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(Extracted from https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1322072504.A.EDB.html , written by BGnations (桌游列国))


接下来从起始玩家开始,每回合执行下面2个动作 (1) 放板块 (2) 建屋

1.抽取一片火山板块并且放置

 1-a.擴張板塊.
     將新抽取的火山板塊連接到同層的板塊(至少需連到一片)
 1-b.火山噴發.
     將新抽取的火山板塊  疊放在場上原有的板塊上層  但必須符合下列規則才可擺放
     i)必須完整疊放在下層板塊上,不可有下層板塊露空的情況
    ii)疊放的範圍必須涵蓋至少兩片下層板塊
   iii)上層板塊的火山區域必須和下層板塊的火山區域重合
   特殊狀況:
   玩家可運用火山噴發的動作,掩埋自己或是對手的房舍,被掩埋的房舍將移出遊戲
   神廟及高塔則不可被掩埋
   執行掩埋房舍時,不可將自己或對手的一個村落(建築群)完全掩埋,
   至少需留下一部分的活口

2.建设至少一栋以上的建筑物(房舍or神庙or高塔)

 如果無法合法放置任何建築物   則視作落敗  退出遊戲
 有以下四種建設方式,每次必須選擇其中一種執行
 2-a.建立房舍
     選擇一個任意的"第一層"區域,放置一個房舍
 2-b.房舍擴張
     選擇一個先前回合已建立的房舍作為原點,朝外擴張
     朝外擴張時,選擇一種地形作為此次擴張的目標地形(必須與原點的房舍相鄰)
 在所有的目標地形上放置新的房舍,以完成擴張
     此時,如果擴張到第二層的火山板塊的區域上,需在該區域放兩個房舍
     如果擴張到第三層的火山板塊的區域上,需在該區域放三個房舍
     以此類推
 2-c.建立高塔
     玩家可以在第三層的火山板塊區域上建立高塔,但不是任意建造
     玩家建造高塔的區域,所相鄰的區域必須至少有一個該玩家已建造的房舍或神廟
 2-d.建立神廟
     玩家可以在任意一層火山板塊區域上建立神廟,但不是任意建造
     玩家建造神廟的區域,必須相鄰一個該玩家已建造的村落,
     且該村落必須涵蓋三個區域以上

注1.一个村庄只能拥有一座高塔和一个神庙

   但若兩個村莊   因為彼此擴張而互相連接  此時形成的的大村莊
   有超過一座高塔or神廟是被允許的

注2.火山的区域上不可进行任何建设


胜利条件:

首先用完房舍.高塔.神庙三种token其中两种的玩家获得胜利 如果火山板块用尽 无人达成上面的条件 盖出较多神庙的玩家获胜 如果神庙数量相同 盖出较多高塔的玩家获胜 如果高塔的数量也相同 盖出较多房舍的玩家获胜