一張牌 (在BGA上玩的話,點選牌堆下方的exonerate方塊,表示抽牌) ,然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪 (BGA操作:直接點選要打出的牌) 。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以 沒有 據實以告 (在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示,問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手) 已死 角色也可以作為無罪 宣告 的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手 法將 已死 的角色再殺一次 反過來試探警探 位置


 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。
 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。


''' 注意:'''
注意:
 
殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以「有」或「沒有」據實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。
 
 
【附則】


  殺手可以殺害被無罪宣告 的人物, 即撤掉 人物 證據 卡, 將其嫌疑卡翻面表示死亡 此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內 警探必須以”有”或”沒有”據實以告
  當一個橫排或一個直排 的人物 全部被殺 則應將 的卡 片全部自動移除 方陣配合縮小 這可以由任一玩家來動手 不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)


若「證據牌堆」耗盡,就不能再執行「偽裝」和「無罪宣告」,但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。


'''附 '''
【心得】:為了詳細講解規則,寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規 簡單,節奏明快 短時間 能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警探 不能偽裝 ,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大,但後來發現警探可以善用推移 和無罪宣告 的手段,讓殺手心虛,疲於奔命 ,勝 算也不小。除了少許運氣之外 端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略 很好玩的遊戲,推薦給大家!
若"證據牌堆"耗盡 ,就不能 再執行" 偽裝" " 無罪宣告" 但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出 不能選擇跳過

2015年8月14日 (五) 11:41的最新版本


黑幕:杀手对警探

黑幕:杀手对警探(Noir: Killer vs Inspector)游戏规则与心得

Noir(法文,黑色的意思)这套卡牌可以玩6种游戏,杀手对警探是其中最基本的第一款游戏。目前没有中文版,其实也不太需要,因为使用到的文字都只是一些人名而已。 正式说明书与BGA线上版的规则略有歧异,本篇系以BGA线上版所采用的规则为准。

【游戏规则】

游戏人数:2人

游戏时间:15分钟或更短(注:这是说明书上写的,BGA 注明的游戏时间是5分钟。实际玩起来差不多10分钟左右)

难度:轻

使用道具:25张嫌疑卡和25张证据卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;证据卡的背面每张都一样,没有区别。

起始设置:25张嫌疑卡排成5*5方阵,25张证据卡洗混成为“证据牌堆”,正面朝下备用。

玩家设定:二人协调或随机决定谁当杀手,谁当警探。杀手从证据牌堆随机抽取一张牌,自己看过后正面朝下置于自己面前。这张牌的人物就是杀手的秘密身份。警探的秘密身份在杀手第一次杀人之后才确定。

胜利条件:杀手杀掉警探或杀害达16人(注:说明书写的是杀14人,但设计者自己拍的敎学影片说的是16人,BGA线上版的设定也是16人),只要达到其中一个目标就算赢。警探则以抓到杀手为唯一的胜利条件。

进行方式:二位玩家轮流,每人每回合采取一个行动。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之后,所有的回合就都一样了。一律由杀手开始。

杀手的第一回合: 第一回合,杀手必须杀害一个人。作法是选择盘面上与自己的角色卡相邻(包括靠边或靠角都算)的任一嫌疑人,将其翻面,使其表示死亡的那一面朝上(BGA操作:直接点选要杀的人)。

警探的第一回合: 现在警探必须从牌堆抽取4张牌,自己看过后选1张作为秘密身份。将这张代表自己的证据卡,正面朝下放在自己面前。如果盘面上的这个人物被杀,警探就输了。剩下的3张证据卡保留在手中,当作手牌。

之后的回合-杀手:

从第二回合起,杀手必须就下列3种行动中选择1种来执行:

一、推移。

二、杀害一个相邻的嫌疑人。

三、把自己伪装成另一个人(不一定会成功)。

之后的回合-警探:

从第二回合起,警探必须就下列3种行动中选择1种来执行:

一、推移。

二、逮捕一个与自己相邻的嫌疑人或逮捕自己(二择一)。

三、无罪宣告。

【以下说明各项行动】

推移:

