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Gamehelpsechsnimmt:修订间差异

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 不同號碼牌有不同牛頭數,吃掉某行列的牌時會計算總共牛頭數,從而扣減相應分數<br>
 不同號碼牌有不同牛頭數,吃掉某行列的牌時會計算總共牛頭數,從而扣減相應分數<br>


 號碼牌尾數為 5 ( 例如:5、15、25) -2個牛頭<br>
 號碼牌尾數為 5 例如:5、15、25 -2 個牛頭<br>
 號碼牌尾數為 0 ( 例如:10、20、30) -3個牛頭<br>
 號碼牌尾數為 0 例如:10、20、30 -3 個牛頭<br>
 號碼牌有相同號碼 ( 例如:11、22、33) -5個牛頭<br>
 號碼牌有相同號碼 例如:11、22、33 -5 個牛頭<br>
 其他號碼牌 ( 例如:1、2、3、21、23) -1個牛頭<br>
 其他號碼牌 例如:1、2、3、21、23 -1 個牛頭<br>


 最多牛頭數的號碼牌 是55 ,它的尾數為 5,而且又是相同號碼,因此 有7 個牛頭
 最多牛頭數的號碼牌 是 55 ,它的尾數為 5,而且又是相同號碼,因此 有 7  個牛頭


=== 遊戲結束 ===
=== 遊戲結束 ===

2020年6月12日 (五) 18:13的版本

玩法

游戏目标是避免吃下牛头,并设法陷害其他玩家。 游戏一开始每人会有 66 分,当吃下牛头时,分数会扣减当时所吃下牛头数。若分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。

流程

每人一开始会有 10 张号码牌。台上会放置 4 张牌于每列最开始位置。每玩家每轮回合需先选择 1 张牌,当每人选择完成后,每玩家所选择的牌将会同时翻开,然后按照各玩家牌上号码,按照下列规则,由小至大依序接上排头:
1) 每行列的每张号码牌,总是按序排列,牌接上排头时不能够“插队”

若卡牌摆放设置为“一般(仅右侧能放牌)”:
2) 牌总是放在每行列的尾端,尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少 若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”:
3) 牌会放在每行列的头或尾端,头或尾端的号码牌与接上去的号码牌的差值,必须最少


若牌接上排头时,发生下列情况,发出该牌的玩家需要吃下牛头(不同号码牌有不同牛头数):
1) 当该玩家的牌放在尾端,变成某列的第 6 张牌时,他就要把该列的其余 5 张牌吃掉,把该牌当做新的排头
2) 比任何 1 个行列的最后一张牌都是少,那他需要选择把某行列的牌吃掉,然后把该牌当作新排头

若卡牌摆放设置为“专业(左右侧皆能放牌)”,下列情况亦适用:
3) 当该玩家的牌放在头端,导致某列有 6 张牌时,他就要把该列的其余 5 张牌吃掉,把该牌当做新的排头

牛头数

不同号码牌有不同牛头数,吃掉某行列的牌时会计算总共牛头数,从而扣减相应分数

号码牌尾数为 5(例如:5、15、25)-2 个牛头
号码牌尾数为 0(例如:10、20、30)-3 个牛头
号码牌有相同号码(例如:11、22、33)-5 个牛头
其他号码牌(例如:1、2、3、21、23)-1 个牛头

最多牛头数的号码牌是 55,它的尾数为 5,而且又是相同号码,因此有 7 个牛头

游戏结束

若有玩家分数已完全被扣减,该轮回合完结时游戏将会结束,分数最高者会胜出。

牌组变体

一般:
标准104张。

策略:
总牌数会按照公式(牌数 = 玩家数x10+4)计算,并随机在104张号码牌中,抽出相应牌数。因此并非所有号码牌都在牌堆内。

逻辑:
与“策略”变体相同,先按照公式,随机在104张号码牌中,抽出相应牌数。之后所有号码牌会摊开,每玩家先轮流选择一张牌,直至每玩家手上有10张牌,回合才会开始。