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Gamehelptinyepicdefenders

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概览

  • 一起努力!
  • 从部落敌人的攻击中守护奥格摩尔。
  • 最后击倒史诗级敌人。

设置

  • 根据玩家人数,设置(起始)回合牌库与部落牌库。
(起始)回合牌库 部落牌库
敌人 随机 3 张 随机 3 张
致命敌人 1/2/3/4 位玩家

2/2/3/4 张致命敌人

守卫 每有 1 位玩家

放 1 张对应颜色的守卫

全体守卫 1/2/3/4 位玩家

2/2/1/0 张全体守卫

备注 将敌人牌洗混、守卫与全体守卫牌一起洗混

之后将敌人牌置于守卫牌上

整叠洗混

如果有提升难度,额外增加致命敌人张数

游戏流程

抽取回合牌并展示

  • 在每一轮,玩家从回合牌库抽牌并展示给所有人,每次一张。
  • 展示后处理卡牌上的行动或是结果,然后将该牌放入弃牌堆。
  • 回合牌库用尽时一轮结束。

加入一张部落牌并重新混洗回合牌库

  • 当回合牌库用尽后,将弃牌堆的卡牌翻回背面,然后加入一张部落牌(不展示)。
  • 将这些牌洗牌后,重新组成新的回合牌库并开始新的一轮。

揭露史诗敌人

  • 如果这轮结束后已经没有部落牌可以加入到回合牌库,则改为揭露史诗级敌人,将它放置到对应地区的旁边。

游戏结束

胜利!

  • 玩家们在将史诗敌人的体力降低到 0 后获得胜利!

落败!

  • 玩家们在首都遭到摧毁后落败,这意思是首都的威胁到达最高等级。

地区

首都

  • 首都是在正中央的地区
  • 首都只连接到左侧右侧的外围地区。
  • 首都无法借由巩固来降低首都的威胁。
  • 首都被摧毁时,所有玩家落败。
  • 若玩家在首都开始他的回合(至少花费 1 点行动点数),则将他的体力恢复到最满。

外围地区

  • 所有在首都外面的地区都是外围地区。
  • 可以花费 1 点行动点数沿着顺时针或逆时针方向移动到相邻的外围地区。
  • 被摧毁时,将无法使用该地区的能力。
  • 可以借由巩固行动来降低外围地区的威胁。

回合牌

守卫

  • 若展示的回合牌为指定颜色的守卫牌,该颜色的玩家获得 3 点行动点数并开始他的回合。(若有地区被摧毁,改为 4 点)
  • 若为指定颜色的守卫牌时,该玩家可以在他的回合内进行一次牺牲(减少 1 点体力来获得 1 点行动点数)。
  • 若为全体守卫牌,则所有玩家共用这些行动点数并且可以个别行动。
  • 行动点数可用于:

   1. 移动到相邻地区。

   2. 使用能力。

   3. 巩固当前所在地区。

   4. 与史诗敌人战斗。
敌人

  • 根据符号攻击两个外围地区。
  • 位于被攻击地区的玩家可以减少 1 点体力来防守。
  • 若没有被防守:增加该地区 1 点威胁。

致命敌人

  • 根据符号攻击一个外围地区。
  • 位于被攻击地区的玩家可以减少体力来防守,不同的致命敌人需花费的体力可能不同,普遍为 2 点。
  • 防守成功时,该玩家获得 1 件装备。
  • 若没有被防守:增加该地区 1 点威胁,并且处理该致命敌人的卡牌效果。

其他细节

疲惫

  • 当一名守卫失去全部体力时,进入疲惫状态。他将无法使用行动点数来进行:巩固、战斗、以及防守,但仍然可以使用行动点数来移动和使用能力(但仍然不能是巩固、战斗、以及防守的能力)。

获得装备

  • 成功防守致命敌人后,该守卫获得一件装备。
  • 装备有手部与背部装备,每名守卫最多只能装备两件手部装备与一件背部装备。
  • 获得装备时若超出上限,则立即选择其中一件丢弃(无法被捡回)。
  • 装备无法与其他玩家进行交换。

摧毁地区

  • 在地区的威胁到达最高等级时(普遍 4 等),该地区被摧毁,立即将敌人牌永久放到该地区代表地区被摧毁。
  • 地区被摧毁后,将无法使用巩固 来降低该地区威胁。
  • 地区被摧毁后再也无法复原。

攻击首都

  • 当一个被摧毁的外围地区再次遭到攻击并且没有被防守,或是因为任何效果增加威胁时,改为增加首都 1 点威胁。