选定盘面上任一横排或直排(不用考虑自己人物的位置),将整排卡片往水平方向(横排适用)或垂直方向(直排适用)推移1张牌的距离。如此一来,会有一张牌被推出方阵,这时再将那张牌填放在另一头新出现的空位即可。

注意:

你不能利用推移,立刻去还原对方所做的推移。举例来说,如果某位玩家将某一横排向右推移,那么下一位玩家就不能立刻将那一排向左推移回来。但若对方已做过其他动作,就没有这个限制。

杀害:

杀手挑一个在盘面上与自己的角色卡相邻的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若杀到警探,则警探必须主动表明身份,杀手立即获胜。否则游戏继续进行。

逮捕:

警探逮捕一个在盘面上与自己的角色卡相邻的嫌疑人,也可以逮捕盘面上的自己,以摆脱嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人,问杀手:“你是某某某(名字)吗?”,杀手必须回答是或不是。如果杀手就是被指名的嫌疑人,则警探获胜。否则游戏继续进行(BGA操作:直接点选要逮捕的人)。

伪装

杀手可以伪装自己,以摆脱警探的追踪。作法是从“证据牌堆”抽取一张牌(在BGA上玩的话,点选牌堆下方的disguise方块,表示抽牌),默默检视盘面,看看该人物是否还活着。若还活着,则把原本代表杀手的证据卡翻开,叠放在其嫌疑卡上,使其显示为无罪。新抽到的证据卡正面朝下放在面前,成为杀手新的秘密身份。若是抽到的角色在盘面上已死亡,则伪装失败,直接把抽到的牌翻开弃置,原身份继续保留。无论结果是哪一种,此回合就算结束。在BGA上玩的话,电脑会自动判读结果,自动执行。

无罪宣告

警探可以利用这个手段,试图揪出杀手。作法是从“证据牌堆”抽取一张牌(在BGA上玩的话,点选牌堆下方的exonerate方块,表示抽牌),然后从手中4张证据卡中选1张打出去,正面朝上叠放在盘面上同一个人物的嫌疑卡上面,表示宣告该角色无罪(BGA操作:直接点选要打出的牌)。此举等同于询问杀手,有没有在该人物周边相邻的范围内,杀手必须以“有”或“没有”据实以告(在BGA上玩的话,电脑会自动判读结果,自动显示,问号表示周围没有杀手,惊叹号表示周围其中一人是杀手)。已死的角色也可以作为无罪宣告的对象,追凶效果一样,甚至更好,因为杀手无法将已死的角色再杀一次,反过来试探警探的位置。

无罪宣告之后,不论结果如何,警探的这个回合就算结束,他手中仍应持有3张证据卡。

注意:

杀手可以杀害显示为无罪的人物,即撤掉该人物的证据卡,将其嫌疑卡翻面表示死亡。此举等同于询问警探,有没有在该人物周边相邻的范围内,警探必须以“有”或“没有”据实以告。也就是说,杀手可以借由杀害无罪者,来试探警探的位置。


【附则】

当一个横排或一个直排的人物全部被杀,则应将该排的卡片全部自动移除,方阵配合缩小。这可以由任一玩家来动手,不算一个行动(在BGA上电脑会自动执行清除)。

若“证据牌堆”耗尽,就不能再执行“伪装”和“无罪宣告”,但玩家仍必须在每回合执行一个行动直到分出胜负,不能选择跳过。

【心得】:为了详细讲解规则,写起来文字好像很多,但其实这款游戏规则简单,节奏明快,短时间就能玩一局,却很有谍对谍的紧张气氛。双方都怕对方知道自己的身份,但警探不能伪装,杀手一看苗头不对,可以立刻伪装遁逃。刚开始觉得杀手的赢面似乎比较大,但后来发现警探可以善用推移和无罪宣告的手段,让杀手心虚,疲于奔命,胜算也不小。除了少许运气之外,端视双方是否有冷静的头脑和灵活的策略。很好玩的游戏,推荐给大家!